Neuauflagen lohnen sich allein schon wegen der Zugänglichkeit

The Last of Us kommt zurück, und ich gebe zu, ich war ganz auf den „Was ist der Faktor?“-Zug aufgesprungen. Ursprünglich fühlte es sich wie eine unnötige Verschwendung von Naughty Dogs Zeit an und auch wie etwas, für das es sich nicht lohnt, mein Budget zu leeren, ein Experiment, um aus Videospielen, die bereits auf der PS5 nutzbar sind, Kapital zu schlagen und ihnen leichte grafische Verbesserungen sowie Animations-Updates zu verpassen, um uns zu begeistern. Skeptisch, ein wenig zynisch und auch regelrecht negativ – so stand ich da. Doch dann kam Rowdy Canine auf den Bildschirm, und mein Gefühl änderte sich. Ich vernachlässigte, worin Remakes wirklich effizient sind. Vergessen Sie die 4K-Gänsehaut und hyperrealistische Haare, dies ist ein moderner Klassiker, der jetzt von viel mehr Menschen gespielt werden kann.

Mass Result hat die Remake-Therapie nicht bekommen, aber es hat die Trilogie zusammen in einer remasterten Sammlung verpackt, und auch das war eintönig, vor allem aus der Sicht der Zugänglichkeit. Das liegt daran, dass Remaster insgesamt nicht viel ändern können. Sie haben geringere Budgets, weniger Entwicklungszeit und werden nicht von Grund auf neu entwickelt, was für die Programmierer Einschränkungen bedeutet, die die Zugänglichkeit einschränken. Es ist viel schwieriger, moderne Technologie in ältere Spiele einzubauen, aber wenn man diese älteren Spiele von Grund auf neu entwickelt, kann man sie mit moderner Technologie im Hinterkopf entwickeln, und das alles dank neuer und auch verbesserter Engines. Das sehen wir gerade bei TLOU, denn Naughty Dog nutzt alles, was TLOU 2 hatte, und noch einiges mehr.

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Eines der großen Probleme, die ich mit Mass Impact hatte, war das Fehlen eines FOV-Reglers. Mir wird übel, wenn Videospiele auch noch herangezoomt werden, aber das Herumspielen mit dem FOV sorgt dafür, dass jede Szene funktioniert und man nicht aus dem Rahmen fällt. Mit Hilfe einer Cheat-Engine habe ich es geschafft, es so zu verbessern, dass ich die drei erleben konnte, ohne dass mir schlecht wurde, aber das bedeutete auch, dass die Zwischensequenzen schlecht liefen und bestimmte Grade nicht funktionierten – einen FOV-Schieberegler direkt in diese älteren Spiele einzubauen, wäre sicherlich eine Menge Arbeit gewesen, und die Gruppe hatte auch nicht die Zeit, um Verbesserungen vorzunehmen und es zu optimieren. Ein Remake von Grund auf hätte es der Gruppe ermöglicht, diese Grade, Zonen und auch Zwischensequenzen mit flexibler FOV im Hinterkopf zu entwickeln, die sich für einen Schieberegler anbieten.

Barrierefreiheit ist ein schnell wachsender Teil des Videospiels. Der Sprung von Uncharted 4, das im Jahr 2016 für seine Verfügbarkeitsalternativen gelobt wurde, zu Ratchet & & Clank: Rift Apart nur fünf Jahre später, ist teuer. Uncharted 4 implementierte die Alternative, den Schalter für QTEs gedrückt zu halten, anstatt ihn zu berühren, während es ebenfalls eine Zielhilfe, einen Kameraassistenten und einen Fahrzeugkameraassistenten implementierte, was bedeutet, dass man das gesamte Videospiel mit einer Hand spielen kann. Vieles davon mag heute einfach erscheinen, aber es bedurfte Markttitanen wie Naughty Pet dog, um den Weg zu ebnen, und das erst in den letzten Jahren.

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Stellen Sie sich nun 2 Konsolengenerationen wie im Fall von TLOU vor. Auch wenn es wie eine winzige und unbedeutende Lücke für ein grafisches Update aussieht, wird dabei ignoriert, wie der Rest der Videospiele tatsächlich gewachsen ist – sicher, Joel ist etwas ausdrucksstärker und das Gras sieht ein bisschen besser aus, wobei die ästhetischen Updates nicht wirklich gerechtfertigt sind, aber das lässt außer Acht, wie weit die Zugänglichkeit gekommen ist. Pc-Gaming ist praktisch nicht ganz so gut wie glatt sein.

Untertitel, geschlossene Untertitel, Geräuschzeichen, Anpassungsmöglichkeiten für Untertitel und seit kurzem auch Controller-Resonanz, damit man versteht, wenn der Dialog viel intensiver gesprochen wird, sind alles wachsende Bereiche der Barrierefreiheit, die mich direkt ansprechen. Ich bin auf dem linken Ohr halb taub und bin bei praktisch allem auf Untertitel angewiesen, und in der Vergangenheit – und auch in einigen kürzlich erschienenen Spielen – haben die Untertitel versagt. Sie können zu klein sein, so dass sie auch auf größeren Fernsehern schwer zu lesen sind, sie können mit der Geschichte kollidieren oder sie führen den Namen des Sprechers nicht auf. Untertitel allein reichen nicht aus, und Spiele wie die von Naughty Pet Dog haben die Möglichkeiten von Untertiteln erweitert, indem sie sie noch leichter zugänglich und intuitiver gemacht haben. Genau diese grenzüberschreitenden Untertitel werden in TLOU Teil 1 eingeführt, und es geht noch viel weiter.

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The Last People Part 2 war nicht nur ein wunderbares Spiel für den einfachen Zugang, es stellte eine neue Anforderung. Es hatte ein kontrastreiches Display, das Gegner in rot sowie Verbündete in blau hervorhob, es ließ Sie den Bereich des HUD ändern, Traversal sowie Kampf-Sound-Zeichen umschalten, unbemerkt gehen, während Proning, und bot sogar Mühe Alternativen wie unbegrenzte Atem und Werkzeug schwanken aus. Die Liste ist umfangreich, viel zu lang, um sie hier zu lesen, was man von vielen anderen Triple-A-Spielen dieses Jahres nicht behaupten kann, auch nicht von den Jahren davor oder danach. Und so mit TLOU2 eine signifikante Änderung in der PC-Gaming-Strategie, um die Zugänglichkeit zu bemerken, macht es nur guten Sinn für Naughty Pet zu gehen zurück und auch ältere Spiele wie sein Vorgänger die gleiche Therapie, so dass so viele Menschen wie machbar Erfahrung die Geschichte vollständig.

Während zeitgenössische Remakes für diejenigen, die derzeit die meisten Spiele offen spielen können, ein irrelevanter und unnötiger Sprung zu sein scheinen, rechtfertigt allein der Sprung in der Verfügbarkeit in den letzten Jahren das Remake von TLOU sowie jedes andere Remake, das sich auf den einfachen Zugang konzentriert.

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