Magic the Gathering: 10 mächtige Möglichkeiten, Gift zu bekämpfen

Wie möchten Sie den Kampf in Magic: the Celebration zu Ihrem Gegner bringen? Die Schönheit dieses Videospiels ist der außergewöhnlich tiefe Kartenpool sowie eine Reihe von Methoden, von Kontrolldecks, die dauerhaft glauben, bis hin zu aggressiven Decks, die „Do or die!“ Einige Decks sind gebaut, um zu gewinnen, und andere sind zum Spaß Builds, die sich um ein interessantes Motiv drehen.

Zu den berüchtigtsten Ansätzen gehört Infect, ein G/x-Build, der schnell gewinnt, indem er ein einzelnes Tier mit Kontaminierung aufbaut und mit einem Schlag gefährlichen Schaden verursacht. Karten wie Blighted Agent, Inkmoth Nexus, Mutagene Crowth und auch Creeping Plants of Vastwood spezifizieren dieses Deck, und es kann nirgendwo triumphieren. In Ihrem Sideboard oder in Ihrem Commander-Deck sollten Sie also ein paar Slots für Karten festlegen, die diesem bösen Spielstil entgegenwirken. Genau hier sind zehn Karten, die verunreinigenden Decks sicherlich echte Kopfschmerzen bereiten werden.

10 Melira, Sylvok Schiffbrüchiger

Warum nicht mit einer der einfachsten Anti-Infektionskarten von allen beginnen? Melira, Sylvok Castaway ist die Art von Karte, die geschaffen wurde, um den riesigen armen Techniker einer Sammlung in Schach zu halten. Viele Sammlungen tun dies, und auch Melira ist ein klares „Gehen“ zu Giftstoffzählern sowie Kontaminationsrisiken.

Es ist eine kleine Kreatur und erfordert möglicherweise Sicherheit, aber wenn Sie Melira am Leben halten, müssen infizierte Decks Ihre Lebenspunkte mit normalem Schaden reduzieren, und sie sind auch nicht dafür entwickelt. Dadurch gewinnen Sie Zeit.

9 Platin-Engel

Dieser Engel bewegt sich für das moderne Spiel eher langsam, ist jedoch eine großartige Auswahl in Commander. Es gibt viele Commander-Decks, die auf multiplizieren oder giftigen Substanzen basieren, wie Skythyrix oder Atraxa. Sobald sie Ihnen eine Giftmarke zur Verfügung stellen, wird Ihr Untergang sich ausbreiten, und Sie werden höchstwahrscheinlich keine Karte haben, die diese Toxinmarken loswird.

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Wenn das zutrifft, ist der großartige alte Platin-Engel Ihre wichtigste Methode, um den Tod durch Gift zu vermeiden und Ihnen Zeit zu verschaffen, Ihren ganz eigenen Weg zum Triumph zu entdecken. Aber wie Melira braucht dieser Engel möglicherweise etwas Verteidigung. Karten wie diese sind Entfernungsmagnete.

8 Kelch des Weltraums

Viele moderne und auch historische Decks enthalten dieses gefährliche Artefakt in ihrem Sideboard, um Decks zu verringern, die auf zahlreichen Karten mit einem bestimmten modifizierten Manaaufwand (CMC) angewiesen sind. Legen Sie zwei Gebührenzähler auf den Kelch, sowie Tornado-Decks werden sicherlich einen ziemlich negativen Tag haben.

Für Kontaminationen setzen Sie es in der Zwischenzeit auf eins. Glistener Fairy kann nicht mehr gewirkt werden, und dasselbe gilt unter anderem für Rancor, Creeping Plants of Vastwood, Mutagenes Growth und Noble Hierarch. Beachten Sie jedoch, dass Blighted Agent bei zwei Drops ist, also achten Sie darauf, wenn Sie nur einen Kostenzähler auf dem Kelch haben.

7 Fesselnde Brücke

Bedeutet, dass Sie kein Mittel finden konnten, um den kontaminierten Bedrohungen Ihres Herausforderers zu begegnen oder auf die Pumpzauber zu reagieren, die bei diesen Bedrohungen verwendet wurden? Keine Sorge: Diese Brücke wird sicherlich einen tollen Wassergraben schaffen.

