Dunkle Engel in Warhammer 40.000 10. Edition: Alles, was Sie über den neuen Codex wissen müssen

Ich bin ein großer Fan der Dark Angels. Das kantigste Aushängeschild von Warhammer 40.000, die Space Marines, haben vor zehn Jahrtausenden zur Hälfte die dunklen Götter umarmt und sich dem Chaos zugewandt, und die verbleibenden Loyalisten haben seither Buße getan. Diese Engel in Roben haben sich vor allem der Jagd auf die Verräter, die als die Gefallenen bekannt sind, verschrieben und sind biblisch inspiriert – sie jagen vor allem den rätselhaften Luther – und haben eine interessantere Geschichte der Ketzerei und des Selbsthasses als jedes andere Chapter.

Es hilft, dass die Todesschwinge auch die coolsten Terminatoren sind, die es gibt. Mit ihrer knochenweißen Rüstung als Symbol für ihr bevorstehendes Opfer in jeder Schlacht waren die Dark Angels schon immer in der Lage, auf dem Tabletop eine reine Terminator-Truppe oder eine berittene Truppe (Ravenwing) aufzustellen. Die hochspezialisierte Truppe mit geringer Modellzahl ist schwieriger zu spielen als die Standard-Alleskönner-Space Marines, aber dafür auch lohnender.

Der Dark Angels Codex für die 10. Edition kommt mit neuen Deathwing Knights, einem neuen Belial Modell und einem Upgrade Sprue für reguläre Deathwing Terminators. Es gibt auch neue Modelle für den Interrogator-Chaplain Asmodai und die Inner Circle Companions, für die es aber noch kein Veröffentlichungsdatum gibt. Meine ausführlichen Gedanken zu den Modellen selbst könnt ihr hier nachlesen, aber jetzt wollen wir uns auf die Regel- und Überlieferungsänderungen im Codex selbst konzentrieren.

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Dark Angels Codex Regeln, Einheiten- und Punkteänderungen

Die wichtigste Änderung im Dark Angels Codex der 10. Edition ist die Entfernung einiger wichtiger Einheiten. Es gibt keinen Deathwing Command Squad mehr, keinen Talonmaster und keinen Strikemaster. Überraschenderweise bleibt der Ravenwing Command Squad erhalten, da sein knochenfarbenes Gegenstück entfernt wurde.

Die einzige Ergänzung des Codex sind die Inner Circle Companions, die in Trupps von drei oder sechs (105 bzw. 210 Punkte) genommen werden können und alle mit Calibanite Greatswords bewaffnet sind. Diese fiesen Waffen haben vier Angriffe mit Stärke 6 und AP -1. Du kannst zwischen zwei Profilen wählen: Strike oder Sweep. Ersteres führt zu tödlichen Treffern mit Schaden 2, letzteres zu anhaltenden Treffern mit Schaden 1. Befindet sich jedoch ein Charakter in der Einheit, erleiden gegnerische Trefferwürfe gegen sie einen Malus von -1, und wenn sie im Gegenzug einen Charakter angreifen, erhalten sie einen +1 Stärkungszauber auf Treffer.

Es gab viel Gerede darüber, dass die Todesschwingen-Ritter ihre ikonischen Streitkolben der Absolution verlieren, aber das stimmt nicht. Die Eliteeinheit hat zwei Waffenprofile, plus zwei weitere für den Knight Master. Power Weapons funktionieren im Vanilla Marine Codex als Standard, aber Maces tauschen einen Angriff und AP weniger gegen Damage 2.

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Der Dreschflegel ist leider komplett verschwunden, aber die Große Waffe des Meisters der Unverzeihlichen hat fünf Treffer mit Stärke 6, AP -2, Schaden 2, verheerenden Wunden und anhaltenden Treffern. Er kann sie gegen eine Reliquienwaffe austauschen, die ohne die Sonderregeln sechs Treffer mit Stärke 7, AP-2 und Schaden 2 erzielt. Die Punkte für Deathwing Knights wurden deutlich erhöht, von 235 auf 290, und man kann sie nur in Trupps von fünf Spielern einsetzen. Die Regeln für den Wächter der Dunkelheit bleiben unverändert.

Die Sondercharaktere der Dark Angels haben sich alle ein wenig verschoben, wobei Lion El’Jonson und Azrael die größten Gewinner sind, da sie jeweils um 15 Punkte abgenommen haben. Der Ravenwing Command Squad hat sich um erstaunliche 40 Punkte auf 185 erhöht und kann jetzt nur noch in Dreiertrupps eingesetzt werden.

Dark Angels Codex Machtänderungen

Neben der Aktualisierung der Datenblätter für die Verwendung der Dark Angels auf dem Tabletop enthält der Codex einen kleinen Abschnitt, der sich mit der Überlieferung des Kapitels und seiner aktuellen Stellung im 41. Seit der Löwe aus seinem Schlummer zurückgekehrt ist (und die Fan-Wahl zum besten Warhammer-Modell des Jahres 2023 gewonnen hat), wurde die Jagd auf die Gefallenen mit neuem Elan fortgesetzt. Doch irgendetwas ist anders an dieser Jagd.

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Lion El’Jonson scheint zu glauben, dass es einen Maulwurf in seinen Reihen gibt. Er verzeiht den Gefallenen, nennt sie jetzt Auferstandene und hält sie in seiner Nähe. Der Primarch hält zwischen den Verhören geheime Treffen mit den inhaftierten Gefallenen ab, und manchmal sind die Gefangenen nach diesem Gespräch nirgendwo mehr zu finden. Ich frage mich, ob die Gefährten des Inneren Kreises mit ihren schwarzen Rüstungen aus der Ära der Häresie und ihrem Schweigegelübde nun Auferstandene sind, die dem Löwen erneut die Treue geschworen haben.

Das ist genau das, was Luther im Codex der vierten Auflage vorausgesagt hat, und im Roman Luther: Der Erste der Gefallenen sagte er, er würde seine Sünden nur vor dem Löwen selbst bereuen. Weiß der Löwe überhaupt, dass Luther noch lebt und auf dem Felsen gefangen gehalten wird, oder hält Azrael dieses Wissen geheim? Ich komme nicht umhin zu glauben, dass Luther in der Zukunft der Dark Angels eine Rolle spielen wird, und Azraels und Jonsons Geheimniskrämerei könnte die Saat des Misstrauens säen und das Chapter sogar erneut spalten.

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