Der ehemalige Arkane-Boss bespricht, warum er die WolfEye Studios gegründet hat und wirft mehr Licht auf das kommende Spiel

Raphaël Colantonio, ein französischer Computerspieldesigner, gründete die Arkane Studios und war 18 Jahre lang deren Staatsoberhaupt. Im Juni 2017 verließ er das Unternehmen, in dem er Arx Fatalis, Dark Messiah of Might und auch Magic, Prey und auch das sehr beliebte Dishonored-Franchise geschaffen hatte, um mehr Zeit mit seinem Jungen zu verbringen und sich auf seine Ziele für die Zukunft.

Zwei Jahre später stellte er WolfEye Studios vor, die Weird West entwickeln, ein Top-Down-Aktivitäts-Rollenspiel, das in einer alternierenden Version des Alten Westens spielt. Lagerkomponenten anderer immersiver Sim-Spiele, Seltsamer Westen wurde konzipiert, um einen breiteren Blickwinkel zu bieten, anstatt eine Einzelspieler-Ansicht zu bieten. In einem Interview mit PC Gamer sagt Colantonio, dass trotz der Anpassung „die Werte sehr vergleichbar mit immersiven Sims sind, wie wir sie ständig gemacht haben.“

Colantonio bringt dieses Gameplay in das brandneue Spiel ein, das sicherlich von Devolver Digital veröffentlicht wird, wird sehr aktionsorientiert sein, vergleichbar mit „einer aktionsaufgelösten Variation von etwas wie Fallout meets Ultima 7“, aber auch die zugrunde liegenden Systeme Da Simulationen die Erfahrung sicherlich steigern werden, nennt er etwas „einen Raum der Möglichkeiten, in dem keine 2 Spieler genau das gleiche Durchspielen haben“. Im Videospiel haben Spieler sicherlich die Wahl, eine Posse zu erstellen oder ihren eigenen Weg zu gehen.

Sehen Sie sich diesen Artikel auf Instagram an

Ein von Wolfeye Studios geteilter Blogbeitrag (@wolfeyestudios)

Obwohl es sich um die Vogelperspektive der Spieler handelt, ist es dennoch eine immersive Simulation mit Auswahlmöglichkeiten sowie Auswirkungen, die zu unerwarteten Ergebnissen führen. Er räumt ein, dass einige Spieler mit einer extra kontrollierten Erfahrung besonders bequem sind, aber Colantonio beabsichtigt, das Konzept einer immersiven Simulation zu erweitern.

Siehe auch :  Kanye West soll Miyamoto auf der E3 sein Spiel "Only One" angeboten haben

Er erinnert sich, dass er Dishonored entwickelt hat und sich darüber Sorgen gemacht hat, dass sich das Spielerlebnis zu komplex anfühlen könnte, aber dass die Spieler trotz der Tiefe positiv reagieren werden, wenn sie für den einfachen Zugang bezahlen. Colantonio gibt zu, ein traditioneller Spieler zu sein, bei dem sich die Tiefe langsam offenbart, eine Qualität, die alle exzellenten immersiven Sims haben sollten.

Da WolfEye unabhängig ist, kann es sich Colantonio leisten, experimenteller zu sein als größere Werkstätten, da die Einsätze geringer sind. Dadurch, dass er nicht vom Endergebnis begeistert war, konnte er noch mehr Bedrohungen ertragen, wodurch sich Weird West noch mehr wie ein Spiel und weniger wie ein Gegenstand anfühlte.

Seine Entscheidung, Arkane zu verlassen, trug neben Angst auch ein Gefühl des Erfolgs in sich. Da er sich entspannen wollte, fühlte er sich nach 18 Jahren verlassen als befreiend. Derzeit will er sich auf kreatives Denken konzentrieren, nicht auf Budgets. In dieser Hinsicht stellt er fest, dass Weird West Inhalte über „Besitz und moderne Technologie“ schätzt. Colantonio, der sich mit Kumpels wie Julien Roby, Etienne Aubert, Manu Petit, Christophe Carrier und auch Borut Pfiefer umgeben hat, denkt: „Solange wir all diese Leidenschaft haben, machen wir weiter.“

Siehe auch :  GTA Online entfernt über 180 Autos, Fans wütend

Quelle: PC-Player

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert