Das übersehene Tron: Identity ist allein schon wegen seines Minispiels ein Spiel wert

Tron: Identity setzt die Serie von Bithell Games fort, ziemlich gute Spiele mit eindeutig großartigen Minispielen zu machen.

Vor drei Jahren brachte der Entwickler The Solitaire Conspiracy inmitten der Pandemie heraus. Es war ein anständiges FMV-Spiel (mit Greg Miller von Kinda Funny in der Hauptrolle), aber die Videoeinblendungen waren viel uninteressanter als die großartige Solitaire-Variante, die es bot.

Tron: Identity ist ebenfalls ein solider visueller Roman, der im Tron-Universum spielt. Ich habe keinen der beiden Tron-Filme gesehen – was mir als Sci-Fi-Liebhaber und Joseph Kosinski-Fan peinlich ist -, aber das Spiel schafft es gut, mit geringem Budget ein Cyberpunk-Setting zu erzeugen. Die Low-Poly-Ästhetik reicht nicht ganz aus, aber das Sounddesign und die Musik tragen einen großen Teil dazu bei, die Tech-Noir-Atmosphäre zu vermitteln, die das Spiel anstrebt.

Wenn man bedenkt, dass man für Tron: Identity nur etwa drei Stunden braucht, um es zu beenden, haben diese IP-Merkmale wenig mit dem Aspekt zu tun, der es tatsächlich wert macht, längere Zeit damit zu verbringen. Man kann zum Spiel zurückkehren, um verschiedene Entscheidungen zu treffen und verschiedene Enden zu erhalten, aber der Endlosmodus, der in den Optionen verfügbar ist, ist der eigentliche Grund, warum ich mir vorstelle, das Spiel erneut zu laden, jetzt, wo ich den Abspann beendet habe.

Siehe auch :  Valheim: 13 Tipps für eine gute Basisgestaltung

Tron: Identity ist nach dem 2019 erschienenen Strategiespiel John Wick Hex das zweite lizenzierte Spiel von Bithell Games.

Das Spiel erinnert ein wenig an Solitaire, ist aber auf das Click Wheel eines klassischen iPods abgestimmt. Man bekommt kleine Karten präsentiert, die in einem Kreis angeordnet, nummeriert und in verschiedene Farben sortiert sind. Um eine Runde zu beenden, müssen Sie die Anzahl der Karten reduzieren, bis nur noch eine oder wenige übrig sind (die Anzahl variiert von Runde zu Runde). Um eine Karte zu eliminieren, müssen Sie eine Karte mit der gleichen Nummer oder Farbe auf die Karte legen. Diese Karte kann an sie angrenzen oder genau drei Karten von ihr entfernt sein.

In der Geschichte wird das Minispiel als die Art und Weise dargestellt, wie der Protagonist des Detektivprogramms, Query, sich in die Erinnerungen anderer Charaktere einhackt, und als solches wird es im Laufe des Geheimnisses etwas schwieriger. In einer Runde musst du zum Beispiel achtmal hintereinander Karten derselben Farbe eliminieren. Das erfordert ein strategisches Spiel, bei dem du drei Züge im Voraus denken und deine Karten so organisieren musst, dass es möglich ist. In einer anderen Runde kann es sein, dass bestimmte Karten Blasen über sich haben, die sich in jeder Runde langsam füllen. Wenn du sie zu lange ignorierst, vermehren sie sich und füllen den Kreis mit weiteren Karten, die du eliminieren musst.

Siehe auch :  Die Geschichte von The Plucky Squire hat mich genauso gefesselt wie das Gameplay

Tron: Identity erhielt gemischte Kritiken, als es im April auf den Markt kam, und das scheint größtenteils darauf zurückzuführen zu sein, dass Bithell Games zwei halbe Spiele anstelle eines ganzen gemacht hat. Der visuelle Roman ist interessant und stimmungsvoll, aber man kann ihn sehr schnell beenden. Das Karten-Minispiel ist, wo das Fleisch des Gameplays ist, aber es fühlt sich wie eine seltsame Passform für die andere Hälfte des Spiels.

Bithell Games scheint auf diese Art von virtueller Kartenspieladaption fixiert zu sein, aber aufgrund seiner erzählerischen Wurzeln mit Titeln wie Subsurface Circular und Thomas Was Alone scheint es auch notwendig zu sein, es mit einer Erzählung zu verbinden. Aber ich würde mich freuen, einfach nur eine robuste Version von Solitaire zu spielen. Diese Art von Fokus könnte auch für ein besseres Spiel sorgen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert