Babylon’s Fall Steam-Spielerzahl erreichte am Starttag einen Höchststand von 602

Babylon’s Loss erreichte am Tag seiner Einführung einen Höchststand von 700 Spielern.

PlatinumGames und Square Enix scheinen eine Kombination zu sein, die nichts falsch machen kann, aber seit Babylon’s Loss zum ersten Mal vorgestellt wurde, hat es eine unglaublich warme Reaktion erfahren. Obwohl es immer wieder die Möglichkeit gab, dass es sich dabei nur um die Vorfreude auf den Launch handelte, scheint es, als hätte sich diese Resonanz bis zum Start des Spiels fortgesetzt, denn die Zahl der Spieler am Starttag war mit 700 wirklich gering.

Wie von VGC berichtet , SteamDB-Daten zeigen, dass der Spitzenwert für Babylon’s Autumn am Tag der Veröffentlichung, dem 3. März, bei 602 lag. Diese Zahl schwankte im Laufe des Tages eher und wurde schließlich unter 400 gelistet. Überraschenderweise lagen die Twitch-Zahlen für Babylon’s Loss in den Tausenden, was immer noch nicht großartig ist, aber darauf hindeutet, dass mehrere Spieler lediglich das Videospiel genießen wollten, anstatt sich einer Akquisition zu widmen.

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Diese Zahl hat sich in den letzten 1 Tag ein wenig erhöht, mit der besagten Höhe, die derzeit 1.073 Spieler erreicht, während die Twitch-Besucherzahlen auf bis zu 200 fallen. Es ist möglich, dass die Zahl wird sicherlich bleiben, um im Laufe der folgenden Anzahl von Tagen zu erweitern, aber es ist immer noch nicht ein fantastischer Anfang für ein Videospiel auf Live-Service-Spiel konzentriert, und auch ein Anstieg von 400 Spieler immer noch wahrscheinlich ist nicht die Art von Zahlen, die Square Enix sucht.

Zum Vergleich: Das Optimum der Spielerzahl von Elden Ring lag bei 891.638, was ein riesiger Bereich ist. Dieses Optimum liegt auch ziemlich nahe an der Anzahl der Spieler, die das Videospiel heute noch spielen. Es ist durchaus möglich, dass die kürzliche Veröffentlichung von Elden Ring einen Einfluss auf die Anzahl der Spieler von Babylon’s Fall hatte, aber die Funktion des Spiels sowohl vor als auch während der Veröffentlichung zeigt, dass man das nicht einfach darauf schieben kann.

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Nicht nur die Spielerzahlen von Babylon’s Loss sind niedrig, auch die Bewertungsergebnisse und die Auswirkungen des Spiels waren unglaublich negativ. Wir haben das Videospiel bei der Markteinführung mit 1/5 bewertet und gesagt, dass es „ein schlechter Versuch einer Geldbeschaffung ist, der nicht einmal das richtig hinbekommt“.

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