Sin Slayers: Die erste Sünde Rezension: Ein Apfel, der es wert ist, gegessen zu werden

Indie-RPG Sin Killers: Die Erbsünde mit einer Kickstarter-Kampagne wiederbelebt. Erstellt von Goonswarm, den Machern von Alteric und auch Pandarama: Die verlorenen Spielzeuge handelt es sich um ein Pixel-Art-Design-Videospiel mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Anfangs schien es ein wenig repetitiv zu sein, aber sobald ich anfing, brandneue Charaktere und Funktionen zu öffnen, wurde ich schnell in diese Welt der Übertretungen und der Korruption hineingezogen.

Abschlachten der Sünder

Sündentöter ist eingebettet in das Tal der gefallenen Sünder, in dessen Ländereien sich eine Vielzahl von Feinden aufhält, die vom Unrecht verdorben sind. Es gibt Monster, verfluchte Krieger, beschädigte Schleime und alle möglichen anderen Schreckgestalten. Sie alle sind von der Dunkelheit durchdrungen und durchstreifen das Tal auf der Suche nach einem Ausweg und einem Ende ihrer Qualen.

Die Spieler haben die Aufgabe, ein Team von Helden anzuführen, um den Ort zu erkunden, Feinde zu besiegen und die sieben Siegel des Portals der Welten zu entdecken und zu zerstören. Das Erreichen dieses Ziels wird die Portale öffnen und es allen gequälten Geistern ermöglichen, aus ihrem Gefängnis zu entkommen … zumindest wird das in der Geschichte behauptet.

Aufbruch

Das Videospiel beginnt mit drei Charakteren: einer Priesterin, einer Kriegerin und einer Jägerin. Sie decken Genesung, Nahkampf und auch verschiedene Fähigkeiten, speziell. Wie Sie durch das Videospiel zu wagen, werden Sie speichern und öffnen Sie zusätzliche Zeichen mit besonderen Fähigkeiten. Ihre Gruppe kann nur immer 3 Personen umfassen, aber verschiedene Kurse können in und aus gedreht werden, wenn Sie in der Kirche bleiben.

Die Kirche fungiert als euer Online-Raum und ist der Ort, an dem ihr alle wichtigen Entscheidungen trefft. Sie können abholen Verfolgungen, Handwerk Werkzeuge und auch Dinge, herauszufinden, neue Fähigkeiten, und passen Sie Ihre Expedition Veranstaltung, bestehend aus der Reihenfolge, in der sie kämpfen.

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Sobald dies erledigt ist, können Sie sich in eine der sieben Zonen der Karte begeben. Diese Gebiete werden prozedural generiert, so dass jede Erkundung zu verschiedenen Ergebnissen führt, wodurch Kämpfe und Fallen unvorhersehbar bleiben.

Ihr müsst jedes Gebiet mindestens zweimal erkunden, um die für die Zerstörung des Siegels für diese Zone erforderlichen Abgaben zu erfüllen. Es hat jedoch auch Vorteile, wenn man darüber hinaus erkundet. Jede Erkundungsrunde kann neue Chancen bieten, Handwerksgegenstände zu sammeln, versteckte Händler zu finden, nach Schätzen zu suchen und Nebenmissionen zu erfüllen.

Kämpfen Sie Ihre Kämpfe

Das rundenbasierte Kampfsystem im JRPG-Stil ist der Punkt, an dem ich zuerst ins Straucheln kam. Zu Beginn fühlte es sich wirklich eintönig und auch repetitiv an. Die Spieler haben Zugang zu nur zwei Fähigkeiten, und praktisch jeder Kampf besteht aus genau demselben Einsatz der stärkeren von beiden. Die einzige Abwechslung bestand darin, welches Ziel man treffen sollte.

Es gibt ebenfalls ein Übertretungssystem, das sich stärker auf die Gegner auswirkt, als ich erwartet hatte. Negativ bewertete Aktionen, wie z.B. das Plündern von Überresten, geben dir einen Übertretungswert. Je höher dieser Wert ist, desto mächtiger werden eure Feinde. Ihr könnt euren Sündenwert zwar senken, indem ihr in Kirchen betet, aber das hat eine Abklingzeit und erfordert auch, dass ihr wirklich eine entdeckt.

