Disney Lorcana Co-Designer spricht die Pixar-Frage an

Seitdem Disney Lorcana im Vorfeld der letztjährigen D23 Expo vorgestellt wurde, ist eines der beliebtesten Diskussionsthemen unter Fans die Frage, welche Charaktere im Spiel auftauchen werden. Disney ist ein riesiges Medienimperium, das die letzten zehn Jahre damit verbracht hat, kleinere Studios zu verschlingen und sein geistiges Eigentum so stark zu erweitern, dass es jetzt alles besitzt, von 12 Years A Slave über House MD bis hin zu Dog the Bounty Hunter. Und obwohl wir ziemlich sicher sein können, dass Napoleon Dynamite in nächster Zeit keine eigene Lorcana-Karte bekommt, gibt es immer noch eine Menge Grauzonen. Wie weit wird Lorcana in das Disney-Gewölbe vordringen?

Unser erster Hinweis kam von einer Presseerklärung von Ravensburger am 31. August 2022. Darin wird John Balen, Vizepräsident für Produktdesign bei Disney, mit den Worten zitiert: „Unser engagiertes Disney-Produktdesignteam hat es genossen, mit Ravensburger und unseren Partnern von den Walt Disney Animation Studios zusammenzuarbeiten, um ein einzigartiges Disney-Erlebnis für Fans aller Altersgruppen zu schaffen.“ Dies schränkt den Spielraum erheblich ein, aber nicht vollständig.

Walt Disney Animation Studios, auch einfach als Disney Animation bekannt, ist das zentrale Animationsstudio, das seit 1923 Kurz- und Spielfilme produziert. Es hat im Laufe der Jahrzehnte mehrere Namensänderungen durchlaufen, aber es ist das Studio hinter den Mickey Mouse-Kurzfilmen, die in den 1920er Jahren begannen, und allen klassischen Disney-Filmen, von Schneewittchen und die sieben Zwerge im Jahr 1937 bis zu diesem Jahr Wish. Die große Mehrheit der Karten von Disney Lorcana – Das erste Kapitel basiert auf Filmen und Kurzfilmen, die von diesem Studio produziert wurden.

Das macht fast . jede Karte, aber wir haben bereits eine Ausnahme. Die Musketier-Karten, wie Mickey Mouse, Musketeer, basieren auf dem 2004 direct-to-video Film Mickey, Donald, Goofy: Die drei Musketiere. Dabei handelt es sich nicht um einen echten, von den Walt Disney Animation Studios produzierten Film, sondern um einen Film der Disneytoon Studios, einer Abteilung der WDAS, die für Direct-to-DVD- und Kinoadaptionen von Disney Channel-Serien wie DuckTales the Movie und A Goofy Movie bekannt ist. Wir sind jetzt tief im Unkraut, und es ist immer noch fair zu sagen, dass die Musketier-Karten auf WDAS basieren Figuren auch wenn dieser spezielle Film, auf dem sie basieren, kein echter WDAS-Film ist, aber es ist trotzdem wichtig zu erkennen, dass selbst im ersten Set die „Regeln“ nicht so starr sind, wie sie scheinen.

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Wenn es um die Frage geht, welche Figur in Lorcana mitspielen wird oder nicht, kann man das leicht mit einer Diskussion darüber verwechseln, welche Figuren Lorcana sind erlaubt verwenden darf. Disney besitzt die Rechte an seinen Figuren und hat zugestimmt, sie an Ravensburger zu lizenzieren, um sie in Lorcana zu verwenden. Es muss eine Grenze dafür geben, welche Figuren und Filme Lorcana verwenden darf, aber niemand außerhalb von Ravensburger und Disney weiß, was diese Lizenzvereinbarung beinhaltet, und wird es wahrscheinlich auch nie wissen. Nur weil Lorcana sich bei The First Chapter an Figuren aus den WDAS-Filmen hält, heißt das nicht, dass dies die einzigen Figuren sind, die es verwenden darf. Laut Ryan Miller, Brand Manager und Co-Designer bei Lorcana, ist der enge Fokus auf das geistige Eigentum, das in The First Chapter verwendet wird, tatsächlich eine kreative Entscheidung.

