Dungeons & Dragons: 10 Fraktionen, die ihr euren Spielen hinzufügen könnt

In Dungeons & Dragons ist es ziemlich klar, dass Organisationen das Öl sind, das deine Kampagne am Laufen hält. Egal, ob es sich um eine Stadt, eine Akademie oder eine Gilde handelt, es gibt immer irgendeine Art von Fraktion, die an deiner Kampagne beteiligt sein wird. Sie können Questgeber, Verbündete oder sogar Feinde sein.

Vielleicht suchst du etwas Klassischeres, wie die Smaragd-Enklave, um deine Kampagne zu bereichern, oder du möchtest dir etwas Einzigartiges einfallen lassen, wie die Weltraum-Entdecker. Wie auch immer, wir haben Ideen für Fraktionen, die du einbeziehen kannst.

10 Die Diebesgilde kann sich in dein Spiel schleichen

Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe – Kunst von Evyn Fong

Was nützt eine klassische Kampagne ohne eine Diebesgilde? Es mag langweilig klingen, aber glauben Sie uns, eine Diebesgilde ist immer ein sehr hilfreicher Weg, um einige Handlungen in Ihrem Spiel in Gang zu bringen. Es könnte sich um ein kleines Netzwerk von Dieben handeln, die in einer Stadt sind oder ihre Hände in den Taschen der Menschen in einem ganzen Reich haben.

Wie auch immer, die einzige Herausforderung besteht darin, die Arbeitsweise und die Moral deiner Gilde festzuhalten. Sind sie bereit, so gut wie jeden zu bestehlen? Geben sie etwas an die Armen ab? Wie würden sie sich mit ihrer Art zu stehlen bei euren Spielern beliebt machen?

9 Suche Hilfe bei der Smaragd-Enklave

Der Druide des Smaragdhains von Edgar Sánchez Hidalgo

Die Smaragd-Enklave ist eine Organisation, die normalerweise für Spiele reserviert ist, die in der klassischen Welt der Vergessenen Reiche angesiedelt sind. Die Gruppe ist ein Orden von Druiden und Naturanbetern, die ihr Bestes tun, um Landstriche in der Natur vor Gefahren zu schützen.

Vielleicht denkst du, dass du dir deine eigene einfache Druidengruppe ausdenken könntest. Aber die Smaragd-Enklave hat ihre eigene Hierarchie und Ziele, die sich leicht in die meisten Standardkampagnen integrieren lassen. Wenn du also in einem selbstentwickelten Spiel spielst, kannst du dich immer noch inspirieren lassen und deine eigene Version dieser Friedenswächter mit den grünen Daumen zaubern.

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8 Eine Assassinengilde kann ein Hit sein

Schlüssel aus dem goldenen Gewölbe – Die Affäre auf dem Concordant Express Art von Andrew Mar

Ja, ja, es mag sehr einfach klingen, eine Meuchelmördergilde zu haben, aber für diejenigen, die sich nach etwas Düsterem sehnen, als das, was Diebstahl bieten kann, kann eine Fraktion von Auftragskillern helfen. Man kann sich eine einfache Meuchelmördergilde so vorstellen, als wäre sie so etwas wie die Dunkle Bruderschaft aus Skyrim.

Sie sind lediglich eine Gruppe von Leuten, die angeheuert werden können, um ein Ziel zu ermorden. Ob du ihnen mehr Tiefe geben willst, bleibt dir überlassen. Aber eine gute Möglichkeit, eine tödliche Gilde wie diese zu engagieren, ist vielleicht, dass jemand solche Dienste angeheuert hat, um die Gruppe deines Spielers anzugreifen.

7 Zaubere mit dem Orden der Arkana

Tasha’s Cauldron of Everything von Magali Villeneuve

Jetzt kommen wir zu dem, was Spaß macht, nämlich zu den maßgeschneiderten Fraktionen, die ausschließlich für eure Spiele bestimmt sind. Die erste ist der Orden der Arkana, eine Gruppe von Magiern und Zauberern, die die arkanen Künste besser verstehen wollen. Diese Gruppe will jedoch nicht nur die Magie verstehen, sondern sie auch kontrollieren.

Ja, an der Spitze dieser Gruppe steht derzeit ein Rat von überzeugten Abschwörern, die glauben, dass Magie etwas ist, das kontrolliert und begrenzt werden muss, damit sie keinen irreparablen Schaden anrichtet. Aber eine solch strenge Auffassung von Magie könnte dazu führen, dass sich die Fraktion bald aufspaltet und einige zu experimenteller Magie gedrängt werden, die die schlimmsten Befürchtungen hervorrufen könnte, die der Orden zu verhindern versucht.

