Magic: The Gathering – Der Krieg der Brüder – Vorschauen

Das nächste große Set von Magic: The Gathering führt uns zurück, um eines der wichtigsten Ereignisse in der Geschichte des Spiels wieder aufleben zu lassen: Der Krieg der Brüder. Wir haben Elemente des Krieges bereits in früheren Sets wie Antiquities gesehen, aber dies ist das erste Mal, dass wir jedes gruselige Detail sehen, vom anfänglichen Zerwürfnis zwischen den mächtigen Künstlern Urza und Mishra bis hin zur letzten Konfrontation, die es Urza ermöglichte, der Planeswalker zu werden, als der er heute besser bekannt ist.

Zusätzlich zum Krieg der Brüder selbst enthält das Set auch viele Reprints im Retro-Rahmen, sowohl in den Packs selbst als auch in den beiden Commander-Decks im Retro-Rahmen. Da es so viel zu jonglieren gibt, ist dies eine der geschäftigsten Vorschau-Saisons, die das Spiel je gesehen hat. Hier ist absolut alles, was für The Brothers‘ War enthüllt wurde, täglich aktualisiert mit jedem neuen Spoiler.

Die neuesten Spoiler

Brüderkrieg-Kunst von Josu Hernaiz

Dies sind alle Karten, die in den letzten 24 Stunden aufgedeckt wurden, täglich aktualisiert.

Bei den heutigen Vorschauen ging es hauptsächlich darum, die vier wichtigsten Mechanismen von Der Bruderkrieg vorzustellen. Phyrexianischer Fleshgorger führt die brandneue Prototyp-Mechanik ein, die es dir ermöglicht, eine Version eines Artefakts in einer anderen Farbe und Größe mit geringeren Zauberkosten zu spielen. Es ist eine überraschend mächtige Fähigkeit, denn drei Mana für eine 3/3 Bedrohung mit Lebenslink und Ward sind keineswegs schlecht.

Inzwischen, Urza, Kraftstein-Wunderkind und Den Kraftstein spalten zeigen beide Powerstone-Artefakt-Token – etwas, das Karn, Living Legacy in Dominaria United angedeutet hat. Powerstones können für Mana getappt werden (im Gegensatz zu opfern, um sie wie Treasure zu machen), aber können nicht verwendet werden, um Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken.

Für die zwei echten wiederkehrenden Mechaniken haben wir Titania, die fleischgewordene Gaea das letzte verschmolzene Paar des Sets mit einer erschreckend starken Friedhofs-Länder-Materie-Legende, die dank der Land-Ramping-Fähigkeiten von Mono-Grün nicht allzu schwierig zu spielen sein sollte.

Schließlich wird Unerde in zwei Karten gezeigt, aber die interessanteste davon ist Scrapwork Cohort. Unearth erlaubt es dir, eine bleibende Karte mit Eile auf das Schlachtfeld zurückzubringen und sie dann zu Beginn des nächsten End Steps zu verbannen. Noch wichtiger ist, dass dies das erste Mal ist, dass „Ausgraben“ weiße Kosten hat, was in Anbetracht der Tatsache, dass es nur wenige Möglichkeiten gibt, Kreaturen in einem monoweißen Deck Eile zu geben, ein großes neues Werkzeug für es ist.

Wir haben auch einen neuen (oder besser gesagt, sehr alten) Phyrexian Praetor, mit Gix, Yawgmoth Praetor. Dieser fühlt sich fast wie ein Nachfolger von Dominaria Uniteds Sheoldred, The Apocalypse an, da beide monoschwarze Phyrexianische Prätoren sind, die Kartendraw mit dem Verlust von Leben verbinden. In Eins-zu-Eins-Formaten wird Gix immer nur für dich von Vorteil sein, aber in Commander- und anderen Multiplayer-Spielen könnte das Versprechen des Kartenziehens gerade ausreichen, um deine Gegner davon abzuhalten, dich anzugreifen. Dies wäre eine interessante Karte für ein Breena, The Demagogue-Deck, um alle auf sich selbst und nicht auf dich schauen zu lassen.

