Titanfall 2 war das Spiel, das mich gut in Shootern machte

Vor ein paar Jahren war ich in Ego-Shootern schrecklich. Ein Freund von mir wollte mit mir zusammen Dying Light spielen – ein Spiel, bei dem die Schießerei nicht so wichtig ist, dafür aber das Ego-Shootering – und um das zu tun, musste ich den Prolog abschließen, was ungefähr eine Stunde dauern sollte. Aber ich habe so schlecht gespielt, bin so oft gestorben und war so oft in von Zombies umzingelten Hütten gefangen, dass ich fast die ganze Nacht gebraucht habe, um diesen kurzen Abschnitt abzuschließen. Fairerweise muss ich sagen, dass ich mit einem Xbox-Controller gespielt habe, den ich vorher noch nie benutzt hatte, und ich musste immer erst auf den Bildschirm und dann auf den Controller schielen, um herauszufinden, welche Taste ich drücken sollte. Dieses Wissen hat die Zeit allerdings nicht schneller vergehen lassen, und schließlich hat mein Freund das Warten aufgegeben.

Davor hatte ich mich in der High School mit Shootern beschäftigt. Ich spielte BioShock, ließ mich von einem Freund in Modern Warfare 2 immer wieder vernichten und bot mich als schwächstes Glied im Black Ops Zombies-Koop an. Als ich aufwuchs, fiel es mir schwer, mich an Dingen zu versuchen, in denen ich nicht von Natur aus gut war, also glänzte ich im Englischunterricht, fiel in Chemie fast durch und saß beim Basketball vier Jahre lang auf der Bank. Beim Schießen war es dasselbe, nur eine weitere Sache, in der ich schlecht war und keinen Grund sah, mich anzustrengen, um besser zu werden.

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Aber als ich Titanfall 2 auf der Xbox One desselben Freundes spielte, begann sich das zu ändern.

Ich wurde nicht sofort gut. Tatsächlich sah derselbe Freund verärgert zu, wie ich während BT-7274, dem ersten richtigen Level des Spiels nach dem einleitenden Pilot’s Gauntlet, immer wieder starb. Ich bin während des Pilot’s Gauntlet nicht gestorben, weil man das nicht kann, aber ich bin sicher, dass meine Zeiten lächerlich langsam waren.

Obwohl ich schlecht darin war, habe ich Titanfall 2 geliebt. Ich war gerade dabei, nach einer längeren Pause wieder in die Spielewelt einzusteigen, und „Effect and Cause“, der Level, in dem man ein Gerät erhält, das einen augenblicklich zwischen zwei Zeitebenen hin- und herbewegen kann, hat mich umgehauen. Wenn es so coole Shooter-Levels gab, dann hatte ich wirklich etwas verpasst. Also habe ich durchgehalten, auch wenn mir bestimmte Bosskämpfe fast unmöglich vorkamen. Ich schaffte es bis zum Ende, und Titanfall 2 wurde schnell zu einem meiner Lieblingsspiele, die jemals entwickelt wurden. Seitdem habe ich eine Menge Shooter gespielt, und nur einer hatte eine bessere Kampagne. Das war Half-Life 2, Titanfall 2 befindet sich also in guter Gesellschaft.

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Ähnlich wie bei Half-Life 2 gab es auch hier trotz einer äußerst leidenschaftlichen Fangemeinde nie eine Fortsetzung. Respawn scheint sich weiterentwickelt zu haben. Titanfall 2 lebt in Apex Legends weiter, das im selben Universum angesiedelt ist und den kinetischen Ansatz der Bewegung teilt. Es lebt in den Star Wars: Jedi-Spielen weiter, die das geliebte Wandlaufen von Titanfall übernommen haben. Und es lebt in meinen Händen weiter, die jetzt den A-Knopf auf einem Xbox-Controller ohne die Hilfe meiner Augen finden können.

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