Halten Sie Ihre Hand winzig (idealerweise 0 Karten), und es kann Ihnen auch absolut nichts auffallen. Trotzdem verzweifelt anstecken, ohne zu schlagen. Seien Sie einfach bereit, dass Ihr Gegner mit einem Risiko von 1/1 angreift, und pumpen Sie ihn danach mit Soforteffekten, um die Brücke zu umgehen, wenn Sie eine Karte auf der Hand haben. Eine abgeworfene Steckdose sollte Ihnen helfen, während des Zuges Ihres Gegners keine Karten zu haben.

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6 Alpenmond

Lassen Sie uns diese Länder nicht ignorieren. Die Manabasis von Infect besteht normalerweise aus Wäldern, Doppelländern für Blau oder Schwarz, Pendelhaven und auch Inkmoth Nexus.

Diese Energieländer können sich entweder in Infektionsgefahren pumpen oder verwandeln, und sie sind während Ihres Zuges immun gegen das Entfernen von Kreaturen (während sie nur Länder sind). Für nur ein rotes Mana kann Alpine Moon sie also in weitaus banalere Landkarten verwandeln, ohne überhaupt Kapazitäten zu infizieren oder zu pumpen.

5 Zauberskite

Oft verwendet ein Infizierungsdeck diese Karte zusätzlich, um die Eliminierung von Tieren von Infektgefahren abzulenken. Auf der anderen Seite des Tisches können Sie zusätzlich Spellskite verwenden, um die Pläne von Infect zu stören.

Es ist ganz einfach: Nutze die Fähigkeit dieser Kreatur, Zaubersprüche (sogar Auren) auf den Zauberskite umzuleiten, anstatt eine Gefahr zu infizieren. Wenn Sie kein blaues Mana haben, haben Sie kein schlechtes Gewissen, wenn Sie für jede Aktivierung (2) bezahlen, da Ihr Herausforderer sowieso nicht Ihre Lebenspunkte erreicht.

4 Grimmiger Lavamancer

Zeit für eine bedeutende Kreatureneliminierung. Grim Lavamancer Kneifen treffen jedes Mal 2, wenn Sie ihn mit rotem Mana sowie Friedhofskarten versorgen können, die wie ein Champion Kontaminationsrisiken auswählen können.

Der Kartenvorteil kann sich so richtig kumulieren. Und auch wenn Ihr Herausforderer in Ihrem Zug Karten verwendet, um sein Tier zu retten, wie z. Unabhängig davon liefert Grim Lavamancer Ergebnisse.

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3 Markernadel

Im Wesentlichen fungiert Pithing Needle als Ersatz für Alpine Moon, wenn Sie kein rotes Mana haben. Rufen Sie damit Tintenmotten-Nexus an, und es werden keine fliegenden Kontaminationsgefahren mehr kommen!

Wenn Sie ein zweites Duplikat spielen oder Alpine Moon im Spiel haben, versuchen Sie es mit dem Spellskite Ihres Herausforderers, damit er die Eliminierung nicht weit von seinen Kontaminationsgefahren umleiten kann.

2 Gedankenergreifen

Es ist Zeit für schwarzes Mana abzuweichen. Diese Farbe zeichnet sich durch eine praktische Kontrolle aus, die sich ideal gegen Kombinations- und Kontrolldecks eignet, die eine reduzierte Redundanz zwischen ihren Karten aufweisen. Besorgen Sie sich eine Schlüsselkarte aus der Hand Ihres Herausforderers und so wird es nutzlos.

Verwenden Sie dies, um eine kontaminierende Bedrohung in der Hand Ihres Herausforderers auszuschalten, wie z. B. Glistener Fairy oder Blighted Agent. Hören Sie auf, damit zu arbeiten, und sichern Sie sich den Pumpzauber, mit dem Sie am wenigsten umgehen können. Als Vorteil können Sie mit Thoughtseize die Hand Ihres Herausforderers sehen, sodass Sie (kurzzeitig) wissen, ob er blufft oder versucht, die Eliminierung zu verhindern. Verstehen ist Macht.

1 weggeputzt

Kontrolldecks werden möglicherweise den größten Nutzen daraus ziehen gegenüber Infizieren, da ein farbintensiver Dreier-Drop für schnellere, positivere Decks ziemlich klobig ist.

Ein Sprungzauber ist eine großartige Möglichkeit, eine Infektionsgefahr zu verschieben und alle Pumpzauber, die darauf verwendet wurden, zu negieren. Noch besser ist, dass Ihr Gegner sein Tier nicht mit Apostles Blessing oder Creeping Plants of Vastwood schützen kann, da Clean Away tatsächlich Blitze hat. Sie werden ohne Zweifel das letzte Wort bekommen.

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