Dungeons & Dragons: Die besten Heldentaten für einen Zauberer

Es gibt ein paar verschiedene Zauberkundige im D&D-Kosmos, und der Zauberer ist derjenige, der im Gegensatz zu den entdeckten Fähigkeiten besitzt. In Dungeons & & Dragons sind Zauberer eine Reihe von Rädern, die sich auf einige ausgewählte Zaubersprüche spezialisiert haben, die sie mit Metamagic manipulieren können. Dies macht sie zu einem einzigartigen Kurs, der die meisten der verfügbaren Zauberoptionen von Minderheiten nutzt, anstatt eine beträchtliche bezaubernde Enzyklopädie wie Zauberer oder Kleriker zur Hand zu haben. Sie können diesen Kurs noch besser machen, indem Sie Leistungen auswählen, die gut zu Ihrer Persönlichkeit passen.

Feats sind besondere Kapazitäten, die im Bereich der Kapazitäts-Score-Renovierungen auf bestimmten Ebenen in Anspruch genommen werden können. Da Zauberer ziemlich einfach sind und den Großteil ihrer Ausbildung kontrollieren, anstatt brandneue Zaubersprüche herauszufinden, werden viele gute Rad-Talente sicherlich zu einem Zauberer-Build passen. Hier sind einige der besten Entscheidungen.

Aktualisiert am 19. Juli 2021 von Kristy Ambrose: Die Produktion von noch mehr Homebrews sowie die Erweiterung einer Bibliothek mit zusätzlichen Produkten haben den Spielern viel mehr Alternativen geboten, wenn es um das Schneidern eines Zauberers geht. Im Gegensatz zu anderen Zauberkursen zeichnen sich Zauberer eher durch ihre schiere Kraft als durch ihre Ausbildung oder ihr Fachwissen aus. Sie richten im Gefecht viel Schaden an, brauchen aber auch zusätzliche Sicherheit, weshalb sie mit einem Boxer eine ideale Mehrklasse bilden. Die von Ihnen gewählten Aufgaben hängen von ihrer Fähigkeit ab, Ihnen zusätzliche Zauberplätze zu geben und Ihre Schildklasse (AC) zu verbessern, zwei der negativen Aspekte eines notorisch mächtigen Kurses. Ein weiterer Punkt, den Sie berücksichtigen sollten, ist der Beginn Ihres Zauberers, die Unterteilung, die beschreibt, wie Sie zu Ihren wunderbaren Kräften kamen.

Routinecaster

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Verwenden Sie ein Routinebuch mit zwei Zaubersprüchen der ersten Stufe Ihrer Wahl aus dem Arsenal von Poeten, Klerikern, Druiden, Zauberern, Hexenmeistern oder Zauberern.
  • Voraussetzung: Intelligenz oder Wissen von 13 oder höher
  • Idealer Anfang: Drakonische Blutlinie

Als Zauberer ist Ihre größte Einschränkung die Anzahl der Zauber, die Sie haben, insbesondere im Vergleich zu einem Zauberer. Die Ritualrad Aufgabenhilfen beseitigen diese Einschränkung, indem sie dir ein Mini-Zauberbuch mit einigen Ritualzaubern zur Verfügung stellen. Noch besser, wenn Sie Schriftrollen oder Zauberbücher finden, die rituelle Zaubersprüche enthalten, können Sie sie nach unten replizieren, ähnlich wie es ein Zauberer sicherlich tun würde.

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Sie müssen den Verlauf Ihrer ersten Ritualzauber basierend auf der Zauberliste des Kurses auswählen. Der Zaubererkurs hat die größte Auswahl an Routinen, aber Barden haben eine gute Checkliste, Druiden und auch Kleriker haben einige nette besondere Natur- und Weissagungsroutinen.

Telekinese

  • Quelle: Tashas Kessel aller kleinen Dinge
  • Hauptvorteil: Erhöhe deine Intelligenz, dein Wissen oder dein Charisma um 1, bis maximal 20, und entdecke den Cantrip der Magierhand.
  • Voraussetzung: Keiner
  • Ideale Herkunft: Abweichender Geist

Alles, was dein Zauberarsenal als Zauberer verbessert, ist eine großartige Auswahl, und auch die Telekinetic Task ist ein Beispiel. Es ist einfach eine abgerundete hilfreiche Fähigkeit, die jeder Charakter annehmen kann, und es gibt keine Anforderungen für diese Aufgabe, die von Rasse, Statistikstufe oder moralischer Ausrichtung abhängen. Aberrant Mind, das ebenfalls auf psionische Kraft fokussiert ist, lässt sich perfekt mit diesem Feat kombinieren.

