Dicebreaker Live Play – D&D Live zu sehen ist ein Erlebnis wie kein anderes

Es ist der Eröffnungstag der Londoner MCM Comic Con. Die Hallen des Excel Centre sind erfüllt vom Lachen und dem Anblick hunderter liebevoll gestalteter Kostüme. Nach einem Bummel durch die Stände, einer Begegnung mit einigen LARPern und einem Baldur’s Gate 3-Panel war es für mich an der Zeit, mich ins Unbekannte zu wagen.in die Mitte der Bühne für ein echtes Dungeons-Spiel & Dragons One-Shot (eigenständiges Kurzabenteuer) auf dem Dicebreaker-Panel.

Mark ‚Sherlock‘ Hulmes von High Rollers übernimmt den Stuhl des Dungeon Masters, zusammen mit Jess Jewel von Questing Time, Johnny Chiodini von Oxventure, Jasper William Cartwright und Liz Kennedy von 3 Black Halflings von Dicebreaker sowie Shamini Bundell von RP Geeks.

Meine Reise nach D&D ist neu. Ich kannte das Grundprinzip schon lange, bin aber nie über das Durchblättern von Quellenbüchern und das Bewundern der schönen Illustrationen hinausgekommen. Das heißt, bis TheGamer D&D Gruppe vor ein paar Monaten gegründet wurde. Jetzt schließe ich mich etwa alle drei Wochen meinen Kollegen an, um gemeinsam ein Abenteuer zu erleben, das von Chefredakteurin/DM Stacey Henley fachmännisch ausgearbeitet wurde. In jeder Sitzung machen wir all ihre Pläne zunichte, weil wir nicht in der Lage sind, kluge Entscheidungen zu treffen, und weil wir dazu neigen, uns dem Chaos hinzugeben.

Dieser Sprung in die Welt von D&D hat mein Interesse geweckt, oder zumindest so viel, dass ich mir Balder’s Gate 3 gekauft habe. Ja, ich weiß, es ist nicht dasselbe, aber jeder spielt es, ok? Ich wollte ein CooI-Kid sein und war sofort begeistert, als ich Karlach sah. Ich habe es ebenso genossen, das Chaos in seine schön gestaltete D&D-Setting zu bringen, aber ich hatte mich noch nicht darauf eingelassen, anderen Leuten beim Spielen ihrer eigenen, sorgfältig ausgearbeiteten Kampagnen zuzusehen.

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Natürlich bin ich mir der Fülle von D&D-Spielen, die im Internet für uns alle leicht zugänglich sind, ich habe sie mir nur noch nie angesehen. Critical Role ist nach wie vor die größte Gruppe, aber es gibt so viele talentierte Leute in diesem Bereich, wie soll ich da auswählen? Ich bin nicht abgeneigt, Leuten beim Spielen zuzusehen, ich habe mir sogar regelmäßig Will Wheatons Tabletop angesehen, aber ich konnte mich einfach nicht entscheiden, wo ich anfangen sollte. Also habe ich es nicht getan.

Dann kam die Comic Con. Das war ein 90-minütiges One-Shot-Abenteuer mit einer Reihe der besten Talente, die es gibt, direkt vor meinen Augen. Was könnte ein besserer Ort sein, um anzufangen?

Die Vorstellungsrunde war so wild wie die Outfits, und einer nach dem anderen nahm in der Runde Platz. Einige hatten Würfel mitgebracht, andere nutzten Apps zum Würfeln. Es wurde auch deutlich, dass die Charaktere so unterschiedlich waren wie die Art, wie sie das Spiel spielten.

Unser Schauplatz war eine Hochzeit, unsere Charaktere hauptsächlich eine Mischung aus Gästen. Einige kannten sich untereinander, andere waren Fremde. Liv Kennedy war Delta, eine Sängerin, die hierher gekommen war, um ihre Stimmbänder für die Braut, die sie als Freundin betrachtet, spielen zu lassen. In ähnlicher Weise spielte Shamini Bundell eine Druidin namens Donna, eine weitere Freundin der Braut, die für den, ähem, einzigartigen Blumenschmuck verantwortlich war.