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6 Mit den Spürhunden in die Tiefe gehen

Geheime Tür von Francisco Miyara

Für eine kleinere Fraktion, die vielleicht auf eine Stadt beschränkt ist, gibt es The Sleuths. Sie sind eine Gruppe, die sich der Aufgabe verschrieben hat, Spione zu sein und wichtige Informationen aufzuspüren, die an den Meistbietenden verkauft werden können.

Dies ist die Art von Organisation, die man in einer Hauptstadt haben möchte, die in der Lage ist, Informationen über oder für die Gruppe zu beschaffen, und die vielleicht Informationen hat, die eine Quest oder ein Abenteuer für sie auslösen könnten.

5 Werde göttlich mit Baken der Göttlichkeit

Die Teilung von Tyler Jacobson

Beacons of Divinity ist eine Organisation, die sich nur einer ausgewählten Anzahl von Göttern aus einem Pantheon widmet. Man muss sich aussuchen, welche Götter das sind, aber man kann davon ausgehen, dass sie hauptsächlich aus den Anbetern von drei bis fünf dieser Götter bestehen.

Dies ist eine religiöse Organisation von Paladinen und Klerikern von Tempeln, die sich gegenseitig unterstützen, heilige Feste ihrer Götter veranstalten und ihre Zehnten verwenden, um den Bau weiterer Kirchen und die Verbreitung ihrer Religion zu finanzieren.

4 Wirf eine Münze zu den Blutjägern

Astarions Durst von Winona Nelson

Fans von Matt Mercers selbstgebauter Klasse der Blutjäger werden diese Fraktion lieben. Die Blutjäger sind im Grunde die Hexer eurer Welt, eine Sekte von Abenteurern, die einen Schritt weiter gehen, um Monstrositäten zu jagen, indem sie ihre Körper in Waffen verwandeln.

Ihr könnt die selbst erstellte Klasse des Blutjägers verwenden, wenn ihr wollt, oder vielleicht auch offizielle Klassen, insbesondere Waldläufer, Kämpfer und Paladine. Wenn es jemals eine Gruppe gab, die von Zeit zu Zeit die Hilfe einiger Abenteurer gebrauchen konnte, dann ist es diese.

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3 Agenten der Astros werden deine Spieler in Erstaunen versetzen

Oswald Fiddlebender Steven Belledin

Die Agenten der Astros sind etwas ganz Besonderes. Es macht keinen Sinn, wie es eine ganze Ebene wie das Astralmeer geben kann, die mehr oder weniger nur aus Raum besteht, aber nicht ihren gerechten Anteil an magischen Entdeckern hat.

Egal, ob euer Spiel auf Spelljammer basiert oder nicht, diese Gruppe liebt es, Aberrationen zu studieren, die Kunst der tiefen Sprache zu üben und die Sterne mit magischen Schiffen zu kartographieren. Vielleicht kann eure Gruppe ihnen helfen, verschollene Entdecker aufzuspüren oder mit ihnen auf eine Reise zu gehen, um ein Abenteuer zu erleben.

2 Leg dich nicht mit der Union der Reiche an

Baeloth Barrityl, Unterhalter von Joshua Raphael

In einer hochrangigen Kampagne könnten die Anführer von Nationen, von Königen bis zu Räten, Abenteurer um private Treffen bitten und sie anheuern, um epische Probleme zu lösen. Hier kommt die Union of Reams ins Spiel, ein Zusammenschluss verschiedener Nationen oder Königreiche, der den Handel und die Diplomatie zwischen diesen Kulturen erleichtert.

Dies ist auch ein praktischer Ort für Spieler, um eingeladen zu werden und bestimmte Leute zu treffen, die viel Macht haben und vielleicht viel Hilfe in Bezug auf weltverändernde Bedrohungen und finstere Schurken brauchen.

1 Geheimnisse bewahren mit den Hütern der Krone

Du hörst etwas auf der Uhr von Zezhou Chen

Wenn du ein Königreich hast, dann braucht dieses Königreich auch Wächter, und das sind die Hüter der Krone. Die Hüter sind eine elitäre und geheime Organisation, die einer Art Geheimdienst für einen Monarchen entspricht.

Sie sind eine kleine Anzahl speziell ausgebildeter Wachen, die zum Schutz der Monarchie arbeiten und der Gruppe in den Schatten begegnen können, wenn sie verzweifelt Hilfe vor etwas brauchen, das den Thron bedrohen könnte.

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