Magic: The Gathering – 10 Möglichkeiten, Miirym, Wächter-Wyrm im Commander aufzubauen

Mit der Veröffentlichung von Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate werden die High Fantasy-Welten von Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons stärker miteinander verwoben als je zuvor. Viele ikonische Charaktere und Objekte aus dem titelgebenden Videospiel und darüber hinaus gaben hier ihr Pappdebüt, wobei ihre Fähigkeiten nahtlos in die Textfelder der Magic-Karten übertragen wurden.

Eine dieser Figuren war Miirym, der Geisterdrache, der die Aufgabe hat, die „Festungsbibliothek“ von Candlekeep zu bewachen. Obwohl sie für Baldur’s Gate-Charaktere ziemlich obskur ist, ist ihre magische Inkarnation eine mächtige und flexible Kreatur, die sich gut für viele verschiedene Decktypen eignet, wenn man sie als Kommandant einsetzt.

Miirym, Wächter-Wyrm

Bevor wir zu den Waren kommen, wollen wir Miirym selbst kurz rekapitulieren. Miirym ist ein 6/6-Flieger für sechs Karten, darunter eine in jeder Temur-Farbe (grün, blau und rot), und verfügt über eine solide Basis in Bezug auf die Vanilla-Stats, die durch einen willkommenen Schutz in Station 2 ergänzt wird.

Mit ihrer passiven Fähigkeit wird es jedoch erst richtig gut. Immer wenn ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erstellt Miirym eine Spielsteinkopie davon, solange es sich nicht um einen Token handelt. Diese Kopien umgehen auch die Legendenregel und heben jede Art von Beschränkung der Drachen auf, die du duplizieren kannst.

10 Drachen

Lathliss, Drachenkönigin von Alex Konstad

Der offensichtlichste Weg, den man mit Miirym einschlagen kann, ist ein einfaches Drachendeck, in dem man alle besten Drachen in ihren Farben spielt und sie mit ihrer Fähigkeit kopiert, um Wert zu erhalten. Das klingt zwar einfach und kann es auch sein, wenn man ein Build mit geringem Aufwand sucht, aber es gibt eine Menge Nuancen, die man erforschen kann, je nachdem, für welche Drachen man sich entscheidet.

Du kannst dich auf „Betritt das Schlachtfeld“-Effekte spezialisieren und die Auslöser von Drachen wie „Fordernder Drache“ und „Jugendlicher Nebeldrache“ verdoppeln, um deine Gegner zu stören, oder du kannst dich für einen reinen Aggro-Ansatz entscheiden, der Haste-Enabler und Atarka, Weltenwandler als Top-End-Finisher beinhaltet. Wie auch immer du es baust, du kannst mit dieser Karte nicht viel falsch machen.

9 Schatz

Großer Treffer von Gaboleps

Seit den glücklichen Tagen von Smaug gehören Drachen und Schätze zusammen wie Kekse und Sahne. In der Magie trifft dies sowohl geschmacklich als auch mechanisch zu, da die hohen durchschnittlichen Manakosten von Drachen den Einsatz von Schatzgeneratoren begünstigen, um die himmlischen Soldaten schnell einzusetzen.

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Viele Drachen, wie z. B. der Alte Kupferdrache, sind in der Lage, durch ihre Fähigkeiten riesige Mengen an Schätzen zu erschaffen, die du dann gegen weitere Drachen eintauschen kannst, die durch Miirym verdoppelt werden und so für einen nicht enden wollenden Sturm an Werten sorgen. Du kannst auch einige überraschend einfach zu erreichende, auf Schätzen basierende Siegbedingungen nutzen, darunter „Revel in Riches“ und „Hellkite Tyrant“, wenn du deine Freunde wirklich verärgern willst.

8 Drachenangriff

Dragon’s Approach von Andrew Mar

Wenn du einem traditionellen Miirym-Drachen-Deck eine lustige Wendung geben willst, ist „Dragon’s Approach“ ein Weg, den es sich lohnt zu verfolgen. Als eine der wenigen Karten im Spiel, die von der üblichen Beschränkung von vier Kopien pro Deck (bzw. einer pro Deck im Commander) ausgenommen ist, ermöglicht sie es dir, die grundlegenden Regeln des Formats auf eine Weise zu untergraben, auf die nur wenige Gegner vorbereitet sein werden.

Dragon’s Approach fungiert sowohl als Drachentutor als auch als AOE-Verbrennungszauber, der jedem Gegner bei jedem Wurf drei Schaden zufügt und dann einen beliebigen Drachen aus deinem Deck ins Spiel bringt, wenn du deine fünfte Kopie wirkst. Obwohl er mit drei Mana recht teuer ist, kannst du Thrumming Stone verwenden, um die meisten deiner Kopien kostenlos zu wirken, vorausgesetzt, du hast eine kritische Masse an Kopien in deinem Deck.

7 Keruga-Begleiter

Keruga, die Makrosage von Dan Scott

Obwohl Keruga das wohl am wenigsten kaputte Mitglied des mittlerweile berüchtigten Begleiter-Zyklus von Ikoria ist, ist es immer noch mehr als kaputt genug, um es im Commander zu bauen. Indem du dich auf Karten beschränkst, die drei oder mehr kosten, was in einem Drachendeck eine leichte Aufgabe ist, kannst du sofortigen Zugriff auf eine volle Handauffüllung genießen, wann immer du sie brauchst.

Diese Fähigkeit eignet sich natürlich hervorragend für teure Drachen, und sie zählt sogar die Spielsteinkopien, die Miirym erzeugt, und ermöglicht so einige absurde Ressourcenschübe an Schlüsselpunkten im Spiel. Vergewissere dich, dass du Karten ins Spiel bringst, die deine maximale Handgröße erhöhen, wie z.B. der Alte Silberdrache und der Reliquienturm, um zu vermeiden, dass du all deine schwer gezogenen Karten wegwirfst.

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6 Gestaltenwandler

Amoeboider Wechselbalg von Nils Hamm

Typspezifische Fähigkeiten in der Magie haben alle ein verstecktes Sternchen neben sich, das auf eine kleine versteckte Fußnote verweist, die lautet: „Funktioniert auch mit Gestaltwandlern.“ Da die meisten Gestaltwandler die Fähigkeit „Wechselbalg“ haben, die sie als alle Kreaturentypen zählen lässt, können sie durch Miiryms Fähigkeit dupliziert werden, was eine ganze Reihe neuer Strategien und Kombinationsmöglichkeiten eröffnet.

Einige Auswahlmöglichkeiten hier sind Bloodline Pretender, für eine billige skalierende Kreatur, und Graveshifter, eine nette Value-Option, um einige deiner anderen Shapeshifter zurückzubekommen. Die niedrigeren Manakosten der Gestaltwandler erlauben es dir, mit diesem Build aggressiver vorzugehen, das Spielfeld schnell zu überschwemmen und deine Gegner zu überwältigen.

5 Kämpfen

Wilder Schlag von Wesley Burt

Du könntest alle von Miirym erzeugten Spielsteine für deine üblichen Angriffs- und Blockaktionen verwenden, aber du könntest sie auch zu deinem eigenen Vergnügen gegen die Kreaturen deiner Gegner kämpfen lassen, indem du dich stark an die Kampfmechanik von Magic anlehnst. Karten wie „Savage Punch“ und „Blizzard Brawl“ eignen sich hervorragend, um einmalige Kämpfe zu starten, während du mit „Boxing Ring“ den Tisch buchstäblich in eine Donnerkuppel verwandeln kannst, um sicherzustellen, dass jede Kreatur, die du ablegst, eine Chance auf den Titel hat.