Sportler mit etwas Innovationskraft können mit dieser flexiblen Aufgabe Spaß haben. Sie können sowohl Objekte als auch Kreaturen bis zu einer Entfernung von 9 Metern bewegen, wenn Sie sie mit dem Cantrip der Magierhand kombinieren, einem einfachen Trick, der kaum ein Zauberspruch ist und auch ein sehr einfaches Ziel für einen Zauberer.

Kriegsrad

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Vorteil bei Konstitution, Konzentration und auch diverse andere schonende Würfe beim Wurf.
  • Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauberspruch zu wirken.
  • Ideale Herkunft: Drakonischer Anfang

Die Kriegswirker Die Errungenschaft ist für jede Art von Unterklasse global, jedoch ist der Zauberer des drakonischen Ursprungs derjenige, der dank einer verstärkten Rüstung normalerweise Nahkampf mit Zaubern kombiniert. Es wäre sicherlich schwierig, einen magischen Kunden zu entwickeln, bei dem diese Leistung sicherlich nicht nützlich wäre, aber dies gilt für Zauberer in doppelter Hinsicht. Dies liegt daran, wie Zauberer metamagische Alternativen nutzen können.

Dein Zwillingszauber kann 2 Feinde mit einem verkrüppelnden Zauber anvisieren, anstatt nur einen, dein erhöhter Zauber kann einen Kreaturennachteil bei einem Erhaltungswurf verursachen, dein erweiterter Zauber kann die Dauer eines Zaubers verlängern. Allein der Vorteil, den Sie für Konzentrationsprüfungen erhalten, macht dieses Talent zu einem unverzichtbaren, wenn nicht sogar zu den ersten Talenten, die Sie erreichen müssen.

Scharfschütze zaubern

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Wirke einen Zauberspruch, bei dem du einen Angriffswurf machen musst und die Reichweite des Zaubers verdoppelt sich, lerne einen Cantrip, der einen Angriffswurf erfordert.
  • Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauberspruch zu wirken.
  • Ideale Herkunft: Göttliche Seele oder Uhrwerkherz
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Als matschiges Rad möchten Sie Ihre Gegner sicherlich so weit wie möglich von Ihnen fernhalten. Scharfschütze zaubern kann dir dabei helfen, sagte. Es verdoppelt die Reichweite bei jedem Zauber, der dir einen Angriffswurf ermöglicht. Dies kann verlockend sein, mit Fernkampfzaubern so viel Distanz wie möglich zu erreichen, aber in Wirklichkeit kann es für Zauber mit viel kürzerer Reichweite äußerst vorteilhaft sein.

Zauberer, die versuchen, ihre Gruppe zu sichern, insbesondere die Zauberer der göttlichen Seele, die Zugang zu Klerikerzaubern haben, werden die größere Reichweite sowie den praktischen zusätzlichen Zauberport zu schätzen wissen. Die Tatsache, dass Sie eine kostenlose Cantrip erhalten, ist nur ein Bonus, insbesondere bei der begrenzten Anzahl, die Sie erreichen können.

Elementar-Adept

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Wählen Sie Säure-, Kühl-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden. Von dir gewirkte Zauber vernachlässigen Widerstand gegen Schaden des gewählten Typs.
  • Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauberspruch zu wirken.
  • Idealer Anfang: Drakonische Blutlinie

Wenn Sie mehrere Zaubersprüche haben, die die gleiche Art von Schaden verursachen, sollten Sie in die investieren Elementar-Fähigkeiten Aufgabe. Die Schadenserhöhung, die Sie durch diese Art von Schaden erzielen, ist ehrlich gesagt vernachlässigbar, aber die Fähigkeit, Resistenz loszuwerden, ist auf höheren Ebenen ein gewisser Vorteil.

Dies ist besonders nützlich, wenn Sie ein Zauberer der drakonischen Familie sind. Sie erhalten derzeit ein Bonusangebot für die Schadensart, die mit Ihrem Drachenvorfahren verbunden ist, sodass auch Sie das Beste daraus machen können, indem Sie die Widerstände des Gegners übersehen.

