Magic: The Gathering – Die 12 besten Sultai-Befehlshaber

Magic: The Gathering’s sehr beliebtes Commander-Format kommt mit einer einzigartigen Deckbau-Beschränkung, die es einem Spieler nur erlaubt, Karten in sein Deck aufzunehmen, die zur Farbidentität seines gewählten Commanders gehören. Das bedeutet, dass ein Spieler je nach Wahl des Kommandanten Zugang zu verschiedenen Kartentypen hat, was bedeutet, dass unterschiedliche Farbidentitäten ihre eigenen Stärken und Schwächen haben, die Spieler bei der Wahl des Kommandanten ihres Decks berücksichtigen sollten.

Wenn es um die Dreifarbkombinationen des Spiels geht, hat Sultai, die Identität von Schwarz, Blau und Grün, Zugang zu einem Großteil der stärksten Mana Ramp, Card Draw und Removal im Spiel, was es zu einer exzellenten Option beim Aufbau eines Commander-Decks macht. Heute werden wir also die stärksten Commander-Optionen untersuchen, die Spieler wählen können, wenn sie ein neues Commander-Deck bauen wollen!

Aktualisiert am 2. Mai 2023, von Ryan Hay: Gute Sultai-Befehlshaber für Spieler haben in letzter Zeit etwas nachgelassen, aber das bedeutet nicht, dass nicht einige wirklich mächtige Karten in das Spiel eingeführt wurden. Die Top-Anwärter in Sultai halten ihren Status als die besten Optionen für Spieler, die das Spielbrett mit Friedhofssynergien, Kontrolleffekten und einer gesunden Menge an Ramp kontrollieren wollen. Zu den Neuzugängen gehören das Studenten-Duo Zimone und Dina sowie Tatsunari, Krötenreiter, der auf Fröschen reitet und Verzauberungen wirkt. Diese beiden legendären Kreaturen bieten dem Sultai-Archetyp neue Möglichkeiten, mit dem Spielbrett zu interagieren und auf unterhaltsame Art zu gewinnen.

12 Kadena, Schleichender Hexenmeister

Für diejenigen, die sich die Morph-Mechanik zunutze machen wollen, gibt es nur wenige bessere Sultai-Befehlshaber als Kadena, Schleichender Zauberer. Karten mit Morph können als verdeckte 2/2 für drei Mana gespielt werden und können später für ihre Morph-Kosten aufgedeckt werden, was dir erlaubt, deine Gegner mit geheimnisvollen Karten zu überraschen, die oft mächtige Effekte haben, wenn sie sich umdrehen.

Kadena ist ein 3/3 Naga-Zauberer für vier Mana, der die Kosten der ersten verdeckten Kreatur, die sein Beherrscher wirken würde, um drei Mana reduziert, was bedeutet, dass sein Beherrscher einmal pro Zug eine kostenlose Morph-Kreatur spielen kann. Zusätzlich lässt Kadena dich eine Karte ziehen, wenn du das erste Mal in jedem Zug eine verdeckte Kreatur spielst, was bedeutet, dass Kadena nicht nur die Manakosten reduziert, sondern auch Kartenvorteil bieten kann.

11 Cazur, Rücksichtsloser Stalker und Ukkima, Stalking Shadow

Cazur, der unbarmherzige Stalker und Ukkima, der pirschende Schatten sind zwei Partnerkarten in Grün und Dimir, die zusammen einen Sultai-Kommandanten bilden können. Cazur ist eine 3/3-Kreatur mit vier Mana, die eine Kreatur, die du kontrollierst, verstärkt, wenn sie einem Spieler Kampfschaden zufügt, indem sie ihr nach dem Schaden eine +1/+1-Marke gibt, was sie bei deinem nächsten Angriff zu einer größeren Bedrohung macht. Ukkima hingegen ist ein unblockbarer Walwolf, der einem Spieler Schaden in Höhe seiner Stärke zufügt und dann so viel Lebenspunkte gewinnt.

Diese beiden Fähigkeiten passen zwar gut zusammen, aber selbst wenn Ukkima entfernt würde, fügt er einem Spieler einen Schaden in Höhe seiner Stärke zu, was es unglaublich schwierig macht, mit ihm fertig zu werden. Diese Kombination ist eine großartige Wahl für diejenigen, die ausweichende Kreaturen einsetzen wollen, wie zum Beispiel solche, die nicht geblockt werden können.

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10 Das Mimeoplasma

Das Mimeoplasma ist eine von vielen großartigen Möglichkeiten für einen graveyardbasierten Kommandanten. Dieser Ooze mit fünf Mana ist zwar technisch gesehen eine 0/0, aber das bleibt er nicht lange. Wenn das Mimeoplasma das Schlachtfeld betritt, kann es zwei beliebige Kreaturen aus den Friedhöfen der Spieler verbannen und die Eigenschaften dieser beiden Karten übernehmen.

Der Mimeoplasma kann das Schlachtfeld als Kopie einer der Kreaturen betreten, die auf diese Weise verbannt wurden, während er das Schlachtfeld mit einer Anzahl von +1/+1-Marken betritt, die der Stärke der anderen verbannten Karte entspricht. Dies ermöglicht es dem Mimeoplasma, als Kombination zweier beliebiger Karten zu dienen, die sich auf den Friedhöfen der Spieler befanden, was bedeutet, dass es sowohl mit traditionellem Mühlen als auch mit Selbstmühlen synergetisch ist!

9 Damia, Weiser aus Stein

Damia ist zwar einer der manaintensivsten Einträge auf dieser Liste, denn sie kostet satte sieben Mana, um sie zu wirken, aber ihre Macht macht diese Kosten mehr als wett. Als 4/4 Gorgonen-Zauberer mit Todesberührung gibt Damia an, dass du deinen Draw-Schritt überspringst, was auf den ersten Blick nicht so toll erscheint. Wenn du jedoch weniger als sieben Karten auf der Hand hast, darfst du eine Anzahl von Karten ziehen, die der Differenz entspricht. Wenn du also eine Karte auf der Hand hast, ziehst du sechs Karten, um wieder auf sieben zu kommen.

Das bedeutet, dass Damia, sobald es im Spiel ist, garantiert, dass sein Beherrscher Zugang zu sieben Karten hat, die er einsetzen kann, und dem Spieler so die dringend benötigten Antworten auf die Decks seiner Gegner gibt. Damia lässt sich gut mit Karten kombinieren, die dir mehrere Nachziehschritte gewähren und zusätzliche Züge benötigen, um all diese Karten, die du ziehst, zu maximieren.

8 Tasigur, Der goldene Fang

Ursprünglich in Fate Reforged gedruckt, ist Tasigur, der goldene Fang ein unglaublich effizienter Commander, der beständig Kartenvorteil bieten kann. Als 4/5 für sechs Mana können Tasigur’s Kosten leicht auf ein einziges schwarzes Mana reduziert werden, indem du Karten aus deinem Friedhof entfernst, um für das generische Mana in Tasigur’s Manakosten zu bezahlen.

Sobald Tasigur im Spiel ist, kann seine aktivierte Fähigkeit für vier Mana eingesetzt werden, um die obersten zwei Karten deiner Bibliothek zu fräsen und dann einen Gegner eine Nichtlandkarte aus deinem Friedhof wählen zu lassen und diese Karte auf deine Hand zurückzubringen. Während der Gegner die zurückgegebene Karte wählt, kann Delve verwendet werden, um unerwünschte Karten zu entfernen, und die Tatsache, dass er nur Nichtlandkarten wählen kann, bedeutet, dass immer etwas von Wert gewählt wird.

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7 Sidisi, Brutentyrann

Sidisi, Brood Tyrant ist ein Commander, der darauf abzielt, das Konzept des Self-Millings als Engine für Value zu nutzen. Ein 3/3 Naga-Schamane für vier Mana. Immer wenn Sidisi das Schlachtfeld betritt oder angreift, darfst du die obersten drei Karten ihrer Bibliothek mahlen. Außerdem darfst du jedes Mal, wenn du Karten mahlst, einen 2/2-Zombie-Spielstein erschaffen, wenn sich eine Kreatur innerhalb der gemahlenen Karten befindet.

Aufgrund der Art und Weise, wie diese Fähigkeit formuliert ist, erzeugt das Fräsen mehrerer Kreaturen auf einmal nur einen Zombie, so dass Sidisi-Decks oft mit Kreaturen und Mitteln zum wiederholten Fräsen einer kleinen Anzahl von Karten gefüllt werden wollen, um eine riesige Zombiehorde zu bilden. Mit ein paar Möglichkeiten, die erzeugten Token zu duplizieren, und einigen Wiederbelebungszaubern wirst du eine Menge Kreaturen im Spiel haben.

6 Zaxara, die Exemplarische

Zaxara, die Exemplarische ist ein unglaublich solider Kommandant, der nicht nur Mana-Ramp bietet, sondern auch zusätzlichen Wert, wenn er Zauber mit X in den Manakosten wirkt. Zaxara ist eine 2/3-Hydra mit Todesberührung für vier Mana und kann getappt werden, um zwei Mana einer beliebigen Farbe zu produzieren, was dir hilft, höhere Mana-Mengen zu erreichen.

Das ist zwar schon ziemlich nützlich, aber immer wenn Zaxaras Beherrscher einen Zauber mit X als Manakosten wirkt, erschafft er eine 0/0-Hydra mit X +1/+1-Zählern darauf, was X-basierte Zauber oft sehr viel effektiver macht. Mit Zaxara kannst du alle deine Zaubersprüche mit X Manakosten in einen Zwei-für-Eins-Zauber verwandeln, indem du sowohl den Zauberspruch als auch einen Hydra-Spielstein daneben erhältst.

