Ballonfahrt Review - Weniger als schwimmfähig

Als ich direkt in die Leere unter mir stürzte, die von Wolken und einem endlosen blauen Himmel bewohnt war, schienen mich die angenehmen Lieder, die meine instabile Reise begleitet hatten, zu verhöhnen. Das viereckige System, das ich sicherlich steuern würde, stieg ohne mein Gewicht in die Höhe und verschwand. Als Ballonfahrt mir schließlich gestand, dass ich verloren war, erschien auf der Endanzeige meine vermeintliche "Beste Statistik".

Dies wird sicherlich eine wiederkehrende Erfahrung für jeden sein, der viel Zeit in das Spiel Ballonfahrt investiert. Egal, wie gut Sie die Mechanik beherrschen, Ihre Fahrten enden in der Regel mit dem Anblick des Himmels unter Ihnen, während Sie in Ihr Verderben stürzen.

Balloon Trip ist ein Indie-First-Person-Physikspiel, in dem du eine Waffe benutzt, die Ballons entwickelt und auch platzen lässt, um dich selbst durch die Luft zu schleudern. Ihr Ziel ist es, so weit wie möglich zu reisen, während Sie durch Ringe in der Luft reisen, die Ihre verfügbare Zeit erhöhen. Je weiter du dich von der Anfangsinsel entfernst, desto komplexer (und auch schwieriger zu durchqueren) werden die Inseln, die du passierst.

Manche Spiele kommen ohne ein Tutorial aus. Der Spieler schaut sich einfach die Welt um sich herum an und lernt durch Versuch und Irrtum, was er tun und was er nicht tun sollte - wie ein Kind, das einen warmen Herd auf einem Kochfeld berührt. Aber sind Spieler nicht einfach nur gestörte Kinder? Ein sehr einfaches Beispiel sind die frühen Mario-Spiele; niemand hat dir gesagt, dass du auf den Kopf des Goombas steigen sollst, du hast einfach entdeckt, dass er verschwindet, wenn du es tust, und dass er dich töten könnte, wenn du es nicht tust. Verschiedene andere Videospiele verfolgen einen leichten Ansatz, indem sie dir heimlich die Techniker zeigen, ohne dass du das Gefühl hast, müde zu sein und an der Hand geführt zu werden. Breath of the Wild hilft dir zwar über einen Anfangsort hinweg, lässt dir aber immer noch freie Hand an einem offenen Ort und drängt dir auch nicht jeden Automechaniker gleichzeitig auf.

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Leider beeinflusst Balloon Trips Entscheidung, auf ein Tutorial zu verzichten, die ersten Minuten des Spielers mit dem Spiel erheblich. Alles, was du hast, ist ein Schild voller Richtlinien, als hättest du dich gerade auf einem Minecraft-Webserver im Jahr 2010 angemeldet. Es scheint davon auszugehen, dass du bereits Trailer und Bilder vom Gameplay gesehen hast, sodass du nur diesen kleinen Tipp brauchst, um loszulegen. Für ein Indie-Spiel dieser Größenordnung ist das eine merkwürdige Aktion, und wenn du schon einmal ein physikbasiertes Spiel gespielt hast, weißt du, dass du nichts wirklich kennst, bevor du nicht weißt, wie es sich in deinen eigenen Händen anfühlt.

Nach einem frustrierenden Start erholt sich Balloon Trip auch nicht mehr so gut. Irgendwann werden Sie feststellen, dass Sie die riesige, quadratische Plattform als Gleiter zur nächsten Insel benutzen müssen. Das ist eine von nur 2 praktischen Möglichkeiten, um irgendwohin zu gelangen (trotz der großen Auswahl an Dingen auf der Insel), und es ist auch eindeutig diejenige, die man Ihnen vorschlägt zu benutzen. Wenn man schließlich erfolgreich abhebt und es regelmäßig bis zur zweiten, dritten, vierten Insel und darüber hinaus schafft, stellt sich ein angenehmes Gefühl des Erfolgs ein. Balloon Trip profitiert einfach nicht von diesem Erfolg.

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Wenn man erst einmal den ganzen Anfangsfrust hinter sich gelassen hat, fühlt sich Ballonfahrt einfach unterdurchschnittlich an. Die Physik ist großartig, aber fehlerhaft. Man prallt oft gegen unbemerkte Wände oder wird von Dingen gestreift, die man nicht hat kommen sehen (und auch nicht kommen sehen konnte). Als ich auf einer Insel angehalten habe, ist mir mein System ohne ersichtlichen Grund unter den Füßen weggeschnellt. Das eigene Gewicht ist ein wichtiger Faktor für die Richtung, in die die Plattform kippt, und zwar so sehr, dass es sich eher wie ein Rundflug um ein riesiges Holzviereck anfühlt als wie ein Ballonflug. Es ist interessant, sich die Statistiken anzuschauen - allerdings erst, wenn man eine beträchtliche Strecke vom Start weg zurückgelegt hat. Davor wirken sie wie ein Indikator für deine Misserfolge. Sie können sie auch nicht mit denen Ihrer guten Freunde vergleichen. Die Inseln werden nach dem Zufallsprinzip erstellt, so dass man jedes Mal etwas Neues zu sehen bekommt, aber in der Regel bekommt man es gar nicht zu sehen - man versucht nur ernsthaft, seine Plattform in der Luft zu halten.

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Auf der anderen Seite scheint Balloon Flight ein Gefühl der Fantasie zu haben, das die Spieler anzieht. Es gibt unterhaltsame Ballonformen und -farben, die man freischalten kann, wenn man bereit ist, noch mehr Zeit als ich zu investieren. Die funkige Musik, auch wenn es sich anfühlt, als würde man in den Himmel fallen, ist schwungvoll und auch ansprechend. Sie passt zu den Trailern, die ich für das Spiel gesehen habe, aber nicht so sehr zum Spielablauf von Minute zu Minute.

Balloon Trip hat eine ungewöhnliche Idee - eine hervorragende Idee - aber nicht umgesetzt. Am Ende des Tages, selbst wenn man die hohe Entdeckungskurve der Steuerung und auch der Physik überwindet, gibt es einfach nicht genug Inhalt, um einen Grund zum Weitermachen zu haben. Nur einer der ausdauerndsten Spieler würde sicherlich das Hindernis "Sieh genau hin, wie weit du kommst!" ausprobieren und diesem Spiel eine gewisse Zeit widmen; außerdem sind sie alle damit beschäftigt, Rhythmusspiele herauszufinden oder etwas zu beschleunigen. Höchstwahrscheinlich werden die Spieler sechs oder mehr Dollar in dieses Spiel investieren, in ihr Verderben stürzen, während ihnen fröhliche Musik ein Ständchen bringt, und auch nie wieder zurückkehren.

Wertung: 2/5. Ein Nintendo Switch-Rezensionsexemplar wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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