Dungeons & Dragons: 10 Dinge, die du nicht über die roten Zauberer von Thay wusstest
Die Roten Zauberer von Thay sind, wie der Name schon sagt, rot gekleidete Zauberer, die aus Thay stammen. Aber natürlich steckt mehr hinter ihnen als das. Als Meister der Nekromantie und große Fans von Liches sind sie eine ikonische Gruppe in Dungeons & Dragons, die Dungeon Masters als Schurken für ihre Kampagnen verwenden können. Sie haben auch einen großen Teil der Überlieferung der Vergessenen Reiche mitgestaltet, im Guten wie im Schlechten.
Zwischen Überlieferungen, Mechanik und Trivialitäten aus dem wirklichen Leben gibt es eine ganze Reihe interessanter Details über diese mächtige Zauberergesellschaft. Lasst uns tief in einige interessante Fakten über die Roten Zauberer von Thay eintauchen
10 Die Grundlagen
Nur um sicherzustellen, dass wir alle auf der gleichen Seite sind. Thay wird vollständig von dieser Gruppe kontrolliert, in einer Gesellschaft, die von ihren Zauberern kontrolliert wird. Sie werden vom Rat von Zulkir regiert, der sowohl die Roten Zauberer als auch Thay kontrolliert.
Es gibt insgesamt acht Zauberer, von denen jeder einer der in D vorgestellten Schulen der Magie angehört.&D vorgestellten Schulen der Magie gewidmet: Abjuration, Beschwörung, Divination, Verzauberung, Evokation, Illusion, Nekromantie und Transmutation.
9 Real-Life-Schöpfung
Sie sind nicht nur eine ikonische Gruppe in D&D, sondern es gibt sie auch schon eine ganze Weile. Die Red Wizards of Thay wurden erstmals in der zweiten Edition von Dungeons & Dragons eingeführt, erschaffen von Ed Greenwood und Jeff Grubb.
Ihr Design beinhaltete nicht nur mächtige Zauberwirker, um die Spieler herauszufordern, sondern auch eine komplexe Politik, die in ihre Geschichten verwickelt war, was interessante Möglichkeiten für das Rollenspiel schuf, wenn man sich mit einem von ihnen auseinandersetzte.
8 Thay
Der Name ihres Landes ist schon ziemlich klar. Aber was ist so faszinierend an Thay, abgesehen davon, dass es die Heimatbasis der Zauberer ist? Nun, das Land selbst ist reich an vielen natürlichen Ressourcen, was nützlich ist, da einige dieser Ressourcen als Bestandteile von Zaubern verwendet werden können.
Sie sind auch für ihren Expansionsdrang bekannt und greifen mit ihrer Armee viele benachbarte Nationen an. Ihre Soldaten können manchmal lästig sein, da nicht alle von ihnen am Leben sind, was uns auch ein kurioses Thema über sie bringt.
7 Ihr Einsatz von Untoten
Das Land ist dafür bekannt, dass es viele Untote in ihm gibt. Im Gegensatz zu den meisten Orten, die solche Aktionen als unethisch oder gefährlich ansehen würden, haben die Roten Magier kein Problem mit untoten Kräften, da sie sie für recht effektiv halten.
Tatsächlich haben einige mächtige Wesen dort beschlossen, untot zu werden. Es ist ein effizienter Weg, um die eigene Lebensspanne zu verlängern und es anderen zu erschweren, einen zu töten. Das ist der Grund, warum einige von ihnen zu Untoten wurden und warum man sie gemeinhin mit Liches in Verbindung bringt.
6 Sie sind für Sklaverei bekannt
Obwohl sie Untote zu ihren Diensten haben, sind sie berüchtigt für die Sklaverei, die leider eines der Dinge ist, die die Thay am Laufen halten. Diese Sklaven stammen meist von Menschen, die an Thayan verkauft wurden, oder von Kriegsgefangenen.
Ein Merkmal, das einen Sklaven in den Ländern von Thay kennzeichnet, ist sein extrem langes – und schlecht gepflegtes – Haar, da es Sklaven verboten war, ihr Haar überhaupt zu schneiden.
5 Szass Tam
Ein Name, den man oft hört, wenn man über die Roten Zauberer spricht, ist Szass Tam. Er war einer der acht Zulkir seiner Zeit, insbesondere der Zulkir der Nekromantie. Mit seiner Macht und seinem Einfluss übernahm er die Roten Zauberer von Thay vollständig.
Der Rat existiert jedoch immer noch und hilft, die Dinge in Ordnung zu halten. Dennoch ist Szass derjenige, der wirklich das Sagen hat und seit Jahrhunderten über Thay herrscht. Obwohl er ein mächtiger Lich ist, der für seine Nekromantie-Fähigkeiten gefürchtet ist, sind seine Intelligenz und Manipulationsfähigkeiten ebenso groß, was ihn zu einem gefährlichen Lich und Politiker macht.
4 Andere Mitglieder
Obwohl man meistens von Szass hört und spricht – und das aus gutem Grund – besteht eine Organisation nicht nur aus einem Mitglied. Es gab noch andere bemerkenswerte Mitglieder der Roten Zauberer, die in mehreren Editionen vorgestellt wurden.
Einige von ihnen sind Rath Modar, ein mächtiger Zauberer, der sich auf Illusionsmagie konzentriert, der Zulkir der Beschwörung Nevron, der Zulkir der Veränderung (jetzt Transmutation genannt) Maligor, die neu eingeführte Sofina, die Szass in Dungeons gehorcht & Dragons: Ehre unter Dieben, und so weiter.
3 Ihre Feinde
Als große Gesellschaft machthungriger Nekromanten werden viele Leute sie nicht mögen. Immerhin werden sie in den meisten Geschichten als Bösewichte eingesetzt. Dennoch haben einige Leute öfter mit ihnen zu tun als andere, was den Groll zwischen ihnen ziemlich groß macht.
Hauptsächlich finden viele Konflikte zwischen Thay und Aglarond statt, einer Nation, die wegen Thay ständig belagert wird. Die Thayaner haben auch Rashemen, das nördlich von ihnen liegt, mehrmals angegriffen. Wenn du sie als Feinde in deiner Kampagne haben möchtest, ist es ein guter Anfang, in Aglarond oder Rashemen während eines Angriffs zu beginnen.
2 Sie haben keine Religion
In einer Gruppe wie dieser sollte man meinen, dass sie einen bösen Gott oder eine teuflische Kreatur von unermesslicher Macht anbeten würden. Und obwohl es unter den Zauberern ein paar religiöse Menschen gibt, legt die Gesellschaft selbst keinen Wert auf Religion, sondern stellt das Streben nach Magie darüber.
Ein Gott, der gemeinhin mit den Roten Zauberern in Verbindung gebracht wird, ist Bane, der Gott der Unterdrückung, des Hasses und des Terrors – nur die guten Dinge. Obwohl er überall in Thay angebetet wird, verehrt ihn die Nation selbst nicht als Ganzes.
1 Andere Medien
Obwohl D&D mit Würfelspielen begann, ist es nur natürlich, dass sich eine Serie auf andere Medien ausweitet. Und da die Red Wizards eine berühmte Gruppe von Feinden sind, machen sie auch mit und werden in den Medien adaptiert.
Sie tauchen in Romanen wie der Haunted Lands-Trilogie, dem Videospiel Neverwinter Nights 2 und zuletzt in dem Film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.