Wo Long: Fallen Dynasty’s Combat ist heftig, schnell und macht Spaß, aber es macht nicht immer Sinn

Ich habe in den letzten zwei Tagen die Testversion von Wo Long: Fallen Empire in den letzten zwei Tagen gespielt, und es ist eines dieser Spiele, die mich mehr verwundern als erfreuen. Spiele haben einen solchen Grad an Fotorealismus erreicht, dass es sich schon fast wie Routine anfühlt, sie als „schön“ oder „großartig“ zu bezeichnen, aber mein erster Eindruck von Wo Long lässt mich vor allem vermuten, dass es schön und liebenswert ist. Es fühlt sich wirklich spezifisch kuratiert an, mit leeren und makellosen Perspektiven, die nicht ständig mit Interessenpunkten oder dem Bedürfnis, in entfernte Regionen zu reisen, flimmern. Aus der Nähe betrachtet ist die Oberfläche jedoch dicht mit zerbrochenen Brücken, schroffen Hügeln und klaren, fließenden Bächen. Es sieht großartig aus, und für einige von euch wird es sich auch wunderbar spielen lassen – allerdings nur für einige von euch. Betrachten Sie dies als Einladung und Warnung zugleich.

Es ist wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, dass das, was ich gespielt habe, nur ein Versuch war, daher könnte dieses erste Problem ein Ziel der Bedingung sein, aber lasst uns es trotzdem erreichen. Ich habe eigentlich nur die Weltstruktur gelobt, und es gibt auch ein künstlerisches Gefühl für den Levelaufbau und die Konstruktion. Flüsse biegen ab, teilen sich auf und gehen ineinander über, so dass man verschiedene Wege einschlagen kann und kein festes Ziel hat, für das man sich Zeit nehmen muss, während es oben und unten drei Ebenen gibt, die man hinunterlassen, hinaufstürzen oder von oben mit einer anderen Waffe kontrollieren kann. Alles fühlte sich wirklich sehr flüssig an, bis es das nicht mehr tat. An manchen Wandflächen konnte man nicht hochklettern, auch wenn die Stufe durch einen weiteren Gang erreichbar war. Zufällig gefällte Bäume hätten auch aus 50 Fuß hohem, zehn Zoll dickem Blei bestehen können. Wenn wir davon ausgehen, dass die Stufen von einem Musiker aus Lehm gebaut wurden, dann waren das Stellen, an denen er seinen Daumen zu fest hineingedrückt hatte, und außerdem war alles, was uns anvertraut wurde, ein schrecklicher offener Daumenabdruck.

Siehe auch :  Dragon's Dogma 2 Vorschau: Alles geht schief und es fühlt sich so richtig an

Während die Optik zunächst mein Auge gefangen nahm, ist Will Long sicherlich um den Kampf herum aufgebaut. Die Kämpfe sind schnell, intensiv und unausgewogen, mit einer Vielzahl von Kombos, Kontern und Spezialfähigkeiten auf einmal. Einige der Kills sind brutal und durchbohren deine Feinde mit effektiven Schlägen, wobei die Eingeweide an deiner Klinge herunterlaufen. Wird sicherlich lange Griffe, um die Aufmerksamkeit von Nioh, die Gruppe Ninja zusätzlich entwickelt, die es klare Hinweise aus, indem sie Mid-Air-Kampf und auch stilvolle Ablenkungen, die Sie in Angriffe ausweichen sowie umleiten können sie zu gewinnen. Es gibt einen hohen Schwierigkeitsgrad, aber auch viele Kontrollpunkte und Methoden, um den Herausforderer mit Feuerbällen, Schutzspielen und schnellen Sprüngen auszuschalten. Fernkämpfe sind eine zusätzliche Möglichkeit, den Trend zu verändern, aber leider habe ich sie verachtet. Wo Long mag mich mit seinen Sekiro-ähnlichen Anforderungen an meine Fähigkeiten wegdrücken, aber ich kann es zumindest respektieren. Aber abwechslungsreiche Waffen? Nee. Stinkig. Das Zielen mit dem Bogen fühlt sich nicht richtig an, und auch die Munition ist begrenzt, egal ob es sich um den Bogen oder die Waffe handelt. Viele Videospiele haben erstaunliche und intuitive Bogenschießstrategien, aber die von Will Long fühlt sich trotz der taktischen Vorteile schlaff und ein wenig sinnlos an.

Siehe auch :  Scalper verlangen bereits £1500 für die PS5

Das Faszinierendste an dem Kampf ist die Verwendung eines Systems, das wie ein Bane-System aussieht, das so verändert wurde, dass Detector Bros. sich entschlossen hat, die Technologie zu patentieren und zu sichern, für den Fall, dass sie es eines Tages vielleicht wieder verwenden wollen. Wenn ein Gegner dich besiegt und dich zum letzten Checkpoint laden lässt, blinkt eine Nachricht auf, die dir sagt, dass du deine Rache bekommen hast, wenn du es schaffst, ihn beim zweiten Versuch zu töten. Was das genau bedeutet, ist mir allerdings nicht klar. Ich weiß auch nicht genau, wie das Ganze erzählerisch aufgebaut ist. Als ich mich anschickte, einen größeren Gegner zu eliminieren, standen mir drei oder vier kleinere im Weg. Der erste von ihnen befand sich direkt neben einem Genesungsterminal, also habe ich ihn getötet, mich geheilt und bin weitergezogen. Allerdings hat ihn auch meine Wiederherstellung wieder zum Leben erweckt, was der vernünftigen Welt, in der wir leben, zuwiderläuft und sicherlich eine Barriere für viele Spieler darstellt, die sich ständig erholen wollen, um die ganze Welt zu erobern. Ehrlich gesagt, scheint es eine schlechte Idee zu sein, auch wenn Profis der Soulsborne-Kategorie sich dessen bewusst sein sollten.

Siehe auch :  Der zweimalige CoD-Weltmeister AChes verstärkt das CDL Challengers-Team

Ich habe keinen coolen Ort, um das hier reinzustellen, aber der Character Maker ist auch sehr schick und übertrifft meine Erwartungen. Er erinnert mich sehr an den Entwickler von Dragon Age: Inquisition. Jeder Aspekt deines Gesichts kann nach deinen Wünschen angepasst werden, und es gibt auch viele Voreinstellungen, die es dir ermöglichen, deinen Charakter auf deine eigene Weise zu entwickeln, ohne so methodisch vorgehen zu müssen. Nichtsdestotrotz ist das Spiel an einigen Stellen überraschend mangelhaft. Normalerweise waren bestimmte Orte für die Demonstration nicht verfügbar, aber selbst mit Funktionen, die vorhanden waren, erfordert es etwas Arbeit. Die einzigen blauen Augen waren White Walker-Levels von tödlichem, durchdringendem Blau, während es nur eine Handvoll Frisuren gibt, trotz der Optionen zum Färben, Strähnchen, gefrosteten Spitzen und einer Reihe von Schiebereglern, um die Lockigkeit der Haare zu maximieren. Außerdem gibt es immer noch keine blauen Augen.

Wo Long: Fallen Empire übertrifft die Erwartungen mit dieser Studie, trotz einiger gelegentlicher Besonderheiten. Das Unerwartete daran ist, dass ich wirklich nicht erwartet habe, es so sehr zu mögen, und ich bin mir auch nicht sicher, ob es mich für sich gewonnen hat. Für Fans von blitzschnellen, gewalttätigen Kämpfen, die deine Nerven auf die Probe stellen, verdient es Will Long auf jeden Fall, im Auge behalten zu werden, wenn es nächstes Jahr auf den Markt kommt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert