Magic: The Gathering – 10 Budget-Upgrades für das Commander-Deck Kavallerieangriff

Es gibt Zeiten, in denen ein vorgefertigtes Magic: The Gathering-Deck bereits alles hat, was man sich wünschen kann. Manchmal liegt es an einem mächtigen Commander oder das Deck ist mit wichtigen Karten für ein bestimmtes Thema ausgestattet. Sogar das stärkste vorgefertigte Commander-Deck hat Platz für ein paar Verbesserungen und Aktualisierungen, damit es mehr Spaß beim Spielen macht.

Auch muss nicht jede Karte, die du zu einem Deck hinzufügst, die Bank sprengen. Du kannst jedes vorgefertigte Commander-Deck auch mit einem kleinen Budget aufwerten. Die Upgrades, die wir für das Commander-Deck „Kavallerieangriff“ ausgewählt haben, sind begrenzt, um den Preis jeder Karte unter oder bei 5 $ zu halten (basierend auf dem Marktpreis von TCGPlayer), um das Deck so budgetfreundlich wie möglich zu halten. Die Preise werden im Laufe der Zeit schwanken, sollten aber relativ günstig bleiben.

10 Wahre Überzeugung

Wahre Überzeugung ist eine immens mächtige Win-More-Karte, die selbst ein paar Kreaturen in eine Bedrohung verwandeln kann, die beantwortet werden muss, bevor sie außer Kontrolle gerät. Wahre Überzeugung hat nur eine Zeile Text und gibt allen Kreaturen, die du ausspielst, Doppelschlag und Lebensverknüpfung, solange sie im Spiel ist.

Als Verzauberung wird „Wahre Überzeugung“ zweifellos eine Menge Removal-Zauber ziehen, also stelle sicher, dass du es in ein Board spielst, wenn du entweder sofort gewinnen kannst oder irgendeine Art von Gegenmagie hast, um es zu unterstützen.

9 Ritter-Errant von Eos

Bei jeder Art von thematisch vorkonstruiertem Deck wirst du einige der schwächeren Karten durch stärkere ersetzen wollen, und der Ritter-Errant von Eos hilft dir, einige deiner besseren Karten in deinem Deck zu finden. Sobald er ins Spiel kommt, kannst du die obersten sechs Karten deiner Bibliothek durchwühlen und bis zu zwei Kreaturen aus ihnen herausholen.

Denke daran, dass du mit dem Ritter-Erzähler von Eos nur Karten mit einem Manawert nehmen kannst, der gleich oder kleiner ist als die Anzahl der Kreaturen, die ihn herbeigerufen haben. Das begrenzt die Anzahl der Karten, die du dir schnappen kannst, auf einen Manawert von fünf oder weniger, aber da die meisten deiner Kreaturen kostengünstige Ritter sein werden, sollte das kein allzu großes Problem sein.

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8 Schwester der Stille

Da du in einem kreaturenbasierten Deck mit Zugang zu Blau bist, wirst du eine gesunde Auswahl an Gegenzaubern brauchen, um deine Kreaturen und Zauber zu schützen. Die Schwestern der Stille bieten dir das Beste aus beiden Welten: Sie kontern eine Vielzahl von Zaubern und Fähigkeiten und bringen gleichzeitig einen Ritter ins Spiel.

Wenn „Sisters of Silence“ ins Spiel kommt, kannst du einen Sofort- oder Zauberspruch oder eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit kontern. Es kann leicht passieren, dass man vergisst, dass man nur eine begrenzte Auswahl an Zaubersprüchen hat, die man kontern kann, aber wenn man sorgfältig spielt, kann man die gut getimten Pläne des Gegners mit einem seiner eigenen überraschen.

7 Lehnsmann von Distelstadt

Im Laufe der Jahre wurden viele Ritterlords gedruckt, die sich dadurch auszeichnen, dass sie anderen Kreaturen eines bestimmten Typs +1/+1 und möglicherweise eine weitere Fähigkeit gewähren. Dies ist in Magic sehr verbreitet, und wenn man genug davon in einem Deck hat, gibt es viele Möglichkeiten, sein Team zu verstärken.

Die Segnungen von Thistledown Liege sind nicht spezifisch für Ritter-Kreaturen, sondern gewähren allen weißen Kreaturen +1/+1 und dann allen blauen Kreaturen +1/+1. Wenn eine Kreatur sowohl weiß als auch blau ist, oder sogar mehr, erhält sie +2/+2, was ein netter kleiner Bonus dafür ist, dass sie nur im Spiel ist.

6 Radierungen der Auserwählten

Eine häufige Erscheinung in thematischen Decks, die sie einsetzen können, ist „Ätzungen der Auserwählten“, aber nur weil sie eine beliebte Karte ist, heißt das nicht, dass du sie nicht einsetzen solltest. Als Hymnenkarte gewährt „Ätzungen der Auserwählten“ allen Kreaturen deiner Wahl einen permanenten Schub von +1/+1.