Bild Name Beschreibung

Hurkyl, Meisterzauberer

Den Kraftstein spalten

Teferi, Temporaler Pilger

Urza, Kraftstein-Wunderkind

Gix, Yawgmoth Prätor

Mishra, Ausgrabungs-Wunderkind

Titania, Stimme von Gaea

Titania, Gaea Incarnate

Urza, Prinz von Kroog

Mishra, Bändiger von Mak Fawa

Phyrexianischer Fleshgorger

Ashnods Erntearbeiter

Schrottwerk-Kohorte

Argoth, Heiligtum der Natur

Eine generische, zwei blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberer-Berater – 2/4:Falls du in diesem Zug einen Nicht-Kreaturenzauber gewirkt hast, decke zu Beginn deines Endschritts die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Für jeden Kartentyp unter den Nicht-Kreaturenzaubern, die du in diesem Zug gewirkt hast, kannst du eine Karte dieses Typs von den aufgedeckten Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.
Zwei generische, eine blaue Zauberformel: Opfere als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, ein Artefakt und erzeuge zwei getappte Kraftstein-Spielsteine. Falls das geopferte Artefakt legendär war, ziehe eine Karte. (Die Spielsteine sind Artefakte mit „Tap: Füge einen farblosen hinzu. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken.“)
Drei generische, zwei blaue legendäre Planeswalker – Teferi – Vier Startloyalität: Immer wenn du eine Karte ziehst, lege ein Loyalitätsland auf Teferi, Temporaler Pilger.
  • 0: Ziehe eine Karte.
  • -2: Erzeuge einen 2/2 blauen Geistkreaturenspielstein mit Wachsamkeit und „Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
  • -12: Ein Gegner deiner Wahl wählt eine bleibende Karte, die er kontrolliert, und bringt sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dann mischt er jede bleibende Karte, die kein Land ist und die er kontrolliert, in die Bibliothek ihres Besitzers.
Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 1/3:WachsamkeitEine generische, tappe: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Immer wenn du eine oder mehrere Artefaktkarten abwirfst, erstelle einen getappten Kraftstein-Spielstein. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Der Spielstein ist ein Artefakt mit „tap: add one colourless. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken).
Eine generische, zwei schwarze legendäre Kreatur – Phyrexianischer Prätor – 3/3:Immer wenn eine Kreatur einem deiner Gegner Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher ein Lebenszeichen bezahlen. Falls er dies tut, zieht er eine Karte.FOur generische, drei schwarze, wirf X Karten ab: Entferne die obersten X Karten der Bibliothek deines Gegners. Du darfst Länder spielen und Zaubersprüche aus den auf diese Weise entfernten Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Handwerker – 2/1:EileEine generische, tappe, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. Immer wenn du eine oder mehrere Artefaktkarten abwirfst, füge zwei rote Mana hinzu. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.
Eine generische, zwei grüne legendäre Kreatur – Elementar – 3/4:ReichweiteImmer wenn eine oder mehrere Landkarten von einem beliebigen Ort auf deinen Friedhof gelegt werden, erhältst du zwei Lebenspunkte hinzu.Falls sich zu Beginn deines Versorgungssegments vier oder mehr Landkarten in deinem Friedhof befinden und du sowohl Titania, Stimme der Gaea als auch ein Land namens Argoth, Heiligtum der Natur besitzt und kontrollierst, verbanne sie und verschmelze sie dann zu Titania, Inkarnierte Gaea.
Legendäre Kreatur – Elementar-Avatar – */*:Wachsamkeit, Reichweite, Trampel, Eile.Die Stärke und Zähigkeit von Titania, Gaea Incarnate sind jeweils gleich der Anzahl der Länder, die du kontrollierst.Wenn Titania das Schlachtfeld betritt, bringe alle Landkarten aus deinem Friedhof getappt zurück ins Schlachtfeld.Drei generische, eine grüne: Lege vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0-Elementarkreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.
Zwei generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Handwerker – 2/3: Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. Sechs generische: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts deiner Wahl ist, das du kontrollierst, außer dass es zusätzlich zu seinen anderen Typen eine 1/1-Soldatenkreatur ist.
Drei generische, ein schwarzes, ein rotes legendäres Wesen – Menschlicher Kunsthandwerker – 4/4:Permanente Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Ward – Opfere eine bleibende Karte“. Jede Artefaktkarte in deinem Friedhof hat „Ausgraben“: eine generische, eine schwarze, eine rote (Eine generische, eine schwarze, eine rote: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn des nächsten End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben).
Sieben generische Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Wurm – 7/5:Bedrohung, Lebenslink – Bezahle Lebenspunkte in Höhe der Stärke des Phyrexianischen Fleshgorger.Prototyp: Einmal generisch, zweimal schwarz – 3/3 (Du kannst diesen Zauberspruch mit anderen Manakosten, Farben und Größen wirken. Er behält seine Fähigkeiten und Typen).
Zwei generische Artefaktkreaturen – Konstrukt – 3/1:Immer wenn Ashnods Erntemaschine angreift, entferne eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof.Ausgraben: eine generische, eine schwarze (Eine generische, eine schwarze: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn des nächsten Endschritts oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben).
Vier generische Artefaktkreaturen – Soldat – 3/1:Wenn Scrapwork Cohort ins Spiel kommt, erschaffe einen 1/1 farblosen Soldat-Artefaktkreaturenspielstein.Ausgraben: zwei generische, ein weißer (Zwei generische, ein weißer: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn des nächsten Endschritts oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben).
LandArgoth, Heiligtum der Natur kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine legendäre grüne Kreatur.Tap: Füge ein grünes Mana hinzu.Zwei generische, zwei grüne, tap: Erzeuge einen 2/2 grünen Bärenkreaturenspielstein und mahle dann drei Karten. Aktiviere nur als Zauberspruch (verschmilzt mit Titania, Voice of Gaea).
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Spoiler, die vor der Vorschau-Saison enthüllt wurden

