Herausforderungsbasierte Battle Passes ruiniert Apex für mich und sie werden auch Halo Infinite ruinieren

Viele Leute sind derzeit besorgt über den Kampfpass von Halo Infinite, und das auch wirklich. Ich persönlich habe gestern über 5 Stunden gespielt und mir auch knapp zwei mickrige Level erkämpft. Ich kann mir nicht vorstellen, wie hart man sicherlich schleifen müsste, um den maximalen Grad zu erreichen, und auch warum? Eine Reihe von Feuer-Computeranimationen mit schrecklichen Partikelergebnissen und auch einige grundlegende Farbwechsel? Optische Vorlieben sind sicherlich subjektiv, aber ich sehe auf der Strecke nichts, was es wert ist, im Moment zu verdienen, auch wenn es nicht eine fast unmögliche Plackerei gewesen wäre. Der XP-Gewinn muss beschleunigt werden, keine Frage, aber das wird nur einen Teil des Problems lösen. Herausforderungsbasierter Fortschritt, bei dem Sie das Spiel auf eine bestimmte Weise spielen müssen, um die Entwicklung zu ermöglichen, ist die schlechteste Methode, um einen Battle Pass zu entwickeln. Die übermäßige Abhängigkeit von täglichen und regelmäßigen Herausforderungen hat mein Interesse an Apex Legends jedes Mal zerstört, und ich kann bereits spüren, wie es meine Halo Infinite-Erfahrung beeinträchtigt.

Battle Pass-Hindernisse erscheinen auf den ersten Blick harmlos. Einen Spieler zu belohnen, indem er 5 Eliminierungen mit einer bestimmten Waffe erzielt oder drei Anzüge in einem bestimmten Videospielmodus spielt, sollte eine sanfte Möglichkeit sein, die Leute dazu zu bringen, Abwechslung zu wählen und alles zu erleben, was das Spiel zu bieten hat. Schwierigkeiten beginnen, die Grenze zu überschreiten, wenn sie direkt mit der Entwicklung verbunden sind – und auch im Fall von Videospielen wie Peak Legends und Halo Infinite sind dies die einzigen Mittel, um XP- und Battle Pass-Level zu erreichen.

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Ab diesem Zeitpunkt ist es kein Anreiz mehr, es ist eine Voraussetzung.

Es sollte offensichtlich sein, warum Spieler den auf Herausforderungen basierenden Fortschritt nicht mögen. Grundsätzlich möchte ich nicht, dass eine zufällige Auswahl von Hindernissen genau bestimmt, wie ich das Spiel spiele. Wenn ich bei einem Kampfpass irgendwelche Fortschritte machen möchte – was ich dafür ausgegeben habe – muss ich meine begrenzten täglichen Schwierigkeiten bewältigen, was vorschlägt, eine bestimmte Waffe zu verwenden, einen detaillierten Videospielmodus zu spielen, oder der Versuch, auf eine bestimmte Weise Tötungen zu erzielen. Wenn Sie die CQS48 Bulldog-Schrotflinte nicht verwenden möchten, ist dies nur bedauerlich, da Sie damit 3 Eliminierungen erzielen müssen. Wenn Sie nur Killer-Deathmatches spielen möchten, wieder Pech, denn Ihre Herausforderung besteht heute darin, Akkumulationsspiele in der Big Group Fight-Playlist abzuschließen. Halo Infinite hat eine Menge zu verwenden, aber Sie müssen sich sklavisch dem Spielen widmen, um ein ganz bestimmtes Mittel zu spielen, wenn Sie die unkreative Kosmetik erhalten möchten, für die Sie bereits ausgegeben haben.

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Das Problem verschlimmert sich nur, wenn Sie mit Ihren Freunden Spaß haben, von denen jeder seine eigenen zufälligen Hindernisse zu bewältigen hat. Dies war in Apex ständig ärgerlich, da ich sicherlich feststellen musste, dass ich bestimmte Karten als bestimmte Charaktere spielen musste, aber meine Teamkollegen hatten Herausforderungen auf verschiedenen Karten und mussten oft genau denselben Charakter wie ich verwenden. Dadurch fühlte sich das Spielen des Videospiels häufig wie eine wilde Verfolgungsjagd an, während ich darauf wartete, dass ich meine Herausforderungen meisterte.

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Das setzt voraus, dass Sie sogar die Fähigkeit haben, sie zu beenden. Pinnacle würde mich regelmäßig mit Schwierigkeiten betäuben, um Scharfschützengewehr-Kills zu erzielen, wofür ich einfach nicht ausgerüstet war. Wenn Halo Infinite Ihnen sagt, dass Sie mit einer bestimmten Waffe Kills erzielen sollen, wissen Sie viel besser, wo Sie diese Waffe finden und sich damit auszeichnen, um die Kills zu erzielen.

Derzeit hat Halo keine Möglichkeit, bestimmte Spielmodi aus einer Playlist auszuwählen. Wenn Ihre Herausforderung also darin besteht, etwas auf einer Detailkarte zu tun – wie einen Autoabschuss zu erzielen, Flaggen zu erobern oder den Oddball zu halten – können Sie sich nur direkt in die Playlist einreihen und auch hoffen, dass Sie bei der entsprechenden Spieleinstellung ankommen. Wenn ich verzweifelt genug wäre, um mich weiterzuentwickeln, könnte es mich sogar anziehen, die Anzüge zu verlassen, bis ich mich in den besten Modus einreihen kann, was sicherlich ziemlich schädlich für das Videospiel und auch unfair gegenüber meinen Teamkollegen wäre.

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Diese auf Herausforderungen basierenden Kampfpässe sind kein Spaß und ehrlich gesagt eine faule Methode, um den Fortschritt zu gestalten. Viele werden sagen, dass ich das Spiel einfach spielen und die Herausforderungen natürlich total lassen muss, und wenn das für Sie zufriedenstellend ist, bin ich glücklich. Für mich wäre es unverschämt, den Kampfbass zu übersehen, für den ich ausgegeben habe. Auch wenn die Konzentration darauf meine Erfahrung mit dem Videospiel ruiniert, kann ich nicht einfach versuchen, Fortschritte zu machen. Ich habe die Kiste nicht gemacht, ich bin einfach darin gefangen, und meine einzige Erleichterung ist, dass die Zahl steigt. Selbst wenn die Halo-Entwickler den XP-Preis aus Hindernissen verdoppelten, würde es nicht ausreichen, sich um den Ärger zu kümmern.

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