Dungeons & Dragons: 10 beste Spezies für einen Paladin-Charakter

Die göttlichen Helden von Dungeons & Dragons sind hier! Paladine haben ihren Weg in die Franchise und unsere Herzen mit ihren mächtigen Peitschenhieben verdient, was als eine der stärksten Klassen im Spiel gilt. Sie kombinieren meisterhaft physische und magische Kräfte, was in Kombination mit ihren Klassenmerkmalen ein einzigartiges Erlebnis für denjenigen ist, der sie spielt.

Um Paladine noch besser zu machen, fragen wir uns immer, welche Spezies die richtige für unseren Charakter ist, zumindest aus Sicht des Gameplays. Hier sind einige Vorschläge für euren nächsten Charakter, um sicherzustellen, dass er alle Unholde auf seinem Weg vernichten wird.

10 Drachengeborene

Nadaar, Selbstloser Paladin von Aaron Miller

  • Quelle: Spielerhandbuch und Fizbans Schatzkammer der Drachen

Stärke und Charisma, was braucht man mehr? Drachengeborene erhalten einen Bonus auf zwei Fähigkeitswerte, die für einen Paladin erforderlich sind, und das ist nur der Anfang. Eine Schadensresistenz gegen eine häufige Schadensart wie Feuer oder Kälte kann sich als nützlich erweisen, wenn es darum geht, einen starken Tank zu erschaffen. Und Atemwaffen sind nützlich, um die Menge zu kontrollieren.

Fizbans Schatzkammer der Drachen bietet noch mehr Anpassungsmöglichkeiten, denn ihr könnt die Boni eurer Fähigkeiten und zusätzliche Eigenschaften wie Schadensimmunität oder vorübergehenden Flug wählen, und ihr könnt eure Atemwaffen häufiger einsetzen. Die Fähigkeit „Drachenangst“ ist auch eine interessante Wahl für die Kontrolle von Menschenmengen, da du deinen Feinden Angst vor dir machen kannst.

9 Halb-Elf

Abenteurergruppe aus dem Player’s Handbook von Wizards of the Coast

  • Quelle: Player’s Handbook

Falls du die magische Seite deines Charakters etwas mehr beherrschen willst, sind Halb-Elfen eine interessante Wahl. Du bekommst Dunkelsicht, Resistenz gegen Verzauberung – was je nach Unterklasse nutzlos sein kann, weil es Auren gibt, die dich immun machen -, du kannst nicht durch Magie eingeschläfert werden und du bekommst zwei Fertigkeiten.

Dein Charisma erhält den großen Bonus, daher profitiert die magische Seite mehr im Vergleich zu den physischen Fähigkeitswerten. Trotzdem kannst du dir aussuchen, wohin deine +1 gehen, was eine bessere Anpassung deines Charakters ermöglicht.

8 Tiefling

Tiefling-Paladin von Nikki Dawes

  • Quelle: Spielerhandbuch, Mordenkainen’s Tome of Foes und Sword Coast Adventurer’s Guide
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Eine weitere gute Spezies für einen magischen Schwerpunkt, Tieflinge sind eine perfekte Option für diejenigen, die einige widersprüchliche Konzepte mögen. Mit ihrem Teufelserbe können sie eine beeindruckende göttliche Kraft sein. Ihr erhaltet einen Charisma-Bonus, Feuerresistenz und einige Zauber, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, und ihr könnt sie einmal pro langer Ruhepause einsetzen, ohne eure Zauberplätze zu verbrauchen, so dass ihr später noch mehr zaubern könnt.

Es gibt viele Varianten, die jeweils den Bonus auf die zweite Fähigkeit und die kostenlosen Zaubersprüche verändern. Ein Zariel Tiefling wäre eine lustige Wahl. Wenn ihr einen auf Geschicklichkeit basierenden Build spielen wollt, könnt ihr alternativ die schwere Rüstung weglassen und die geflügelte Variante wählen. Du kannst immer noch leichte oder mittlere Rüstung tragen und du kannst fliegen, was das Spiel verändern kann.

7 Halb-Ork

Halb-Ork aus dem Player’s Handbook, via Wizards of the Coast

  • Quelle: Player’s Handbook

Vielleicht möchtest du deine kostbaren Smite-Slots nicht mit Zaubern verschwenden. In diesem Fall sind Halb-Orks eine interessante Option, mit der du ziemlich aggressiv sein kannst. Du bekommst Einschüchterung umsonst, Boni auf Stärke und Konstitution, und immer, wenn deine Lebenspunkte auf Null sinken, kannst du dich dafür entscheiden, mit einem Trefferpunkt aufrecht zu bleiben. Einmal pro langer Ruhepause, aber immerhin.

Außerdem erhältst du einen zusätzlichen Würfelwurf, wenn du einen kritischen Treffer landest, was vielleicht keinen großen Unterschied macht, da „Peinigen“ ein viel effektiveres Werkzeug ist, wenn du eine natürliche 20 triffst. Trotzdem wird dein Angriff ein bisschen mehr wehtun, und Schaden ist nun mal Schaden. Oh, und haben wir die Dunkelheitssicht erwähnt?

6 Ork

Ork-Kunst via Wizards of the Coast

  • Quelle: Monsters of the Multiverse

Ein Voll-Ork ist zwar weniger aggressiv, dafür aber vielseitiger. Der einzige Unterschied zum Halb-Ork besteht darin, dass du dir aussuchen kannst, wo du deine Fähigkeiten einsetzt, und du verlierst die Einschüchterung und den zusätzlichen Würfel, wenn du einen kritischen Treffer landest. Stattdessen darfst du mehr Gewicht tragen und bekommst Adrenalinrausch.

Adrenalinrausch lässt dich als Bonusaktion rasen, und du erhältst jedes Mal temporäre Trefferpunkte, wenn du das tust. Du kannst dies nur begrenzt oft tun, bevor du dich ausruhst, aber diese Eigenschaft erhöht sowohl deine Manövrierfähigkeit im Kampf als auch deine Widerstandsfähigkeit dank der zusätzlichen Trefferpunkte.

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5 Goliath

Goliath von Ben Thompson

  • Quelle: Monsters of the Multiverse

Eine weitere großartige Tank-Option, die einen lustigen Charakter für die Frontlinie darstellt, ist der Goliath. Sie können auch mehr tragen, und du kannst deine Fähigkeitswertboni wählen, und du bekommst kostenlose Athletik.

Aber der Clou – Wortspiel beabsichtigt – ist, dass du eine Resistenz gegen Kälteschaden hast, was je nach Setting eine recht häufige Schadensart ist. Du kannst auch deine Reaktion benutzen, um den Schaden, den du erleidest, um einen d12 + deine Konstitution zu reduzieren, und du kannst das ein paar Mal tun, bevor du eine Pause brauchst.

4 Aasimar

Das Buch der erhabenen Taten von Daniel Ljunggren

  • Quelle: Monsters of the Multiverse

Aasimar ist eine wunderbare Wahl für einen Paladin, und das nicht nur, weil sie ästhetisch perfekt in die Klasse passen. Zusammen mit der Wahl der Boni auf die Fähigkeitswertungen erhalten sie eine ganze Reihe von Tricks. Sie erhalten zusätzliche Heilung – ohne dass es sich um einen Zauber handelt – für Notfälle, Dunkelheitssicht und sowohl Strahlen- als auch Nekrotieresistenz.

Nicht nur, dass zwei Resistenzen für Tanks noch besser sind, es besteht auch eine gute Chance, dass du gegen Kreaturen mit nekrotischem Schaden kämpfst, da sie häufige Gegner sind, gegen die heilige Charaktere kämpfen müssen.

Du kannst außerdem zwischen drei verschiedenen Eigenschaften wählen, mit denen du Strahlenschaden verursachen, Feinde erschrecken oder sogar vorübergehend fliegen kannst, obwohl du eine schwere Rüstung trägst. Sie kommen auch mit ihren einzigartigen Beschreibungen, mit Flügeln oder Licht, das aus deinen Augen kommt, passend zu jeder Paladin-Unterklasse, die du willst; sogar Eidbrecher. Natürlich kannst du selbst entscheiden, wie du die Fertigkeit beschreibst, wenn du sie einsetzt, aber es macht trotzdem Spaß, Referenzen zu bekommen.

3 Echsenmenschen

Echsenvolk, über Wizards of the Coast

  • Quelle: Monsters of the Multiverse

Lassen Sie uns nun über einige unorthodoxe Ansätze für die Klasse sprechen. Obwohl es ein gängiges Paladin-Konzept ist, ein stark gepanzertes Biest zu sein, kann Geschicklichkeit hier die Stärke ersetzen, zumindest zum größten Teil. Eine hohe Geschicklichkeit in Kombination mit der natürlichen Rüstung des Echsenvolks und einem Schild ergibt eine starke Rüstungsklasse, die sogar durch Zauber wie „Schild des Glaubens“ erhöht werden kann.

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Obwohl dein Biss bei einem niedrigen Stärkewert nicht so nützlich sein wird, bedeutet eine hohe Geschicklichkeit auch, dass du als Paladin vielseitiger mit Waffen umgehen kannst, indem du Bögen oder Armbrüste benutzt, was dich davor bewahrt, eine Kreatur aufgrund der Reichweite nicht bekämpfen zu können, wie zum Beispiel einen fliegenden Feind.

2 Kobold

Scherge des Mighy von Oriana Menendez

  • Quelle: Monster des Multiversums

Eine weitere merkwürdige Wahl für einen Paladin, aber Kobolde können ihren Freunden eine Menge Nutzen bringen, indem sie eine Kombination aus Tank und Unterstützung darstellen, anstatt die Hauptschadensquelle zu sein. Trotzdem hält dich nichts davon ab, schwere Rüstung und viel Kraft zu haben, um deine Feinde zu bestrafen.

Dank Draconic Cry kannst du dir und deinen Freunden einen Vorteil verschaffen, und du bekommst interessante Möglichkeiten für dein Vermächtnis, wie zum Beispiel Resistenz gegen Angst – großartig für Tanks – oder einen Hexer-Kantrip wie Booming Blade oder Green-Flame Blade, der dir sofort zur Verfügung steht.

1 Mensch

Loyalität zur Legion von Aaron J. Riley

  • Quelle: Spielerhandbuch

Mit Menschen kann man nichts falsch machen. Obwohl Basis-Menschen uninteressant sind, sind Varianten-Menschen der richtige Weg mit kostenlosen Fertigkeiten und, was noch wichtiger ist, kostenlosen Feats gleich auf Stufe eins. Das eröffnet eine Menge Möglichkeiten und Builds, da es viele Feats gibt, die für einen Charakter wie einen Paladin nützlich sind.

Die benutzerdefinierte Abstammung von Tasha ist ebenfalls interessant, da sie dir eine kostenlose Fähigkeit verleiht, und du kannst die Fertigkeit Befähigung gegen Dunkelheitssicht eintauschen, was ebenfalls sehr nützlich ist. So oder so könnt ihr je nach eurem Schwerpunkt Feats wählen, wie zum Beispiel Meister der Großen Waffe, Meister der schweren Rüstung und Meister des Schildes, um nur einige zu nennen.

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