Unicorn Overlord ist der Oger-Kampf, den wir zu Hause haben, und er ist wundervoll

Unicorn Overlord verschwendet keine Zeit damit, dir zu zeigen, worum es geht. Die weitläufigen Aufnahmen von Landkarten, der enge Fokus auf das Königtum, die dem Untergang geweihte Heimatstadt, die Ästhetik – Es ist ein Strategie-Rollenspiel im mittelalterlichen Stil mit einer umfangreichen Besetzung und dem Thema des Aufbaus einer Armee, während du durch die Welt ziehst. Es ist eine bewährte Formel – die Fire Emblem- und Ogre Battle-Serien haben gezeigt, dass sie auf lange Sicht funktioniert, und Final Fantasy Tactics ist immer noch eines der angesehensten SRPGs aller Zeiten, während Triangle Strategy beweist, dass es immer noch ein Publikum für diese einzigartige Mischung aus Thema und Genre gibt. Nach dem Erfolg von 13 Sentinels: Aegis Rim versucht sich der Entwickler Vanillaware an etwas völlig anderem.

Ich habe vier Stunden mit Unicorn Overlord verbracht, und es macht einen sehr starken ersten Eindruck. Während einer stark geskripteten Einführungsschlacht wird dir das ganze Ausmaß des Kampfsystems gezeigt – es ist ein chaotisches Durcheinander von Einheiten, die scheinbar ohne Sinn und Verstand Züge abfeuern; du kannst nur zusehen, wie es abläuft. Dann geht es weiter mit einem Tutorial, in dem du auf ein paar Einheiten mit einfachen Fähigkeiten beschränkt bist – das fühlt sich unglaublich retro an. Ihnen einen Vorgeschmack auf die wahre Macht zu geben, bevor Sie zurück an die Startlinie gezwungen werden, ist eine bemerkenswert effektive Art, Ihren Appetit anzuregen, und es ist etwas, das wir schon unzählige Male in Spielen wie Final Fantasy 6, Breath of Fire 3 und Tactics Ogre gesehen haben.

Erzählerisch bewegen wir uns auf altbekanntem Terrain. Die Hauptfigur Alain ist ein Prinz, dem sowohl seine Mutter als auch sein Königreich gestohlen wurde. Was folgt, ist ein vorhersehbarer Marsch über den Kontinent (natürlich nach der erforderlichen Zeitüberschreitung), das Sammeln von Verbündeten, das Treffen moralischer Entscheidungen, die einen kosten können oder auch nicht, und das Inszenieren einer Revolution. Ich kann nicht für die späteren Stunden sprechen, aber der erste Akt wirkt relativ routiniert. Der Schreibstil ist gut – nicht langweilig, aber brauchbar. Ab und zu findet man einen Funken Kreativität, der sich in der Regel eher um die Charaktere dreht, die man unterwegs trifft, als um die Haupthandlung, zu deren Höhepunkten der ehemalige Söldnerboss und der bockige Magier gehören, denen man schon früh begegnen kann. Ich kann noch nichts über die Qualität der übergreifenden Handlung sagen, aber die Charaktere sind ansonsten sehr gut ausgearbeitet.

Siehe auch :  Der Schöpfer von Pyramid Head hat an Silent Hill gearbeitet: The Short Message

Alain, die Hauptfigur, hat die Klasse ‚Lord‘, schwingt ein Schwert und hat blaue Haare. Machen Sie daraus, was Sie wollen.

Der Kampf lehnt sich stark an Ogre Battle an und verbindet Echtzeitstrategie mit klassischen Rollenspielmechanismen. Deine Einheiten sind in Formationen organisiert, die du auf der Karte in Richtung Feinde, Basen oder andere interessante Punkte schickst. Wenn zwei gegnerische Formationen aufeinander treffen, beginnt ein Kampf. Diese Gefechte laufen automatisch ab, wobei die Aktionen der einzelnen Einheiten durch ihre Fähigkeiten und ein Prioritätensystem bestimmt werden, das Sie während des Spiels anpassen können. Sie können zwar Gegenstände einsetzen, um Ihre Chancen zu verbessern, aber der Erfolg beruht auf der Zusammenstellung gut durchdachter Formationen und strategischem Denken. Sie können sich nicht auf Glückstreffer oder rohe Gewalt verlassen; sorgfältige Planung und die Beherrschung des Schlachtfelds sind unabdingbar. Der einfache Modus ist verblüffend gut benannt, aber ich fand, dass der normale Modus eine fairere Herausforderung darstellt, die mich bei der Stange hielt.