Ich hatte zunächst keine konkrete Auswirkung meines Sündengrades bemerkt, also begann ich, alles zu rauben, was ich konnte, um mehr Beute zu machen. Je weiter ich in den Wald vordrang, desto zufriedener wurde ich, sowohl was die Kämpfe als auch was die Sündenanzeige betraf. Doch schon bald musste ich feststellen, dass es mich angreifen würde.

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Der erste große Arbeitgeber schlug mich nieder, gesetzt. Es war Zeit für mich, für meine Fehler zu bereuen und die Leveling-, Crafting- sowie Skill-Systeme zu überprüfen.

Personalisierung für den Sieg

Um die härteren Gegner zu besiegen, müssen die Spieler die vielen verfügbaren Anpassungsoptionen nutzen. Da die bisherigen Kämpfe so einfach waren, hatte ich nicht wirklich viel davon gehalten, bis es zu spät war. Als ich mich dann aber an die Sache herangewagt habe, war der Punkt erreicht, an dem ich die wahre Schönheit des Spiels zu erkennen begann.

Es gibt 4 völlig verschiedene Möglichkeiten, die Party zu personalisieren. Zunächst durch die Teilnehmer selbst, dann durch ihre Fähigkeiten, Geräte und schließlich durch die zusätzlichen Gegenstände, die sie bei sich tragen. Jedes dieser vier Dinge wird sich sicherlich auf den Ausgang von Kämpfen auswirken. Der Trick, um das Videospiel zu besiegen, besteht darin, die beste Kombination für den Ort auszuwählen, den du gerade entdeckst.

In deinem Inventar, auf das du in der Kirche zugreifen kannst, kannst du ebenfalls Gegenstände für deine Gruppe herstellen, wobei jedes Mitglied in der Lage ist, zwei detaillierte Arten von Produkten zu erhalten.

Ich habe festgestellt, dass man auch vorher schon plündern und praktische Ausrüstungsgegenstände herstellen kann, was die härteren Kämpfe viel einfacher macht. Diese Nahrungsauswahl ermöglicht es euch auch, die besten Fähigkeiten für jeden Eventteilnehmer auszuwählen. Schließlich kann man auswählen, welche Dinge man aus seinem Inventar mit sich führen möchte, z. B. Wiederherstellungstränke, Wiederbelebungssterne und Nahrung.

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Ein wichtiger Punkt ist, dass das Leveln ein handgesteuerter Prozess ist. Ich hatte das anfangs nicht verstanden und habe einige Kämpfe durchgemacht, die meine Erfahrung vergeudet haben. Ihr müsst eure Charaktere mit diesem Gruppenbildschirm aufleveln, also achtet auf euren Fortschritt.

Entscheidung

Sin Killers: Das erste Unrecht ist ein vergnügliches RPG der alten Schule mit rundenbasierten Kämpfen und auch einigen Eigenheiten. Die verschiedenen Personalisierungsalternativen und das spezielle Falsch-System ermöglichen eine tiefgreifendere Erfahrung als einige andere Videospiele dieser Art.

Sobald Sie in den späteren Stufen fortschreiten, in denen die Auswahl wichtiger wird, erwarten Sie, dass das Videospiel Sie in den Bann zieht, während Sie versuchen, Ihr Team für jede Schwierigkeit aufzuleveln und zu maximieren.

Ein einfacher, aber passender Soundtrack geht mit der Grafik im Vintage-Stil einher, so dass sich das Spiel wie die RPGs anfühlt, die so üblich waren, als ich jünger war.

Ich hätte mir sicherlich noch mehr Informationen in der Geschichte und auch ein automatisches Levelsystem gewünscht, aber im Allgemeinen ist dieses Spiel unterhaltsam und fesselnd. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie nicht zu unterwürfig werden, sonst (glauben Sie mir) wird es nicht gut enden.

4 von 5 Sternen

Ein Vapor-Rezensionsexemplar von Sin Slayers: The Initial Sin wurde gamebizz.de für diese Bewertung zur Verfügung gestellt. Transgression Slayers: The First Sin ist für den Computer erhältlich.

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