Während der Großteil von The Brothers‘ War in der Preview Season enthüllt werden wird, wurden einige Karten bereits im Voraus gezeigt.

Die Highlights davon sind sicherlich die vier Karten mit Verschmelzung. Urza, Lord Protector und Der Machtstein und der Schwächestein verschmelzen miteinander und bilden Urza, Planeswalker, einem lächerlich mächtigen Planeswalker, der dank seiner Fähigkeit, zwei Loyalitätsfähigkeiten pro Zug einzusetzen, das gesamte Spielbrett in nur zwei Runden auslöschen kann.

Währenddessen, Mishra, Beansprucht von Gix und Phyrexianische Drachenmaschine verschmelzen zu Mishra, verloren an Phyrexia. Es ist etwas seltsam, dass Mishra, Lost to Phyrexia Urza, Planeswalker direkt zerstören kann, wenn man bedenkt, wie der Bruderkrieg endete, aber es ist immer noch eine erschreckend starke Karte mit genügend Optionen, um die Reifen zu rechtfertigen, durch die du springen musst, um sie zu verschmelzen.

Es ist auch erwähnenswert, dass Wuchtmaschine die für nur ein blaues Mana zu einem unblockbaren Schaden von drei Punkten pro Zug wird. Dieses Set wird voll von allen möglichen Artefaktkreaturen sein, aber es sieht schon jetzt so aus, als könnte es ein unterschätzter Gewinner sein.

