Babylon’s Fall Review – Gott sei Dank war das nicht Drakengard 4
Während ich mir meinen Weg durch das Einbrecherkloster bahne, muss ich feststellen, dass sich der Regen mit einem schrecklichen Filter auf meinem Bildschirm überlagert, der alles so aussehen lässt, als würde ich mich häufig in Zeitlupe bewegen. Ein paar Meter weiter taucht ein Endgegner auf, und ich kann nicht mehr erkennen, wo meine Persönlichkeit aufhört und die Bestie beginnt.
Moment … ist das ein Smartphone-Signalbalken zusätzlich zum Bildschirm? Was ist das?
Babylon’s Autumn – die aktuelle Zusammenarbeit zwischen PlatinumGames und Square Enix – ist ein Action-Rollenspiel, das in Neo-Babylon spielt, wo das Domitinische Imperium versucht, jede Art von Beute aus den Ruinen der gefallenen babylonischen Zivilisation zu holen. Als einer der übermenschlichen Sentinels, die dem Imperium dienen sollen, werden Sie Ihre Dynamis-Kräfte einsetzen, um eine Reise durch die vielen Schichten der Ziggurat zu unternehmen, dem einzigen Turm, der von Hobbys übrig geblieben ist.
Gleich zu Beginn weckte das Artdesign dieses Spiels mein Interesse, aber leider aus den falschen Gründen. Es gibt eine klare Absicht, dieses Videospiel wie ein Gemälde aussehen zu lassen, und man kann auch unsichtbare Pinselbewegungen sowie einen leinwandartigen Filter sehen, wenn man die Videokamera bewegt. Leider ist dies auf eine so unsaubere Art und Weise umgesetzt, dass man den Eindruck hat, man würde beim Spielen des Videospiels heftig mit dem Kopf schütteln, was bedeutet, dass jede Art von Bemühung um Details (besonders im Kampf) einfach kläglich scheitert.
Dies ist besonders frustrierend in Gebieten wie dem Einbrecher-Kloster oder dem Vulkan-Kloster, da sich Klimakomponenten wie Regen oder fehlende Beleuchtung mit dem Filter überlagern und alles wie ein schlecht gemaltes Mosaik wirken lassen. Es ist, als ob der furchtbare Malfilter versucht, ein minderwertiges Upscaling im Videospiel zu kaschieren. Und jetzt, wo ich darüber nachdenke, ähnelt das Videospiel irgendwie den von ihm produzierten intelligenten Geräten, wenn man das HUD und ein paar andere Komponenten wie die unterdurchschnittliche Grafik in den statischen Zwischensequenzen betrachtet. Das, und auch die Tatsache, dass es eine erhebliche Telefon-Signal-Bar auf der oberen idealen Komponente des Bildschirms hat. Ja, das könnte einige Leute stutzig machen. Das ist kein Handyspiel auf Genshin-Impact-Niveau, sondern eher so etwas wie diese abgekupferten Match-Three-Videospiele, bei denen man ein Haus nur mit einem Hammer und Klebeband reparieren muss.
Abgesehen von den ästhetischen Reizen liefert PlatinumGames normalerweise die besten Kampfsysteme und Automechaniken in Action-RPGs – schau dir einfach mal Bayonetta, Astral Chain oder Nier Automata an. In Babylon’s Fall ist das leider nicht der Fall, denn die Kämpfe sind bestenfalls gewöhnlich und schlimmstenfalls einfach nur langweilig, wobei zahlreiche Kämpfe unnötig lang sind und sich eher wiederholen.
Einer der wenigen Punkte, die positiv hervorstechen, ist die Leistung der Waffen, die man aufrüstet, die sich je nach dem Slot, in dem man sie einsetzt, unterscheidet. Da sich das auf die Art und Weise auswirkt, wie ihr sie im Kampf einsetzt, habt ihr viel Spielraum zum Testen und könnt euren Spielstil nach Belieben anpassen, zumindest bis ihr sie zweifellos durch bessere ersetzt. Weitere Neuerungen gibt es in Form von essentiellem Schaden und auch einigen Begleitumständen wie rutschigen Böden oder Lava, wodurch sich die Kämpfe nach ein paar Stunden im Videospiel wirklich etwas abwechslungsreicher anfühlen. Davon abgesehen ist keine dieser Änderungen solide genug, um einen großen Unterschied zu dem zu machen, was man bisher über diesen Faktor gesehen hat.
Während das Spiel keine Art von Kommentar zu diesem Thema verwendet, ist es schwierig, die Wahrheit zu ignorieren, dass Sie in erster Linie ein Sklave sind. Als widerwilliges Kanonenfutter für das Militär in Neo Babylon sind Sie der Erste, der in Gefahr gerät, was natürlich die Untaten rechtfertigt, deren Zeuge Sie werden.
Von God Eater 3 bis Freedom Wars ist die Trope des Soldatensklaven in JRPGs nichts Ungewöhnliches, aber es ist sicherlich eine veraltete Trope, die noch schlimmer wird, wenn die Erzählung deine Persönlichkeit dazu zwingt, sich mit deinem Meister anzufreunden, der gerade vor ein paar Stunden einen deiner guten Freunde mit Elektroschocks betäubt hat, weil er Widerworte gegeben hat.
Selbst mit PlatinumGames‘ Markenzeichen, den Kämpfen, und einigen Technikern, die aus der vorherigen Arbeit mitgebracht wurden, bleibt Babylons Herbst in jeder Hinsicht hinter den Erwartungen zurück. Jegliche Hoffnungen, die ich hatte, wurden schnell durch eine seltsame Kampfmechanik, eine unterdurchschnittliche Geschichte, unzureichende Grafiken und noch schlimmere ästhetische Optionen zunichte gemacht, die das ganze Erlebnis nur noch ungenießbarer und entmutigender machen. Babylon’s Autumn ist ein armseliger Versuch, Geld zu scheffeln, der nicht einmal das richtig macht – niemand wird dafür Geld ausgeben wollen.
Bewertet: 1/5. Ein PC-Testimonial-Code wurde vom Autor zur Verfügung gestellt.