Es gibt eine neue Pseudo-Endlosschleife in Lorcana, und dieses Mal kann man sie tatsächlich machen
Es ist lustig, Lorcana Spieler versuchen so hart, unendliche Combos und One-Turn-KOs zu spielen, aber wenn man jemals tatsächlich entdeckt wurde, wäre es ein großes Problem sein. Die Idee ist, eine bestimmte Abfolge von Karten zu spielen, die zusammenwirken, um eine Rückkopplungsschleife von Aktionen zu erzeugen, die deinen Zug unendlich lange dauern lässt oder es dir im Idealfall ermöglicht, eine unendliche Anzahl von Machtpunkten zu sammeln und das Spiel zu gewinnen, selbst wenn du zu Beginn deines Zuges null Punkte hattest.
Vor „Into The Inklands“ kamen wir einem Aufbau am nächsten, den Rubin/Amethyst-Decks mit Madam Mim, Rivalin von Merlin, Lefou, Anstifter, Dr. Faclier, Agent Provocateur und Shere Khan, Bedrohliches Raubtier durchführen konnten. Das Tintenfass auf Youtube hat eine großartige Aufschlüsselung, wie diese Vier-Karten-Kombination funktioniert, aber im Wesentlichen musst du nur Madam Mim einsetzen, um Lefou mit Rush umsonst zu spielen, und Lefous Fähigkeit nutzen, um Madam Mim vorzubereiten.
Wenn Dr. Faclilier und Shere Khan auf dem Brett sind, kannst du einen gegnerischen Charakter mit Lefou herausfordern, Lefou zurück auf die Hand nehmen und eine Machtkarte erhalten. Solange du Ziele hast, die Lefou herausfordern kann (und sich dabei selbst verbannt), kannst du dies unendlich oft tun und jedes Mal eine Macht verdienen, bis du 20 Machtpunkte erreicht und das Spiel gewonnen hast.
Abgesehen davon, dass es unglaublich schwierig ist, sie einzurichten, handelt es sich auch nicht um eine echte Endlosschleife. Man kann diese Schleife jederzeit unterbrechen, indem man Lefou einfach nicht spielt (oder herausfordert), aber man ist auch durch die Ziele begrenzt, die Lefou herausfordern kann. Die einzige Möglichkeit, die Schleife wirklich unendlich zu machen, besteht darin, ihn gegen einen gegnerischen Charakter mit Widerstand +2 antreten zu lassen, was dazu führt, dass Lefou verbannt wird, nicht aber das Ziel. Es ist möglich, aber die Wahrscheinlichkeit, dass genau dieses Szenario im echten Leben eintritt, ist so unwahrscheinlich, dass diese Schleife nie ein Problem für das Spiel wurde.
Mit den fünf neuen „Into the Inkland“-Karten, die wir diese Woche enthüllt haben, gibt es eine neue Endlosschleife, und dieses Mal besteht eine gute Chance, dass du sie in einem echten Spiel durchziehen kannst. Du brauchst dazu nur drei Karten: Bestie, Unerbittlich; The Bayou, Geheimnisvoller Sumpf; und Sheriff von Nottingham, Korrupter Beamter. Diese Schleife ist ganz einfach. Sobald du die Bestie zum Bayou bewegst, machst du mit ihr eine Quest, die es dir erlaubt, eine Karte zu ziehen und abzulegen. Durch das Abwerfen wird die Fähigkeit des Sheriffs von Nottingham aktiviert, die es dir ermöglicht, einem gegnerischen Charakter einen Schaden zuzufügen. Immer wenn ein gegnerischer Charakter Schaden erleidet, kannst du Beast bereit machen und ihm erlauben, erneut zu questen, und diesen Vorgang wiederholen, bis das gesamte Spielbrett deines Gegners leergefegt ist oder du das Spiel gewinnst.
1. Spiele „Bestie, unerbittlich“.
2. Im nächsten Zug spielst du sowohl den Bayou, den geheimnisvollen Sumpf, als auch den Sheriff von Nottingham, den korrumpierten Beamten.
