Die Game Awards müssen ihre eigenen Auszeichnungen respektieren

Bei den Game Awards liegt der Clue wirklich im Namen. Es ist nicht wie bei den Grammys, wo man raten muss: „Oh ja, Grammophon, Musik, gotcha“, oder bei den Emmys, dem Fernsehpreis, der nach dem Bildorthikon (dem immy) benannt ist, das Teil der Kameraröhre des Fernsehers ist. Es sind einfach die Game Awards. Die Preise, die für Spiele verliehen werden. Es ist alles sehr einfach. Und doch scheint diese Tatsache Jahr für Jahr in Vergessenheit zu geraten. Dieses Jahr schreie ich in die Wolken, in der Hoffnung, dass wir den Spielen, die wir eigentlich feiern sollten, ein wenig mehr Respekt entgegenbringen können.

Ich werde mich nicht über die Werbung beschweren. Die Game Awards sind genauso sehr die Game Reveals wie alles andere, und das ist gut so. Es hilft, die Zeremonie zu finanzieren, und es ist für alle Zuschauer aufregend. Es hat wahrscheinlich etwas mit der Ethik zu tun, eine Zeremonie zu veranstalten, um die Arbeit anderer zu feiern, und sich dann persönlich zu bereichern, indem man ihre Arbeit als Plattform benutzt, um andere Arbeiten zu präsentieren, die man selbst nicht produziert hat, aber das ist Kapitalismus. Spiele sind ein Geschäft. Ich verstehe zwar die allgemeine Forderung, mehr Zeit auf die Spiele zu verwenden, für die wir da sind, als auf die Spiele, für die wir nächstes oder übernächstes Jahr da sein könnten, aber die Werbung ist ein wichtiger Teil der TGA, die sowohl Schaufenster als auch Feier ist. Ich habe kein Problem mit ihnen. Aber die Preise selbst brauchen mehr Respekt.

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Bei den Game Awards gibt es vor der Show eine Aufwärmphase, was in der Award-Szene nichts Neues ist. Geoff kommt erst heraus, wenn sich der Vorhang hebt, aber in den letzten Jahren war Sydnee Goodman die erste Moderatorin, die die Menge aufwärmte, ein paar Werbespots enthüllte und allgemein versuchte, die Spannung zu steigern, sowohl in der Arena als auch durch die Kameralinse. Goodman ist ziemlich gut, und diese Pre-Show geht in der Regel ohne Probleme über die Bühne. Leider gibt es auch einige Auszeichnungen, die vergeben werden.

Man könnte darüber diskutieren, ob diese Auszeichnungen zu kurz kommen, weil sie vor dem offiziellen Beginn der Show verliehen werden, aber es gibt Meinungen auf beiden Seiten. Im Moment werden sie aber noch gar nicht überreicht. Goodman liest die Nominierten in die Kamera, verkündet den Gewinner und geht dann zum nächsten über. Es gibt keinen Applaus, keinen Moment des Ruhms, keine Rede. Das Team erhält die Preise hinter der Bühne, außerhalb des Rampenlichts, während ein Werbespot für Uber Eats läuft – verwenden Sie den Code KRATOS, um die Peperoni-Rüstung in God of War Ragnarok freizuschalten!

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Wenigstens werden diese Pre-Show-Auszeichnungen vollständig verlesen. Bei einigen in der Show selbst wird ihnen sogar das entnommen. Letztes Jahr, als Kena: Bridge of Spirits den Preis für das beste Indie-Spiel gewann, wurde bekannt gegeben, dass es auch den Preis für das beste Debüt-Indie-Spiel gewonnen hatte, als die Entwickler auf die Bühne kamen. Angesichts der Überschneidung der Kategorien war das vielleicht zu erwarten, aber es bedeutete, dass The Forgotten City (gamebizz.de’s Spiel des Jahres) nicht einmal in der einzigen Kategorie, in der es nominiert war, vorgelesen wurde. Das passierte ein paar Mal bei Mehrfachgewinnern – Forza Horizon 5 nahm drei Preise mit nach Hause, schaffte es aber nur zweimal auf die Bühne.

Das ist natürlich eine Maßnahme, um Zeit zu sparen, aber die Show ist ohnehin schon obszön lang. Fügen Sie einfach weitere 30 Minuten hinzu, kürzen Sie die Moderatoren hier und da, und geben Sie jedem seinen Platz. Es ist ja nicht so, dass die Game Awards keine Ehrfurcht vor Spielen hätten. Es gibt kein „Most Anticipated Game“ ohne Liebe zum Medium. Sicher, mit Werbung lässt sich Geld verdienen, und es sind meist Blockbuster, die gewinnen, aber die Liebe zu diesen großen, bombastischen Spielen ist bei allen Beteiligten deutlich zu spüren. Die sechs Nominierten für das Spiel des Jahres werden vom TGA-Orchester gewürdigt, und man kann an den Kategorien, die bei den Preisverleihungen, Reden und Featurettes am meisten im Rampenlicht stehen, erkennen, dass es eine klare Zuneigung für die großen Spiele gibt, die die beste Regie, die beste Performance und natürlich das Spiel des Jahres gewinnen. Es ist nur schade, dass das beste Indie-Debüt, das beste Audiodesign und das beste Handyspiel bei einer Zeremonie, die angeblich zu ihren Ehren stattfindet, nicht den gleichen Respekt erhalten.

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