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Bild Name Beschreibung

Rekrutierungsoffizier

Urza, Lord Protector

Urza, Planeswalker

Mishra, beansprucht von Gix

Mishra, Verloren in Phyrexia

Königin Kayla bin-Kroog

Wuchtmaschine

Der Machtstein und der Schwächestein

Phyrexianische Drachenmaschine

Mishra’s Gießerei

Eine weiße Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/1:Drei generische, eine weiße: Schau dir die obersten vier Karten in deiner Bibliothek an. Du kannst eine Kreaturenkarte mit einem Manawert von drei oder weniger von ihnen aufdecken und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.
Eine generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Handwerker – 2/4:Artefakt-, Sofort- und Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen generischen Zauberspruch weniger.Sieben generische Zaubersprüche: Falls du sowohl Urza, Lord Protector als auch ein Artefakt namens The Mightstone and Weakstone besitzt und kontrollierst, verbanne sie und verschmelze sie dann mit Urza, Planeswalker. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.
Legendärer Planeswalker – Urza – Sieben Start-Loyalitäten:Einmal in jedem deiner Spielzüge kannst du eine zusätzliche Loyalitätsfähigkeit auf Urza, Planeswalker aktivieren. (Du darfst dieselbe Fähigkeit zweimal aktivieren.)+2: Artefakt-, Sofort- und Zaubersprüche, die du in diesem Zug wirkst, kosten zwei weniger, um sie zu wirken. Du erhältst zwei Lebenspunkte hinzu.+1: Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.+0: Erschaffe zwei 1/1 farblose Soldaten-Artefaktkreaturenspielsteine.-3: Entferne eine bleibende Nicht-Land-Kreatur deiner Wahl.-10: Artefakte und Planeswalker, die du kontrollierst, sind bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Zerstöre alle nicht landgebundenen bleibenden Kreaturen.
Zwei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Phyrexian Human Artificer – 3/5:Immer wenn du angreifst, verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X die Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. Falls Mishra, Claimed by Gix und eine Kreatur namens Phyrexian Dragon Engine angreifen und du sie beide besitzt und kontrollierst, verbanne sie und verschmelze sie dann mit Mishra, Lost to Phyrexia. Sie betritt das Schlachtfeld getappt und angreifend.
Legendäre Artefaktkreatur – Phyrexian Artificer – 9/9:Immer wenn Mishra, Lost to Phyrexia ins Spiel kommt oder angreift, wähle drei –
  • Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.
  • Mishra fügt einem beliebigen Ziel drei Schadenspunkte zu.
  • Zerstöre ein Artefakt oder einen Planeswalker deiner Wahl.
  • Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Bedrohung und Trampel bis zum Ende des Zuges.
  • Kreaturen, die du nicht kontrollierst, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
  • Erzeuge zwei getappte Kraftsteinspielsteine.
Eine generische, eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Adliger – 2/3:Vier generische, tappe: Wirf alle Karten auf deiner Hand ab und ziehe dann so viele Karten. Du darfst eine Artefakt- oder Kreaturenkarte mit Manawert 1 wählen, die du auf diese Weise abgeworfen hast, und dann dasselbe mit Artefakt- oder Kreaturenkarten mit Manawert 2 und 3 tun. Bringe diese Karten auf das Schlachtfeld zurück. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.
Zwei generische Artefaktkreaturen – Konstrukt – 3/2:VerteidigerEin Blau: Surge Engine verliert Verteidiger und erhält „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden“.Zwei generische, eine blaue: Die Wogenmaschine wird blau und hat eine Grundstärke und Zähigkeit von 5/4. Aktiviere nur, wenn die Wutmaschine keinen Verteidiger hat.Vier generische, zwei blaue: Ziehe drei Karten. Aktiviere nur, wenn Surge Engine blau ist und nur einmal.
Fünf generische legendäre Artefakte – Machtstein: Wenn der Macht- und Schwächestein das Schlachtfeld betritt, wähle einen –
  • Ziehe zwei Karten.
  • Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges.

Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken.(Mischt sich mit Urza, Lord Protector.)

Drei generische Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Drache – 2/2:DoppelschlagWenn der Phyrexianische Drache aus deinem Friedhof ins Spiel kommt, kannst du deine Hand abwerfen. Falls du dies tust, ziehe drei Karten.ausgraben: drei generische, zwei rote.(Meldet sich mit Mishra, Claimed by Gix.)
LandTap: füge ein farbloses Mana hinzu. zwei generische: Mishras Gießerei wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 Montage-Arbeiter-Artefaktkreatur. Es ist immer noch ein Land.1 Generisch, tappen: Ein angreifender Assembly-Worker deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

Jeder Der Krieg der Brüder Kommandant Spoiler

Mishra, Eminent One von Randy Vargas

Die beiden Commander-Decks von The Brothers‘ War unterscheiden sich stark von den üblichen Commander-Tie-Ins, die wir bei jeder Veröffentlichung sehen. Dies ist das erste Mal, dass Commander-Precons komplett im Retro-Rahmen Das bedeutet, dass zum ersten Mal Reprints von bestehenden Karten im alten Retro-Rahmen erscheinen.

Es gibt zwei Decks: das weiße, blaue und schwarze. Urzas Eiserne Allianz, angeführt von Urza, Oberster Kunstfertiger, und Mishras Glänzendes Banner ein blau-schwarz-rotes Deck mit Mishra, Eminent One. Vollständige Decklisten für beide werden zu Beginn der Vorschausaison enthüllt, zwischen 30. Oktober und 3. November.

Bild Name Beschreibung

Mishra, der Erhabene

Urza, Oberster Kunstfertiger

Zwei generische, eine blaue, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Handwerker – 5/4: Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Spielstein, der eine Kopie eines Nicht-Kreatur-Artefakts deiner Wahl ist, das du kontrollierst, außer dass es Mishras Kriegsform heißt und zusätzlich zu seinen anderen Typen eine 4/4-Konstrukt-Artefaktkreatur ist. Es erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Opfere es zu Beginn des nächsten Endschritts.
Drei generische, ein weißes, ein blaues und ein schwarzes legendäres Wesen – Menschlicher Handwerker – 4/5:Affinität zu Artefaktkreaturen (Dieser Zauberspruch kostet für jede Artefaktkreatur, die du kontrollierst, einen generischen Zauberspruch weniger.)Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, haben eine Bedrohung. Erzeuge zu Beginn deines Endschritts einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit der Aufschrift „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.“