Stern

Via: Zauberer der Küste

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: +1 auf Charme, Vorteil bei Täuschungsmanöver und auch Effizienzprüfungen, außerdem können Sie der Sprache einer zusätzlichen Person oder den Audios verschiedener anderer Tiere ähneln.
  • Voraussetzung: Keiner
  • Idealer Anfang: Drakonische Familie, Dunkelheitsmagie

Als Zauberer ist die Ressource Ihrer Zauberfähigkeit der Charisma-Wert, daher kann jede Art von Errungenschaften, die Ihre persönliche Anziehungskraft erhöhen, hilfreich sein. Diejenigen von Draconic Origins haben sowieso eine hohe Charisma-Wertung, da es eines der Volksbonusangebote der Klasse ist, sodass Sie diese Punktzahl maximieren können, wenn Sie eine Tarnung oder eine gute Titelgeschichte benötigen. Nichtsdestotrotz könnte dies auch ein Grund sein, dieses Feat nicht in Anspruch zu nehmen. Zauberer, die einen Boost in ihrem Charme-Wert benötigen, wie der gruselige Schattenmagie-Zauberer, können dies ebenfalls nutzen.

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Wenn Sie das einzige Partymitglied mit exzellentem Charisma sind, werden Sie vielleicht das Gesicht der Feier. Wenn Sie es sind, Schauspieler feat ist eine ausgezeichnete Geldanlage. Es bietet einen Schub für Charm und kann Ihnen einige Belohnungen bieten, wenn Sie glauben, eine Person zu sein, die Sie nicht sind, was Ihrer Gruppe helfen kann, einige klebrige Szenarien hinter sich zu lassen.

Wunder

  • Quelle: Ausgegrabene Arkana
  • Nutzen: +1 Verbesserung für jede Art von Fähigkeitsbewertung plus eine Fähigkeitseffizienz sowie eine Gerätekompetenz Ihrer Wahl, zusammen mit der Beherrschung einer zusätzlichen Sprache.
  • Voraussetzung: Halbelf oder Mensch
  • Idealer Anfang: Wilde Magie, Dunkelheitsmagie

Halbelfen sind großartige Zauberer, da sie eine Belohnung für Charisma erhalten, was die Hauptfähigkeit ist, auf die sich ein Zauberer verlassen kann, wenn es um seine Zauberfähigkeiten geht. Als Halbelf hast du Zugang zu den Wunder Leistung, die Ihnen helfen kann, eine Ihrer Verhandlungsfähigkeiten viel besser zu machen.

Für die chaotischeren oder dunkleren Zauberschulen kann eine Erhöhung des Zaubers Ihr soziales Ansehen mit der Feier verbessern. Sie können je nach Gruppenzusammensetzung eine beliebige Fertigkeit auswählen, falls jemand eine zusätzliche Fähigkeit benötigt, was dies zu einer flexiblen Errungenschaft macht, die praktisch zu jedem Zaubererkonstrukt passt.

Elfenpräzision

  • Quelle: Ausgegrabenes Arkana: Heldentaten für Rennen
  • Nutzen: +1 auf Meisterschaftswertung um 1, bis zu einem Optimum von 20. Immer wenn Sie einen Vorteil bei einem Schlagwurf haben, können Sie einmal zwischen den Würfeln würfeln.
  • Voraussetzung: Elf oder Halbelf
  • Idealer Anfang: Wilde Magie oder Schattenmagie

Diese Aufgabe verbessert nicht nur Ihren Trefferwert, was besonders für Zauberer mit Wild Magic Origins nützlich ist, deren Kräfte oft unsicher sind. Diejenigen, die über einige Erholungskräfte verfügen, wie das Göttliche Herz, können auch von einer verbesserten Präzisionswertung profitieren.

Die Genauigkeit der Elfen Die Aufgabe kann Ihnen zusätzlich einen Schub für Ihr Charisma sowie zusätzliche Wiederholungswürfe bieten, wenn Sie einen Vorteil haben. Dies ist besonders hilfreich für Schattenzauberer, da die verzaubernde Dunkelheit dies tut bieten Ihnen einen großen Vorteil.

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