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Was „Ätzungen der Auserwählten“ besser als andere hymnenartige Effekte macht, ist, dass du sie auch defensiv einsetzen kannst, um eine Kreatur deiner Wahl zu schützen. Für nur ein generisches Mana kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, für eine Runde unzerstörbar machen und so einer Kreatur wie deinem Kommandanten helfen, einen Entfernungszauber für eine Runde abzuwehren.

5 Geschichte von Benalia

Diese Saga-Verzauberung kommt schnell ins Spiel, schon in Runde drei, und wirkt Wunder, um einen Board-Status zu etablieren. Für die ersten beiden Kapitel der Saga erzeugst du einen 2/2-Ritter-Spielstein mit Wachsamkeit.

Sobald das letzte Kapitel beginnt, verleiht die Geschichte von Benalia deinen Kreaturen +2/+1 für eine Runde, was ihnen einen soliden Machtzuwachs verleiht. Da Ritter oft Wachsamkeit haben, einschließlich der beiden Spielsteine, die du gemacht hast, hast du eine gute Möglichkeit, nach dem dritten Kapitel erheblichen Schaden zu verursachen und deine Kreaturen ungetappt zu lassen, um alle eingehenden Angriffe zu blockieren.

4 Wächter des Glaubens

Es gibt nur wenige bessere Möglichkeiten, deine Kreaturen zu schützen, als mit dem Wächter des Glaubens (Guardian of Faith). Dieser Ritter hat Flash und Wachsamkeit, aber der Flash ist der wichtige Teil. Wenn er das Schlachtfeld betritt, schaltet der Wächter des Glaubens eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst, bis zu deinem nächsten Zug aus.

Das Ausphasen ist eine seltsame Mechanik, die erst vor kurzem wieder eingeführt wurde und Karten so behandelt, als würden sie nicht existieren, während sie aus dem Spiel sind. Deine Gegner können sie nicht anvisieren, beeinflussen oder irgendetwas tun, während sie aus dem Spiel genommen sind. Guardian of Faith kann ein Budget oder sogar ein sekundärer Teferi’s Protection sein, um deine Kreaturen in Sicherheit zu bringen.

3 Swiftfoot-Stiefel

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So ziemlich jedes Commander-Deck muss eine Form des Schutzes für deinen Commander und andere mächtige Kreaturen spielen; Swiftfoot Boots gibt dir das und mehr. Dieser billige Ausrüstungsgegenstand kostet nur ein Mana und verleiht der ausgerüsteten Kreatur Hexproof und Eile.

Es ist wichtig, dass dein Kommandant sicher und gut geschützt ist, besonders wenn du den alternativen Kommandanten von Elendra und Azor einsetzt. Du willst Elendra und Azor lange genug am Leben halten, um ein oder zwei Angriffe zu starten und so viele Karten wie möglich zu ziehen.

2 Arkane Verweigerung

Trotz der blauen Farbe hat das vorkonstruierte Deck Calvary Charge überraschend wenig Gegenmagie. Selbst die aggressivsten Decks werden ein paar Gegenzauber einsetzen wollen, wenn sie können, und Arkane Verleugnung ist der perfekte Zauber, der deine Gegner nicht zu sehr aus der Fassung bringt.

Arkane Verleugnung kontert jeden Zauberspruch, gibt deinem Gegner aber zwei Karten zu Beginn des Upkeep des nächsten Zuges, und du ziehst eine Karte. Als kleine Geheimtechnik kannst du sogar deinen eigenen Zauberspruch kontern, um beim nächsten Upkeep drei Karten zu ziehen.

1 Der Kreis der Loyalität

Der Kreis der Loyalität ist das ultimative Ritter-Utility-Artefakt. Er hilft dir, mehr Ritter zu spielen, stärkt sie, wenn sie ins Spiel kommen, und bietet eine Möglichkeit, das Spielbrett mit noch mehr Rittern zu überschwemmen. Obwohl der Zirkel der Loyalität anfangs sechs Mana kostet, wirst du ihn wahrscheinlich nur für drei oder sogar nur zwei Mana ausspielen, da er für jeden Ritter, den du kontrollierst, ein Mana weniger kostet.

Der Kreis der Loyalität gibt allen Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 als statische Fähigkeit, aber was noch wichtiger ist, er gibt dir eine Möglichkeit, jede Runde Rittermarken zu produzieren. Für jeden legendären Zauberspruch, den du wirfst, erhältst du einen 2/2-Ritter-Spielstein, und für vier Mana kannst du dann weitere Ritter-Spielsteine herstellen.

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