Jeder Retro-Rahmen Artefakt Nachdruck Spoiler

Lodestone Golem von Chris Rahn

In der letztjährigen Ausgabe von Strixhaven: School Of Mages gab es das Debüt des Mystischen Archivs. Dabei handelte es sich um ein Subset, das in Strixhaven-Boosterpacks zu finden war, die Reprints verschiedener Instants und Sorceries enthielten, ohne dass diese neu in das Standardformat eingeführt werden mussten, und es erwies sich als großer Erfolg. Für Brothers‘ War bekommen wir einen geistigen Nachfolger des Mystical Archive, mit dem weniger einprägsamen Namen Retro-gerahmte Artefakt-Reprints.

Obwohl diese Reprints in Draft-, Set- und Collector’s-Boostern zu finden sind, haben nur die Collector’s-Booster die Chance, eine exklusive Doppel-Regenbogenfolie zu ziehen, die einen Seriencode enthält, der die Karte einzigartig macht. Da diese Reprints ihren eigenen Set-Code haben (BRR, anstelle des BRO des Hauptsets), ändern diese Aufdrucke nichts an der Legalität des Formats. für einzelne Karten – sie bleiben in denselben Formaten legal, in denen sie es vor dem Bruderkrieg waren.

Die neuesten Spoiler des Retro-Artefakt-Reprints

Dies sind die Reprints, die in den letzten 24 Stunden enthüllt wurden, täglich aktualisiert.

Die aufregendste Karte in den heutigen Reprints ist eindeutig Ashnods Altar, der Motor hinter so vielen unendlichen Kombos in einer Reihe von Formaten. Es ist Ramp, es ist ein Opfer-Outlet, und vor allem, da Phyrexian Altar gerade einen Reprint in Double Masters 2022 bekommen hat, wird es viel einfacher sein, ihn auch für Commander zu bekommen.

Wir haben auch Goblin Charbelcher, eine primäre Siegbedingung für Oops! All Spells-Decks, die massiven Schaden anrichten kann, solange man nur auf einen einzigen Berg stößt. Schließlich ist da noch Ornithopter eine Nullkosten-Artefaktkreatur, die sowohl in Cheerios- als auch in Artefaktdecks eine wichtige Rolle spielt.

Bild Name Beschreibung

Ashnods Altar

Goblin-Beschwörer

Ornithopter

Drei generische Artefakte:Opfere eine Kreatur: Füge zwei farblose Mana hinzu.
Vier generische Artefakte:Drei generische, tappe: Decke Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek auf, bis du eine Landkarte aufdeckst. Der Goblin-Charbelcher fügt einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Nicht-Land-Karten zu. Falls die aufgedeckte Landkarte ein Berg war, fügt der Kobold-Charbelcher stattdessen den doppelten Schaden zu. Lege die aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.
Null generische Artefaktkreatur – Thopter – 0/2:Fliegend

Jeder retro-gerahmte Artefakt-Reprint Spoiler

Dies sind alle anderen Retro-Rahmen-Artefakt-Reprints, die für The Brothers‘ War enthüllt wurden.

Bildname Beschreibung

Wurmspulen-Motor

Phyrexianischer Revokateur

Lodestone Golem

Jalum-Wälzer

Elfenbeinturm

Heulende Mine

Sechs generische Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Wurm – 6/6:Todesberührung, LebenslinkWenn die Wurmcoilmaschine stirbt, erschaffe einen 3/3 farblosen Phyrexianischer Wurm Artefaktkreaturenspielstein mit Todesberührung und einen 3/3 Phyrexianischer Wurm Artefaktkreaturenspielstein mit Lebenslink.
Zwei generische Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Schrecken – 2/1:Wenn der Phyrexianische Revokateur ins Spiel kommt, wähle einen Nicht-Land-Kartennamen. Aktivierte Fähigkeiten von Quellen mit dem gewählten Namen können nicht aktiviert werden.
Vier generische Artefaktkreaturen – Golem – 5/3:Zaubersprüche, die keine Artefakte sind, kosten eine Generika mehr, um sie zu wirken.
Drei generische Artefaktkreaturen:Zwei generische, tappen: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
Ein generisches Artefakt: Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du X Lebenspunkte, wobei X die Anzahl der Karten auf deiner Hand minus vier ist.
Zwei generische Artefakte: Falls die Heulende Mine nicht getappt ist, zieht dieser Spieler zu Beginn des Zugschritts jedes Spielers eine zusätzliche Karte.
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