Star Wars Jedi: Fallen Order Review: Normie Dark Souls

Mehrere Jahre lang sah es so aus, als würde ein Star Wars-Einzelspieler-Videospiel niemals passieren. Nachdem Disney 2012 die gesetzlichen Rechte erhalten hatte, stellte LucasArts‘ Boba Fett-Spiel Star Wars 1313 die Entwicklung ein. Dann, im Jahr 2017, schloss EA Visceral Gamings während der Herstellung eines Star Wars-Videospiels mit offenem Globus von der Uncharted-Supervisorin Anne Hennig mit dem Codenamen „Task Ragtag“. Dies war auch nicht das letzte Einzelspieler-Star Wars-Spiel, das von EA mit der Absage eines Star Wars-Projekts namens „Whale“ in diesem Jahr beendet wurde. Entgegen aller Wahrscheinlichkeit hat es Celebrity Wars Jedi: Fallen Order irgendwie nach unten geschafft, und auch während sich die eifrigen Schreie von Fanboys und auch Fangirls auf der ganzen Welt immer noch widerspiegeln, habe ich die letzten 2 Tage damit verbracht, kritisch zu hinterfragen, was viele darüber denken Seien Sie der Retter sowohl der Einzelspieler-Videospiele als auch der Marke Star Wars bei riesengroß.

Fallen Order ist eine angenehme Erfahrung und ist auch so authentisch wie Star Battles, wie es jedes Spiel hat oder jemals sein wird. Die Orte, Charaktere, Lieder, Handlung, Audioeffekte und Diskussionen trafen alle ins Schwarze, sodass die Fans sowohl verstehen als auch genießen. Als Celebrity Wars-Zuhause liefert Fallen Order. Wenn alles funktioniert, kann Fallen Order ideal als verwegene Weltraumreise mit durchdachtem Level-Layout, atemberaubenden Landschaften, unvergesslichen filmischen Wundern sowie vielen blitzenden Lichtschwertkämpfen beschrieben werden.

Wenn es funktioniert.

Wenn dies nicht der Fall ist, kann Fallen Order idealerweise als unpolierter Jank-a-Thon bezeichnet werden, der entweder noch mehr Zeit benötigt, um richtig in Form zu kommen, oder als Fortsetzung, die von den Nachteilen seines Vorgängers profitiert. Fallen Order wird höchstwahrscheinlich vor Weihnachten 10 Millionen Duplikate verkaufen, und es gibt bereits viele strahlende Testimonials, so dass jede Art von Kritik höchstwahrscheinlich auf taube Ohren stößt. Obwohl ich Fallen Order als Anhänger sehr schätze, hüte ich mich vor dem Zustand, in dem das Videospiel veröffentlicht wurde, in Bezug auf die Leistung und mehr als ein wenig enttäuscht durch den Mangel an Charakterentwicklung, bedeutungsvolle Expedition und janky Physik / Kampf.

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Borderline unspielbar auf Konsole

Auf der Basis-PlayStation 4 stellte ich fest, dass Fallen Order ständig verheerende Effizienzprobleme hatte. Die Strukturrate sank während des gesamten Videospiels häufig auf ein Stottern, viele Male dauerte nach jedem Tod mehr als eine Minute (von denen es viele gibt, vorausgesetzt, es ist ein Souls-like), das Spiel brach mehrmals zusammen, und auch Erscheinungsbilder, die sowohl im Personalisierungsmenü als auch weltweit extrem sukzessive geladen werden. Wenn ich auch schnell einen Abschluss machen würde (was ich normalerweise tat, weil es viele Rückschritte gibt), würden ganze Gebiete des Planeten hinter mir einspringen. Beginnend in der Mitte würde das Spiel während des Kampfes sicherlich kurz aufhören, gelegentlich mehrmals.

Das waren nicht oft Probleme. Das waren Probleme, die ich die ganzen 21 Stunden lang hatte, in denen ich das Videospiel gespielt habe. COMPUTER scheint für viele Male viel besser zu sein, aber ich habe tatsächlich gehört, dass COMPUTER-Spieler viele dieser genau gleichen Probleme haben.

Diese spezifischen Probleme werden sicherlich irgendwann behandelt, und ich kann auch nicht mit Sicherheit sagen, ob die PS4 Pro und auch die Xbox One X genau die gleichen Bedenken haben, aber es ist höchstwahrscheinlich, dass – zumindest – der Rahmenpreis stabiler ist Pro Konsolen. Wenn ich das Videospiel nicht bewertet hätte, hätte ich sicherlich mit dem Spielen gewartet, bis das Spiel repariert war. Diese Leistungsprobleme haben meine Freude am Videospiel ernsthaft beeinträchtigt. Der Kampf war mit einem schlechten Rahmenpreis schwieriger und die Todesfälle waren mit langen Ladezeiten viel ärgerlicher. Ich würde jedoch niemandem raten, dies zu spielen, bis diese Probleme gelöst sind.

