Unicorn Overlord hat das Gambit-System von FF12 perfektioniert

Trotz seines albernen Namens bleibt das Active Dimension Battle-System von Final Fantasy 12 eines der meistgelobten in der Geschichte der Rollenspiele. Das ist zum Teil dem Gambit-System zu verdanken, einer künstlichen Intelligenz, die der Spieler mit den im Laufe des Spiels aufgesammelten Teilen erschaffen hat. Es ermöglicht Ihnen, das Verhalten Ihrer Gruppe mit einer Reihe von einfachen, logischen Wenn-dann-Anweisungen zu bestimmen. Wenn ein Feind in der Nähe ist, greifen Sie ihn an. Wenn ein Verbündeter nur noch wenig Lebenspunkte hat, dann heile ihn.

Dadurch wurden die Kämpfe weitaus schlanker als in den Vorgängern, während gleichzeitig eine gewisse Dynamik erhalten blieb, da man die Gruppenmitglieder jederzeit wechseln und anordnen konnte, was in den neueren Spielen schmerzlich vermisst wurde. Das Einrichten effektiver Gambits ist ein befriedigendes Rätsel, das es zu lösen gilt – oft muss man mitten im Kampf das Menü aufrufen, um die Optionen zu ändern und so lange zu tüfteln, bis es funktioniert. In vielerlei Hinsicht ist es wie „Babys erster Programmierkurs“.

Dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mit der künstlichen Intelligenz zu spielen, ist ein schwieriges Unterfangen. Zu wenig, und man ist auf generische Verhaltensarchetypen beschränkt, wie man sie aus Final Fantasy Tactics und Fire Emblem kennt; zu viel, und man hat eine überwältigende Fülle von Optionen mit Einstellungen, die mehr Zeit in Anspruch nehmen als die manuelle Eingabe von Befehlen (siehe: Dämonische Intelligenz in Disgaea). Das Gambit-System bietet ein ausgeprägtes Gefühl der Kontrolle, ohne langweilig zu sein, und Unicorn Overlord hat dieses System wunderbar verfeinert.

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In Unicorn Overlord basieren die Aktionen eines Charakters im Kampf auf einem Prioritätssystem. Die Einheiten haben Listen mit Fähigkeiten und setzen ihre aktiven Fähigkeiten ein, je nachdem, welche Angriffe an der Spitze stehen, und passive Fähigkeiten, sobald ihre Bedingungen ausgelöst werden. Sobald der Kampf beginnt, haben Sie keine direkte Kontrolle mehr, sondern der Computer tickt die Aktionspunkte und passiven Aktivierungen ab, während er die Berechnungen durchführt. Das macht die Einheiten vorhersehbar und unflexibel und verwandelt den Kampf in ein automatisches Gefecht, bei dem man kaum etwas anderes tun kann, als die Formationen zu verändern und sich auf der Karte zu bewegen. Wenn man jedoch Bedingungen hinzufügt, hat man eine sehr gute Kontrolle über die Aktionen seiner Einheiten.

Bei diesem System handelt es sich vordergründig nur um das Gambit-System, das an das Kampfsystem von Unicorn Overlord angepasst wurde, aber allein die Hinzufügung einer zweiten Bedingung zu jedem Befehl hebt es auf die für ein strategisches Rollenspiel erforderliche Granularität. Nehmen wir an, du hast einen Lanzenreiter, dessen Angriffe auf eine ganze Reihe von Feinden zielen, und du hast es mit einer ganzen Formation von Gegnern zu tun. Es ist eine Sache, ihre Fertigkeiten so einzustellen, dass sie immer auf ganze Reihen zielt, aber auch so einstellen zu können, dass sie auf ganze Reihen mit den schwächsten Feinden zielt, ist fantastisch. Mit nur einem komplexen Satz von Bedingungen hat die Lanciererin eine gewisse Strategie hinter ihren Aktionen, und es braucht nur ein paar Sekunden Bedenkzeit und Tasteneingaben.

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In Final Fantasy 12 ist eine vollständig gespielte Gruppe eine gut geölte Maschine. In „Unicorn Overlord“ hat man jedoch durch den ausgiebigen Einsatz von Bedingungen das Gefühl, direkte Kontrolle über seine Einheiten zu haben, und verwandelt sie von hirnlosen Soldaten in Einheiten, die intelligente Entscheidungen treffen, die auf Ihrer Einschätzung ihrer Fähigkeiten und Ihren Vorhersagen über den Feind basieren.

Man hat zwar nicht die Dynamik einer Schlacht, die man unterbrechen und ihnen befehlen kann, ihre Strategie in der Hitze des Gefechts zu ändern, aber man fühlt sich wirklich wie ein General, der Befehle erteilt und Taktiken festlegt. Es ist aufschlussreich, dass die einfache Hinzufügung einer sekundären Bedingung dem System so viel Komplexität und Nuancen hinzufügt und rückblickend etwas ist, von dem FF12 in erster Linie hätte profitieren können.

Einhorn-Overlord

Unicorn Overlord ist ein taktisches RPG, das in Fevrith spielt, einem vom Krieg zerrissenen Kontinent. Als verbannter Prinz Alain musst du deine Verbündeten sammeln und versuchen, dein Königreich von General Valmore zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5 , PS4 , Xbox Serie X|S , Nintendo Switch
Freigegeben
März 8, 2024
Entwickler(n).
Vanillaware
Genre(s)
Taktisches RPG
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