5 Dinge, die wir bei The Walking Dead: Saints & Sinners gelernt haben

Fans von Die wandelnden Toten musste in letzter Zeit viel Abschied nehmen. Der Fall von Telltale-Spielen hätte Clementine fast zu einem abrupten Abschied gebracht. Aber dann war genügend Geld gesichert, um ihre Geschichte kaum zu Ende zu bringen, wenn auch auf bittersüße Weise. Das Programmpublikum verlor Rick Grimes wirklich abrupt, danach passierte genau das gleiche mit den Comic-Zuschauern, als dies unerwartet endete. Alles wirkt ziemlich düster, wie man es von der Serie versteht. Zum Glück werden die Follower sicherlich schnell ein neues VR-Spiel haben, zu dem sie Hallo sagen können.

The Strolling Dead: Saints & & Sinners wurde letztes Jahr angekündigt. Seitdem haben wir tatsächlich sehr wenig darüber herausgefunden. Das ist früher, wenn ein neuer Trailer ist gefallen enthüllt mehr von den Geschichten und Sandbox-Aspekten des Videospiels. gamebizz.de wurde ebenfalls vom Programmierer Skydance Interactive begrüßt, um das Spiel zu demonstrieren. Ich habe von der Leidenschaft hinter Saints & & Sinners erfahren, wie treu es dem Rohstoffprodukt bleibt und wie verdammt schwer es ist, eine Menschenmenge abzuwehren.

Es ist mehr eine Sandbox, als Sie sicherlich erwarten würden

durch: Skydance Interactive

Sie bieten eine Karte von New Orleans an, die derzeit überfüllt ist, und können auch jede Art von Ort auswählen, an dem Sie gerade waren. Sie nehmen dort ein Skiff, aber sobald Sie vollständig trockenes Land erreichen, können Sie kostenlos dorthin gehen, wo Sie möchten. Wanderer laufen herum. Sie können sie mit Waffen bewaffnen oder sich benachbarte scharfe Gegenstände schnappen, um sie zu erstechen. Sie können sich zusätzlich an den Straßen festhalten und sowie in Häuser klettern, um lautlos zu plündern. Es ist eines der Virtual-Reality-Spiele von Minderheiten, die ich gespielt habe, und das Sie nicht auf einen bestimmten Kurs bringt. Ganze Abschnitte von New Orleans liegen vor Ihnen, damit Sie sie nach Belieben durchqueren können. Sehen Sie sich einfach Ihren Timer an ...

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Die Glocken

durch: Skydance interaktiv

Wanderer reagieren offensichtlich ähnlich wie Daenerys Targaryen auf Glocken. Die Gruppe der Überlebenden, die New Orleans kontrolliert, nutzt Glocken, um Wanderer an bestimmte Orte zu locken. Immer wenn Sie durch die Stadt laufen, haben Sie eine Uhr mit einem Timer eingerichtet. Wenn der Timer piept, haben Sie tatsächlich wertvolle Zeit, um zu Ihrem Skiff zu gelangen und es zu verlassen, bevor die Glocken läuten. Ich habe während meiner Demo zu viel Zeit damit verbracht, Residenzen zu plündern, und der Watch-Timer machte mir wirklich nichts aus. Die Glocken läuteten, und ich wurde mit einer wahnsinnigen Fußgängermenge konfrontiert. Ich stellte fest, dass es nicht so einfach war, Fußgänger mit einer Schrotflinte abzuwehren, wie es in der Show aussieht. Ich hatte nur zwei Schüsse, bevor ich nachfüllen musste, was zu meinem Tod führte.

Alles hat mit Entscheidungen zu tun

durch: Skydance Interactive

Ein Laufmotiv in The Walking Dead ist wie es keine richtige Wahl gibt. Die Telltale-Videospiele machten ein Verhalten, die Spieler zu überprüfen, indem sie ihnen schwierige Entscheidungen gaben. Skydance will dasselbe mit Saints & & Sinners erreichen, nur ihre Vision der Wahl erreicht jede Kleinigkeit. Die Möglichkeit, Orte kostenlos zu durchstreifen und sie auch zu plündern, legt nahe, dass Sie mit Saints & & Sinners als langsameres, überlebensbasiertes Spiel umgehen können. Außerdem hast du ein Basislager, in dem du Waffen, gesunde Nahrung oder Upgrades herstellen kannst.

