Valve macht es schwieriger, Steam-Spiele aus einem billigeren Land zu kaufen

Valve hat es Ihnen gerade schwerer gemacht, Spiele auf Heavy Steam aus einer anderen Nation zu kaufen, als der, in der Sie sich tatsächlich aufhalten.

Wie die meisten von uns wissen, können die Preise für verschiedene Artikel stark variieren, je nachdem, wo Sie das angegebene Produkt kaufen. Das gilt für jede Kleinigkeit, von Autos bis hin zu Videospielen, und auf keinem elektronischen System ist es viel realer als bei Heavy Steam.

Erst im vergangenen Winter führte eine Panne im Heavy-Dampf dazu, dass Assassin’s Creed Unity in Malaysia auf bis zu 84.000 US-Dollar anstieg. Dies war wahrscheinlich nur ein Tippfehler, aber es ist kaum der einzige Fall, in dem der Preis unterschiedlich war. In Indonesien können Sie Assassin’s Creed Unity für nur 28 Rupien oder etwa ein Fünftel eines amerikanischen Cents erwerben.

Dennoch weichen die Preise nicht immer durch einen Fehler ab. Das gleiche Videospiel könnte im vergangenen Februar in Hongkong für etwa 5 US-Dollar gekauft werden, weil die chinesische Regierung gesperrt ist und die chinesische Regierung versucht, die Hetze zu überwinden, indem sie einfach jedem Zugang zu erschwinglichen Videospielen gewährt.

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Günstige Preise für Spiele in anderen Ländern können für Schaufenster ein Problem sein. Typischerweise legen elektronische Geschäfte einfach die Hausnation des Käufers basierend darauf fest, wo ihr Netzsignal herkommt, aber VPNs ermöglichen es Einzelpersonen, ihr Signal über eine beliebige Nation zu leiten. Dies ermöglicht technisch versierten Benutzern, Angebote für Videospiele zu verbessern, indem sie ihr Land dorthin spoofen, wo sie das beste Angebot erhalten.

Aber nicht mehr. Steam hat einfach die Vorschriften geändert, um sicherzustellen, dass es nicht so einfach ist, ein Spiel von einer anderen Nation zu kaufen. Derzeit müssen Sie zum Kauf eines Spiels eine Zahlungsalternative aus dem Land bereitstellen, in dem Sie das Spiel erwerben möchten. Dies bedeutet, dass Sie nicht nur ein VPN verwenden müssen, sondern zusätzlich ein Girokonto in Bolivien eröffnen müssen, um mit Bolivianos (das ist die bolivianische Währung, falls Sie sich selbst fragen) zu bezahlen.

Während dies wahrscheinlich VPN-Benutzer, die versuchen, erschwingliche Spiele zu erhalten, lahmlegen wird, wird es sicherlich auch ärmeren Ländern helfen, den Zugang zu PC-Spielen zu einem erschwinglicheren Preis aufrechtzuerhalten. Stein, Papier, Schrotflinte erinnert sich an einen aktuellen Fall mit Horizon: Absolutely no Dawn, bei dem die Kosten für ein Spiel in einem Land für den Großteil der Bevölkerung unerschwinglich waren, nur weil sich VPN-Kunden alle in dieser Nation versammelten, um ein gutes Geschäft zu machen. Dies zwang den Autor, die Kosten zu erhöhen, um nicht getäuscht zu werden, ließ jedoch auch die unzulänglichen Einheimischen kalt.

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Quelle: SteamDB auf Twitter , Stein, Papier, Schrotflinte

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