Cal ist ein Nein, deshalb sind seine „Modifikationen“

Jede der Persönlichkeiten in diesem Spiel ist nett, nuanciert und hat das Recht, in Star Wars-Überlieferungen heiliggesprochen zu werden, abgesehen vom Protagonisten. Cal zeigt auf seiner Reise wirklich wenig Entschlossenheit, tut genau das, was ihm gesagt wird, und seine Reaktion auf jede Situation schwankt zwischen generischem Helden und verwirrend flach. Die einzige erlösende Eigenschaft, die Cal für mich hatte, war seine Freundschaft mit dem entzückenden BD-1-Androiden. Abgesehen davon wird mir wahrscheinlich nichts von Cal oder seiner Reise haften bleiben.

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Der noch schlimmere Täter ist jedoch das Modifikationssystem und seine Verbindung zur Expedition. Im echten Metroidvania-Stil kannst du Orte erneut erkunden und Abwärtskurse zurückverfolgen, um Hunderte von Überraschungs-Caches zu finden, die Farbpaletten für dein Schiff, BD-1, Cal’s Coat und 5 verschiedene Komponenten enthalten, um dein Lichtschwert zu entwickeln . Keines davon bietet Cal irgendwelche Vorteile. Zuvor findet ihr eine Sammlung von Lichtschwertkomponenten namens Honor sowie Knowledge 1 und später eine Sammlung namens Honor und auch Knowledge 2, was für mich Beweis genug ist, dass diese Komponenten auf einmal eine Art von Stats hatten oder waren zumindest geplant.

Warum hat es das wirklich nicht ins Spiel geschafft? Das Anpassen Ihres Lichtschwerts aus verschiedenen Komponenten auf der Werkbank ist cool, aber sobald Sie die Lebensmittelauswahl verlassen, sind die privaten Schalter sowie die von Ihnen ausgewählten Bedienfelder völlig nutzlos. Sie können Ihr Lichtschwert während des Spielens nicht sehen. Ich werde nicht ausdrücklich gedrängt, mit meiner neuen Dual-Dive-Fähigkeit zu früheren Orten zurückzukehren, um zu versuchen, Überraschungstruhen zu finden und auch einen brandneuen Farbton des genau gleichen schrecklichen Mantels freizuschalten. Das gesamte Personalisierungssystem ist schwach, unterentwickelt und schadet auch der Erforschung.

Kampf und Rollstuhl fühlen sich ein wenig ab

Es gibt etwas, das nicht gerade das Beste in Bezug auf die Physik von Fallen Order sowohl im als auch außerhalb des Kampfes ist. Es ist schwer, keine Vergleiche zu den Videospielen anzuziehen, von denen Fallen Order eindeutig inspiriert ist – die Plattform- und Film-Action von Undiscovered, das Kampf- und auch Upgrade-System von Dark Souls sowie die Kraftentwicklung und auch das Level-Design von Metroid Prime. All diese Videospiele machen das, was Fallen Order macht, jedoch viel besser.

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Ich bin oft durch eine sturzfreie Geo gestürzt, habe mich zwischen den vielen Gleitabschnitten seitlich aufgehängt, bin gegangen, ohne dass meine Füße den Boden berührten, sowie seltsame Computeranimationen erlebt, um dieses Spiel als janky zu bezeichnen. Einmal betrat ich einen Boss-Sektor, um eine 2D-Version mit einem zurückfallenden Level-Schwert sowie einem anderen zu finden, der sich in den Boss verwandelte, als ich näher kam. Es war spät im Videospiel, und ich würde sicherlich schon einige sehr seltsame Dinge tolerieren, die ich fast unausgeglichen war.

Ich glaube nicht, dass der Kampf neben anderen Soulborne-Spielen steht. Es ist nicht vielschichtig genug, und obwohl es viele Arten von Gegnern gibt, verlässt sich der Kampf viel zu sehr darauf, vorwegzunehmen, um sie zu erobern. Es hat das gleiche raue Gefühl, das die Physik hat. Es ist nicht aufnahmefähig genug, die Hitboxen sind nicht sauber genug, es fühlt sich einfach nicht gut an.

Star Wars-Faktor konserviert den Tag

Dies ist jedoch Star Wars, von dem wir sprechen, das fast vollständig vom Ambiente als Erfolgsaktion abhängt. Wie ich in der Vergangenheit bereits sagte, ist Fallen Order definitiv der Hammer, Celebrity Wars zu sein. Das 20-stündige Projekt führt Sie zu verschiedenen einzigartigen, brandneuen und alten Erden und lässt Sie in die Tradition der Post-Jedi-Welt eintauchen. Dieses Spiel nagelt die Fan-Lösung, und auch die Endserie ist so aufregend, dass selbst der abgestumpfteste Spieler nicht in der Lage wäre, Hype zu machen.

Trotz seiner Mängel ist Fallen Order ein großartiges Abenteuer mit einer ordentlich zusammengewürfelten Gruppe von Außenseitern sowie vertrauten Stilen der Ehre, Versuchung, Unehrlichkeit und auch Erlösung. Ich wünsche mir einfach, dass es in einem saubereren Bundle mit durchdachterem Verlauf und vielleicht ein paar Mänteln weniger erhältlich wäre.

Eine PlayStation 4-Kopie von Celebrity Wars Jedi: Gefallener Orden wurde von gamebizz.de für dieses Testimonial erworben. Krieg der Sterne Jedi: Gefallener Orden ist jetzt für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar.

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