Dieses Build hat eine Menge mächtiger Gameplay-Anwendungen. Mit Kämpfen kannst du problematische Utility-Kreaturen loswerden, die sich sonst hinter Blockern verstecken würden, und den Weg für deine drakonischen Horden freimachen, die alle Planeswalker deiner Gegner verschlingen.

4 Rampe

Zügelloses Wachstum von Steven Belledin

Ein gewisses Maß an Ramp ist in fast jedem Commander-Deck zu finden, aber es ist selten, dass sich ein Deck voll und ganz den Idealen verschreibt, die dieser Archetyp repräsentiert. Dies kann jedoch große Vorteile mit sich bringen, besonders mit einem Commander wie Miirym an der Spitze. Schließlich bedeutet mehr Ramp mehr Mana, was mehr Drachen bedeutet, was mehr Token bedeutet, was letztendlich weniger Gegner bedeutet.

Der Großteil deines Ramps wird von Grün kommen, aber Rot und Blau sind großartige Farben, wenn es darum geht, aus viel Mana Kapital zu schlagen, wobei Ersteres schleichende Siege durch feuerspeiende Effekte ermöglicht und Letzteres riesige Mengen an Card Draw: unverzichtbar, wenn man mehr Mana hat, als man weiß, wohin damit.

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3 Klone

Klon von Kev Walker

Bei Miirym dreht sich alles darum, deine Kreaturen zu duplizieren. Warum also nicht noch einen draufsetzen und andere Karten einbauen, die deine Kreaturen ebenfalls kopieren? Magie ist voll von Kloneffekten, besonders in Blau, die es dir erlauben, über die Singleton-Regeln des Formats zu lachen, wenn du mit drei Kopien desselben legendären Drachen auf einmal angreifst.

Es ist erwähnenswert, dass die meisten Klone das Schlachtfeld als die Kreatur betreten, die sie kopieren, was bedeutet, dass sie durch den Effekt von Miirym für eine weitere Spielsteinkopie in Frage kommen. Auf diese Weise kann man einige wirklich absurde Spielbretter bauen, die zu Situationen führen, auf die weder deine Gegner noch die Entwickler des Spiels vorbereitet waren.

2 Voltron

Die Maske der Vorfahren von Magali Villeneuve

Auch wenn es auf den ersten Blick nicht besonders praktikabel klingt, spricht einiges dafür, Miirym an die Spitze eines klassischen Voltron-Builds zu setzen. Ihre Werte von 6/6, Fliegen und Station 2 stellen eine solide Grundlage dar, auf der man aufbauen kann, wobei sie mit zwei Dingen beginnt, die die meisten Voltron-Kommandanten erst später erhalten: Ausweichen und Schutz.

Darüber hinaus kannst du auch von anderen Drachen unter deiner Kontrolle profitieren, darunter Atarka, Weltenveränderer und Mondveildrache, die mit nur ein paar Auren im Schlepptau einige unglaublich schnelle Siege ermöglichen können.

1 Fliegen

Günstige Winde von Shreya Shetty

Das Blau in Miiryms Farbidentität ermöglicht es dir, einen weniger erforschten Aspekt von Drachen als Kreaturentyp zu nutzen: ihre fast universell genutzte Flugfähigkeit. Da jeder Drache, den du spielst, einen Begleiter hat, bist du in einer großartigen Position, um Verzauberungen wie Günstige Winde und Gravitationsverschiebung sowie trickreiche Optionen wie Laubenpassage zu nutzen.

Diese Karten stärken deine fliegende Flotte und schalten die Fähigkeit deines Gegners aus, ihnen zu widerstehen, was zu einigen schnellen Ausweichsiegen führt, falls jemand nicht rechtzeitig einen Boardwipe hinbekommt. Und selbst wenn sie es können, bietet Blau viele Gegenzauber-Optionen, die du nutzen kannst, um das zu vermeiden.

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