3. Zahle zwei Tinte, um die Bestie auf den Bayou zu ziehen.
4. Queste mit der Bestie und löse den Bayou aus.
5. Ziehe und lege eine Karte mit The Bayou ab, was den Sheriff von Nottingham auslöst.
6. Füge einem gegnerischen Charakter einen Schaden zu und löse „Bestie, unerbittlich“ aus.
7. Bereite „Bestie, unerbittlich“ vor. Wiederhole den Vorgang ab Schritt vier so lange du kannst.
Verglichen mit der Madam Mim/Lefou-Schleife ist dieser Zug ziemlich einfach zu spielen. Du kannst die Bestie im sechsten Zug spielen, dann den Sheriff von Nottingham und den Bayou im siebten Zug ausspielen, eine deiner beiden verbleibenden Tinten benutzen, um die Bestie zum Bayou zu bringen, und das war’s. Solange dein Gegner insgesamt neun Willenskraftpunkte für alle seine Charaktere im Spiel hat, kannst du in einem einzigen Zug von null Wissen auf 20 kommen. Dabei müssen die gegnerischen Charaktere nicht einmal angespannt sein, wie es bei der Madam Mim-Kombo der Fall wäre. Die einzige Chance deines Gegners, dich zu stoppen, besteht darin, entweder Beast in der Runde, in der er gespielt wird, zu entfernen oder ihn anderweitig vom Questen auszuschließen.
Es werden nur drei Karten benötigt, damit diese Kombination funktioniert.
Nun zu den Vorbehalten, denn auch hier handelt es sich nicht um eine echte Endlosschleife. Die Schleife muss enden, wenn dein Charakter keine Ziele mehr hat, die der Sheriff von Nottingham anpingen kann. Wenn die Charaktere deines Gegners also weniger als neun Willenskraft haben, wirst du nicht in der Lage sein, auf 20 zu kommen. Diese Kombo funktioniert auch nicht gegen Charaktere mit Ward, da sie nicht anvisiert werden können, und Charaktere mit Resist +1 oder mehr, da sie keinen Schaden nehmen (hier bestätigt von Co-Designer Steve Warner). Es ist vielleicht besser, sich dies als eine Board-Clear-Combo vorzustellen – eine, bei der du auch Wissen in Höhe der doppelten Willenskraft der gegnerischen Charaktere plus zwei erhältst.
In Eins-zu-Eins-Spielen könnte dies schwierig sein, aber in einem Mehrspieler-Lorcana mit mehr als zwei Spielern könnte diese Kombo ungehindert ablaufen, und du hast noch mehr Charaktere, die du mit dem Sheriff angreifen kannst.
Ich glaube nicht, dass wir uns Sorgen machen müssen, dass diese Kombination das Spiel kaputt macht. Beast, Relentless“ war bereits eine Karte zum Entfernen auf Sicht, und jede Farbe hat jetzt eine Möglichkeit, das zu tun. Into The Inklands“ führt außerdem mindestens ein Dutzend weiterer „Ward“- und „Resist“-Karten ein, die alle diese Combo in ihren Bahnen stoppen können. Ein einziger Cogsworth, Großvater Uhr – derzeit ein Grundnahrungsmittel in Saphir/Stahl-Decks – lässt diesen ganzen Kreislauf zusammenbrechen, wenn es keine anderen Optionen gibt, die man anvisieren kann.
Dennoch gibt es hier einen beträchtlichen Wert. Selbst wenn dein Gegner nur einen 1/3 Olaf auf dem Brett hat, kannst du ihn verbannen und mit der Bestie acht Machtpunkte verdienen. Wenn dein Gegner die Bestie nicht abprallen lassen, verbannen oder auf andere Weise festsetzen kann, wird jeder Charakter, der nicht aus dem Bezirk kommt und nicht widersteht, die Bestienmaschine im nächsten Zug einfach füttern. Du wirst nicht in jedem Spiel alle drei dieser Karten bis zum sechsten Zug finden, aber wenn es dein Ziel ist, die Combo zu erreichen, wirst du wahrscheinlich in der Lage sein, es ziemlich oft zu schaffen.
Das Smaragd-/Stahl-Ping-Deck hat während „Rise of the Floodborn“ schon fast Fuß gefasst, aber mit diesen neuen Combo-Teilen könnten wir dieses Deck in dieser Saison endlich zu seinem Recht kommen sehen. Oder weißt du, vielleicht ist ein Zwei- oder Dreirunden-Board-Clear im späten Spiel genau so inkonsequent, wie es klingt.