5 Jorn, Gott des Winters und Kaldring, der Reimestab

Während Jorn, Gott des Winters auf den ersten Blick als Mono-Grün erscheinen mag, weil er eine modale doppelseitige Karte mit einer alternativen Dimir-Seite in Form von Kaldring, dem Reimstab ist, ist Jorn in Wirklichkeit ein Sultai-Befehlshaber. Für die niedrigen Kosten von drei Mana ist Jorn ein 3/3-Gott, der alle Schnee-Permanente unter der Kontrolle seines Besitzers enttappt, wenn er angreift, und damit der beste Kommandant für Schneedecks.

Du wirst dein Deck sorgfältig um den Supertyp Schnee herum planen müssen. Eine Schneekarte zu sein, bedeutet an sich nichts, es ist eine Eigenschaft einer Karte, aber es gibt eine Menge Karten und Fähigkeiten, die sich um Schneekarten kümmern. In Kombination mit Schneeländern kann dies die Manaproduktion eines Spielers für nur drei Mana effektiv verdoppeln!

4 Tatsunari, Krötenreiter

Tatsunari, der Krötenreiter, ist eine andere Art von Sultai-Deck, bei dem es darum geht, viele Verzauberungen zu wirken und so lange wie möglich eine Keimi-Marke im Spiel zu behalten. Jedes Mal, wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du eine Keimi-Marke, eine legendäre Froschmarke, die deinem Gegner jedes Mal ein Leben entzieht, wenn du einen weiteren Verzauberungszauber wirkst.

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Wahrscheinlich wirst du nicht in der Lage sein, genug Verzauberungen zu wirken, um alle Lebenspunkte deines Gegners für einen Sieg abzuziehen, aber die Fähigkeit hilft dir sicherlich, dich während des Spiels zu stabilisieren. Du könntest mehr Erfolg in einem Voltron-ähnlichen Deck haben, indem du Tatsunari mit Zaubern auflädst, die seine Macht verstärken, und es dann zu einem unblockbaren Angreifer machst, der deine Gegner mit Kommandeurschaden aus dem Spiel wirft.

3 Zimone und Dina

Zimone und Dina bieten tonnenweise Potenzial, ein Commander-Team-up, das sich anfühlen könnte, als würde es ein bisschen zu viel tun, es aber außergewöhnlich gut macht. Zimone und Dina belohnen dich dafür, dass du in jedem Zug mindestens zwei Karten ziehst, indem sie einem Gegner zwei Lebenspunkte abziehen und dir dabei zwei Lebenspunkte dazugewinnen.

Um dir beim Kartenziehen zu helfen, können Zimone und Dina eine andere Kreatur opfern, um eine Karte zu ziehen, oder zwei Karten, wenn du acht oder mehr Länder hast. Wenn du durch diesen Effekt Länder ziehst, oder wenn du vorher welche auf der Hand hattest, kannst du diese Länder ins Spiel bringen. Was einen reinen Value-Commander angeht, wirst du kaum einen besseren finden, denn mit Zimone und Dina kannst du so viele gute Karten in ein Deck packen, wie du willst, und bist trotzdem sehr stark.

2 Muldrotha, der Gravetide

Muldrotha, der Gravetide ist im Großen und Ganzen einer der stärksten verfügbaren Kommandanten für diejenigen, die ihren Friedhof so gut wie möglich nutzen wollen. Ein 6/6-Elementar-Avatar für sechs Mana. Wenn Muldrotha ausliegt, kannst du bis zu einer bleibenden Karte jedes Typs aus deinem Friedhof spielen, als wäre diese Karte auf deiner Hand.

Dies ermöglicht eine unglaubliche Flexibilität, die es dem Spieler erlaubt, Self-Milling-Effekte effektiv wie Kartenziehen zu behandeln. Es kann zwar nicht mehr als eine bleibende Karte eines bestimmten Typs auf diese Weise in einem einzigen Zug gespielt werden, aber bei einem ausreichend abwechslungsreichen Deckaufbau sollte dies kein großes Problem darstellen. Wundere dich nicht, wenn du zum Hauptangriffsziel deiner Gegner wirst, wenn Muldrotha im Spiel ist, denn du wirst viele Möglichkeiten haben wollen, ihn zu schützen, sobald er im Spiel ist.

1 Yarok, der Entweihte

Während Panharmonicon ein mächtiges und weit verbreitetes Artefakt ist, ist Yarok, der Entweihte ein hervorragender Kommandant, der es einem Spieler im Wesentlichen erlaubt, ein Panharmonicon in der Kommandozone zu behalten. Dieser 3/5-Elementar-Horror mit Todesberührung und Lebensverknüpfung löst, solange Yarok im Spiel ist, immer dann, wenn eine bleibende Karte, die unter der Kontrolle ihres Besitzers das Schlachtfeld betritt, eine Fähigkeit auslösen würde, diese ein zusätzliches Mal aus.

In der Geschichte der Magie gibt es eine ganze Reihe unglaublicher Auslöser für das Betreten des Schlachtfelds. Yarok kann die Stärke solcher Effekte verdoppeln, was einen wahnsinnigen Wert darstellt und eine Vielzahl von Kombos ermöglicht.

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