In meinem Interview mit Miller für die Lorcana Week habe ich ihn gefragt, warum er sich dafür entschieden hat, andere Disney-IPs, wie Pixar-Filme, nicht in das Spiel einzubeziehen. Das Video des Interviews ist oben eingebettet, aber ich werde seine vollständige Antwort auf diese Frage hier veröffentlichen:

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„Wir beschlossen, uns auf die Zeichentrickfilme und die Kurzfilme zu konzentrieren und von dort aus zu starten. Wir wollten eine solide Grundlage schaffen. Eines der Dinge, die man tun muss, wenn man jemanden auf eine Reise mitnimmt, ist, dass er einem zuerst vertrauen muss. Das gilt für jede Art von Reise, die man sich vorstellen kann. Wenn du jemanden auf einem unbekannten Weg begleitest, musst du ihm ein wenig vertrauen.

Das ist etwas, das ich als DJ gelernt habe. Ich habe früher in Clubs in Seattle aufgelegt, und eines der Dinge, die ich bei diesem Job gelernt habe, ist, dass man diese Songs findet und denkt: ‚Mann, ich liebe diesen Song, er ist so gut, aber niemand kennt ihn.‘ Du willst ihn einfach spielen, weil du denkst, dass sie ihn lieben werden, aber das Problem ist, wenn du ihn zu früh spielst, vertrauen sie dir noch nicht. Sie fragen sich: ‚Was ist das für ein Lied? Ich kenne es nicht.‘ In einem Club sollte man also zu Beginn des Abends etwas spielen, von dem man weiß, dass es ihnen gefallen wird, weil sie es schon kennen, sie kennen den Text. Was du in diesem Prozess tust, ist, ihr Vertrauen zu gewinnen, damit du sie dann auf eine Reise mitnehmen kannst.

Später in der Nacht kannst du diese Lieder spielen und sie sind auf jetzt. Sie sagen: ‚Das ist cool, ich vertraue dir. Ich werde mit dir gehen.‘ Das ist es, was wir mit Lorcana erreichen wollen. Wir wollen dieses Vertrauen gewinnen, bevor wir sie auf diese Reise mitnehmen.“

Miller erklärt hier unmissverständlich, dass die Entscheidung, nur WDAS-Filme zu zeigen, eine kreative Entscheidung war und nicht eine, die von Disney oder den Beschränkungen des Lizenzvertrags von Ravensburger vorgeschrieben wurde. Vielleicht ist dies die Aussage, zu der er vertraglich verpflichtet ist; ein kreativer Weg, um das Thema umzudrehen und zu vermeiden, dass er direkt über Geschäftsvereinbarungen mit Disney spricht. Schließlich haben die Entwickler gelegentlich Journalisten angelogen, um die Mystik zu wahren.

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Aber letztendlich ist dies die Erklärung des Co-Designers des Spiels für eine kreative Entscheidung, die er getroffen hat, und ob Sie nun glauben, dass da mehr dahinter steckt oder nicht, es macht auf jeden Fall Sinn. Die Beschränkung auf den Schwerpunkt des Spiels hilft Lorcana dabei, eine Identität aufzubauen und gibt den Designern etwas, worauf sie aufbauen können. Es enthält nur die Figuren und Filme, die den Spielern wahrscheinlich schon bekannt sind. Unabhängig davon, warum, scheint dies die richtige Entscheidung für das Spiel zu sein.

Miller lässt die Tür offen für Pixar, Gargoyles und [insert your favorite hyper-niche Disney IP here]. In seiner DJ-Analogie geht es darum, zuerst die Hits zu spielen – die klassischen Disney-Filme, die jeder kennt und liebt -, damit er uns schließlich auch die verrückten, zufälligen, unterirdischen Sachen geben kann. Mit vier Erweiterungen pro Jahr und 204 Karten pro Erweiterung wird Lorcana schnell wachsen und in viele unerwartete Richtungen expandieren. Es scheint nur eine Frage der Zeit zu sein, bis Buzz Lightyear und Lightning McQueen in den Inklands auftauchen, Miller will nur sichergehen, dass sie die Party richtig beginnen.

Dies ist Tag 3 der Lorcana-Woche von TheGamer. Besuche den Lorcana Week Hub, um dich über unsere gesamte Lorcana-Berichterstattung auf dem Laufenden zu halten.

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