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Zu ihnen gesellte sich Johnny Chiodini als Jasper, ein „Homöopathie-Experte“, der auf der Gästeliste zu stehen schien, nachdem er offenbar die Pest geheilt hatte, was ihn ebenso überraschte wie uns alle. Jasper kam mit seinem Begleiter Supplies Closet an, einem empfindungsfähigen Vorratsschrank, gespielt von Jess Jewel, der die von Silas verkauften „Heilmittel“ enthält und vertreibt. Schließlich wurde uns Azul vorgestellt, ein „Kellner“ mit einem finsteren Plan, dessen Einzelheiten ich immer noch nicht ganz verstehe.

Halbelfischer Schurke von Daniel Castiblanco

Als sich die Geschichte unter der Leitung von Mark Hulmes entwickelte, fiel mir als Erstes auf, wie schnell ich mich voll und ganz in diese Erzählung hineinversetzen konnte. Kaum war der Schauplatz abgesteckt, beschloss ich, dass Supplies Closet mein Favorit war und ich unbedingt ihr bester Freund sein wollte. Noch bevor ich herausfand, dass sie eine Art interdimensionale TARDIS hat, in der eine Braut Platz findet, um sich auf ihre Hochzeit vorzubereiten.

Es gab Drama, Geheimnisse, Intrigen und einige sehr unheimliche Momente. Aber es gab auch eine Menge Humor und einige, sagen wir, fragwürdige Entscheidungen. Ich habe auch schnell gemerkt, dass dieses Medium anders ist als jedes andere.

Die Diskussionsteilnehmer hatten sich dem Anlass entsprechend gekleidet, wobei sich Bundell mit einem erstaunlichen Druidenkostüm besonders ins Zeug legte. Nach der Vorstellung schlüpften sie alle in ihre Rollen und interagierten miteinander mit der gleichen Chemie und Anmut wie eine Theatertruppe. Auch wenn man um Aktionen bitten muss, wie z. B. um eine Wahrnehmungsprüfung, ging alles nahtlos ineinander über und fühlte sich wie ein Teil der Geschichte an.

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Bei Actual Plays fehlen die handlungsbestimmenden Elemente eines Theaterstücks oder einer Show. Es gibt keine Kulissen, minimale Kostüme und wenige Requisiten. Hier wurde die Geschichte vollständig im Theater des Geistes gespielt.

Rollende Würfel von Ian Llamas

In vielerlei Hinsicht ist es eher so, als würde man ein Buch lesen oder ein Hörspiel hören, bei dem man seine Vorstellungskraft einsetzen muss, um sich die Details vorzustellen. Aber es sind nicht nur die Personen, die die Geschichte erzählen, die sie einzigartig machen. Es kommt alles auf den Würfelwurf an.

Das Würfeln ist das Herzstück von D&D und das ist es, was das Zuschauen oder Spielen eines Spiels einzigartig macht. Jeder Würfelwurf kann die Geschichte verändern, unabhängig von den Plänen des Spielleiters. Ein schlecht getimter niedriger Wurf kann bedeuten, dass ein Charakter wichtige Informationen verpasst, die er später braucht, oder eine natürliche 20 bei einer Entscheidung, die der DM nur zögernd zugelassen hat, kann ein Abenteuer wirklich aus der Bahn werfen.

Es ist faszinierend zu beobachten, wie sich Spieler und Spielleiter in Sekundenschnelle auf den Wurf der Würfel einstellen. Während des Spiels gab es immer wieder unerwartete Würfe, wobei ein natürlicher Wurf fast so oft Pläne zunichte machte, wie natürliche 20er sie ermutigten.

Es ist diese Unvorhersehbarkeit, die D&D so faszinierend macht, und als der allerletzte Würfelwurf über das Schicksal eines Charakters entschied, wurde mir klar, dass ich mehr davon brauche. Es bleibt nur die gleiche Frage wie zuvor.wo in aller Welt soll ich anfangen?

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