Wenn es viel mehr auf Geschichten ankommt, gibt es auch viele davon. Ich verbrachte meine Demonstrationszeit hin- und hergerissen zwischen zwei Fraktionen: dem Turm, der die Stadt regiert, und den Zurückgewonnenen, die versuchen, diese Kontrolle wegzukämpfen. Ich brauchte etwas vom Turm, also fing ich an, Missionen für sie zu leiten. Danach entlarvten die Genesenen den Turm als kaltblütige Mörder, was mich dazu brachte, meine Verpflichtung in Frage zu stellen. Der nächste Punkt, den Sie verstehen, gab es einen Kampf, alle waren tot und die Beißer wurden von dem Geräusch angezogen. Die Punkte könnten jedoch auf unterschiedliche Weise verlaufen sein. Das Skydance-Team sagte mir, ich hätte einen Deal machen können, der einer Seite zum Triumph geführt hat. Es gab auch Intrigenpunkte, die ich hätte entwickeln können, anstatt vorschnell in das gewalttätigste Ergebnis zu laufen.

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Das Töten von Wanderern ist so rücksichtslos (sowie angenehm) wie es aussieht

mit: Skydance Interactive

Eine der Profi-Ideen, die ich vom Skydance-Team bekam, war, den Nahkampf den Waffen vorzuziehen. Das liegt daran, dass immer mehr Fußgänger von den lauten Schussgeräuschen angezogen werden. Wenn man bedenkt, dass mein Ziel normalerweise darin bestand, an einem kleinen Team vorbeizukommen, ohne die Menge mitzunehmen, war die ruhige Alternative die bessere Alternative. Das machte die leise Option jedoch nicht viel weniger Spaß.

Tatsächlich heben Nahkampf-Kills die Feinheiten des Kampfes von Saints & & Sinner hervor. Wenn Sie einen Beißer mit dem Schädel erstechen, müssen Sie die Klinge wirklich hineintreiben. Wenn Sie eine behelfsmäßige Straßenschild-Axt heben und in einen Zombie harken, müssen Sie sie dann herausnehmen. Außerdem wird es ein wenig stecken bleiben. Die Nahkampfwerkzeuge in Saints & & Sinners haben Gewicht und sie werden noch lohnender.

VR-Ding-Überwachung macht das Überleben beängstigender noch beängstigender

über: Skydance Interactive

Horror funktioniert immer dann, wenn die Person, die es erlebt, so scheint, als hätte sie die Kontrolle verloren. Die Verwendung von Dingen und Saints & & Sinners kann dieses Gefühl hervorrufen, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es absichtlich ist. Wie viele VR-Videospiele ordnet Saints & & Sinners Ihr Inventar Ihrem Körper zu. Waffen werden sowohl an den Seiten als auch am Rücken befestigt, Geräte und Munition werden an der Brust festgeschnallt und alles, was Sie aufheben, verstauen Sie direkt in einem Rucksack. In einer hitzigen Situation zu all diesen Punkten zu kommen, hätte mich ein paar Mal fast eliminiert.

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Der Punkt, bei dem ich am meisten Schwierigkeiten hatte, war der Umgang mit meinen Waffen. Das Nachfüllen soll praktisch sein. Zum Beispiel musste ich beim Nachladen einer Pistole den Clip auswerfen, einen neuen aus meinem Oberkörper nehmen, ihn einsetzen und zurückspannen. Oft hatte ich sicherlich Schwierigkeiten, den Clip reinzubekommen. Regelmäßig versuchte ich, meine Waffe in ein Holster zu stecken, um schnell an ein Nahkampfwerkzeug zu kommen, nur um später festzustellen, dass ich es stattdessen irgendwo abgelegt hatte. Verteidigung ist in dieser Welt knapp, daher ist eine fallen gelassene Waffe ein großer Verlust. Dies kann wiederum beabsichtigt sein. Eine Menge Zombies mit eingeschränkter Munition abzuwehren, ist beängstigend. Ich kann also nicht mit Sicherheit sagen, ob die Artikelverwaltung eine Feinjustierung braucht oder ob ich einfach ineffizient bin.

Artikelprobleme abgesehen, The Walking Dead: Heilige und Sünder entwickelt sich zu so brutal und fesselnd wie jedes Ideal des Franchise. Fans werden es sicherlich am 23. Januar 2020 begrüßen, wenn es um VR-Systeme geht.

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