Die Schlachten finden in der offenen Welt statt, was effektiv zu dem Gefühl beiträgt, dass man mit einer Armee durch das Land marschiert. Das ist ein Grad an Realismus, den man selten in derartigen Rollenspielen sieht, und lässt die Welt nahtlos wirken. Wenn Sie nicht im Kampf sind, können Sie die Welt frei erkunden, abgesehen von den üblichen Hindernissen (zerbrochene Brücken, unglaublich harte feindliche Generäle usw.).

Siehe auch :  Gal Gun gibt Vorbestellerbonus zurück und lädt Sie ein, ein Schulmädchen zu "riechen".

Bis Sie eine Region befreit haben, werden Sie von feindlichen Einheiten in schnellen Konfrontationen gejagt, die sich als sehr lästig erweisen und Sie dazu ermutigen, das lokale Abenteuer anzunehmen, um den gegnerischen Kräften die Kontrolle zu entreißen. Sobald Sie jedoch ein Gebiet unter Ihrer Kontrolle haben, können Sie es nach Ressourcen durchsuchen und mit NSCs sprechen. Die Erkundung und die Nebenquests geben dir reichlich Gelegenheit, dich in deiner Freizeit zu beschäftigen, so dass du nicht das Gefühl hast, langweilig entlang einer bestimmten Linie zu marschieren.

Etwas, das einer bestimmten Art von Spielern gefallen wird, ist, wie knackig der Einheitenbau hier ist. Jede Einheit hat ihre eigene Klasse, drei Ausrüstungsplätze und einen persönlichen Wachstumsplan, der beeinflusst, welche Werte beim Aufleveln steigen (scheinbar im Stil von Fire Emblem, wobei jeder Wert eine prozentuale Chance hat, sich zu erhöhen). Mit einer riesigen Auswahl an einzigartigen Charakteren und der Möglichkeit, neben ihnen eine Menge generischer Einheiten zu rekrutieren, ist die Individualisierung hervorragend.

Die Ausrüstung spielt eine große Rolle, wenn es darum geht, die Nische einer Einheit zu bestimmen, denn sie gewährt erhebliche Boni und Zugang zu neuen Fähigkeiten, was Sie dazu zwingt, gründlich über Ihre Strategie nachzudenken. Soll eine Einheit ihre Tankfähigkeit ausnutzen oder ihre brachiale Stärke für Schaden einsetzen? Rüstet man sie mit offensiven passiven Fertigkeiten aus oder lässt man sie am Ende einer Runde ihre Verbündeten heilen? Lädt man sie mit AP auf, so dass sie den ganzen Kampf damit verbringen, den Feind zu zerschmettern, und sagt der Strategie den Kampf an? Gegen Ende der Preview-Session durchstöberte ich die Ausrüstungsläden der Karte und fand eine beträchtliche Anzahl interessanter Teile – Trainingswaffen, die zwar schwächer waren, aber die Erfahrung erhöhten, vergiftete Waffen und Zubehör, das unzählige Probleme löste, die ich hatte. Die schiere Vielfalt ist auf die beste Art und Weise überwältigend; Unicorn Overlord ist der Traum eines jeden Experimentators.

Siehe auch :  Persona 3 Reload Vorbestellungsanleitung

Da Unicorn Overlord so stark von Ogre Battle und früheren SRPGs inspiriert wurde, ist es eine angenehme Überraschung, dass es so einfach zu spielen ist, wie es ist. Es gibt zwar Schwierigkeiten, aber die sind mechanisch; die Systeme werden sehr detailliert erklärt, man braucht nicht viel zu erforschen, um seine erste wiederholbare Erfahrungsquelle zu finden, und es gibt großzügige Ressourcen und Schnellreisepunkte.

Unicorn Overlord fühlt sich an wie eine verbesserte, verfeinerte und modernisierte Neuauflage von Ogre Battle. Es bietet herausfordernde Begegnungen, einen detaillierten Aufbau von Einheiten und eine befriedigende politische Handlung nach den Regeln der Kunst. Mit Vanillawares wunderschöner Ästhetik und einer Vielzahl von Lebensqualitätsmerkmalen könnte dies das beste SRPG sein, das seit langem auf den Markt gekommen ist, und es juckt mich jetzt schon, es wieder zu spielen.

Einhorn Overlord

Unicorn Overlord ist ein taktisches RPG, das in Fevrith spielt, einem vom Krieg zerrissenen Kontinent. Als verbannter Prinz Alain musst du deine Verbündeten sammeln und versuchen, dein Königreich von General Valmore zurückzuerobern.

Plattform(en)
PS5 , PS4 , Xbox Serie X|S , Nintendo Switch
Freigegeben
März 8, 2024
Entwickler(n).
Vanillaware
Genre(s)
Taktisches RPG

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert