Warhammer 40.000: Shootas, Blood & Teef ist allein schon wegen der Musik einen Blick wert

Ich war eigentlich nie ein Fan von Stahl – ich ziehe meine musikalische Linie bei Rock und Punk, aber bei Videospielen ist das eine andere Geschichte. Der Synthie-Pop-Soundtrack von Sayonara Wild Hearts ist ein persönlicher Favorit (und sagt viel über mich und meine Vorlieben aus), aber an einem sehr frühen Montagmorgen braucht man manchmal einfach Mick Gordons „Ruin Eternal“-Soundtrack, der von den Trommelfellen widerhallt und mit den Blutgefäßen pumpt, damit man in Fahrt kommt.

Die Testversion von Warhammer 40.000: Shootas, Blood & & Teef ist kurz, aber nett, ein chaotischer Blick auf das aktuellste in einer langen Reihe von zertifizierten Gamings Workshop-Titeln. Es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen, wenn du ein Fan der Franchise bist – es ist immerhin eine völlig kostenlose Demo – doch selbst wenn du einen Carnifex nicht von einem Kroot unterscheiden kannst, könnten die Lieder gerade genug sein, um einen Versuch zu verlangen.

Videospiel-Umsetzungen von Games-Workshop-Eigentum waren in der Vergangenheit immer wieder ein Reinfall. Für jeden Total Amount War, Vermintide und auch Dawn of Battle gibt es einen Space Wolf, Talisman, sowie Carnage Champions. Ich behaupte nicht, dass Shootas, Blood & & Teef die Großen entthronen wird, aber allein seine Lieder machen es zu einem angenehmeren Erlebnis als die meisten seiner Gegner.

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Shootas, Blood & & Teef tritt in die großen Fußstapfen von Spielen wie DOOM Eternal und Brutal Tale. Die Orks von 40K sind ebenso sehr von Punkrockern motiviert wie von einem wissenschaftlich veredelten Tolkien-Stereotyp, und die Musik des Videospiels begrüßt dies mit dem Elan des Waaagh! Von dem Moment an, in dem du deine Shoota ergreifst und dein Choppa hebst, sorgt ein extremer Rock-Beat dafür, dass das Adrenalin fließt und der Stress steigt. Wie ein Boxer, der sich auf einen Kampf vorbereitet, bin ich plötzlich nicht mehr nur faul an meinem Schreibtisch, sondern voller Energie und bereit, ein paar Schädel zu zerquetschen. Im Videospiel natürlich.

Das Spiel ist bei weitem nicht das beste. Es ist ein bisschen zu einfach, die Gatling-Gun und die automatische Pistole fühlen sich zu ähnlich an, und die Gegner sind wirklich gleichartig. Glücklicherweise wird sich das meiste davon mit der vollständigen Veröffentlichung ändern, die eine größere Auswahl an Gegnern, Levels und auch Werkzeugen enthalten wird. Außerdem wird es ein Kurs- und Clansystem geben, so dass du ein Wickedness Sunz Stormboy oder ein Deathskull Weirdboy sein kannst, was das Aussehen und die Spielweise deines Orks verändern wird und Belohnungen, Fähigkeiten und Werkzeugausstattungen verbessert. Trotz der Einfachheit der Demonstration habe ich mich dabei ertappt, wie ich mich immer wieder durch Schwärme von Grots geprügelt habe, nur um der Musik Aufmerksamkeit zu schenken und am Ende den verantwortlichen Nob zu erreichen. Denn der Kampf mit dem Verantwortlichen ist der Ort, an dem die Band ist.

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In einem brillanten Dreh (ich behaupte, dass es kaum ein Dreh ist, aber wenn man die Songs mitschwingt, ist es irgendwie wichtig), ist die letzte Arena der Demonstration, in der man es mit Wellen von Orks und auch einem harten Nob zu tun hat, eine Ork-Aufführung. Unter Verwendung der zeitlosen Goff Rockers-Minis, die Gamings Workshop in den 90er Jahren auf den Markt brachte, spielt die Ork-Band ihre extremen Melodien, während zahlreiche Grünhäute staunend zusehen. Du stehst im Mittelpunkt des Geschehens, verteidigst dein Leben, schießt mit Schrotflinten auf Massen von Gegnern und isst auch Squigs, um gesund zu bleiben. Es erinnert mich an einen Wrestling-Kampf, den ich höchstwahrscheinlich in Leeds besucht habe und der im angrenzenden Stahlkonzert stattfand. Ich sah zu, wie Männer mit Stühlen aufeinander einschlugen und in die Wunden der anderen bluteten, während die Band weitermachte. Als einer den Pin holte, ging der Moshpit los.

Die rockige Power der Ork-Band macht den Kampf zum besten Teil von Shootas, Blood & & Teef. Sie bringen Intensität und Spannung in einen ansonsten durchschnittlichen Prozess, und ich kann mit Sicherheit behaupten, dass ich in der ersten Reihe stehen werde, wenn sie 2023 eine Weltreise antreten.

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