Das Spielen von Dark Urge in Baldur’s Gate 3 machte mich zu einem Spinner in D&D

Als Dunkler Drang zu spielen ist Baldur’s Gate 3’s Art zu sagen: „Mach schon, sei ein gruseliger kleiner Scheißer. Du kannst Gale zum Spaß die Hand abreißen, im Goblin-Lager mit deinen Folterkünsten angeben und einem Tiefling die Beine brechen, um ihn zu ärgern. Es ist ein bisschen verkorkst. Aber jetzt bin ich in dieser Stimmung und versuche, einen seltsamen kleinen Kerl zu besänftigen, der ab und zu im Lager vorbeischaut, um mich mit einer geplanten Nekrophilie-Session zu verführen. Das Problem ist, ich bringe diese Energie in D&D.

Ich mochte es nicht, Barde zu spielen, so sehr, dass ich darüber schrieb und zig E-Mails, Tags und Kommentare bekam, die mir sagten, was für ein Idiot ich bin. Ich hasse Barden immer noch, tut mir leid. Also haben wir meinen Barden in unserer Kampagne getötet (Gerard of Way, wir werden dich vermissen) und ihn durch Gertrude ersetzt, die Klerikerin im Ruhestand, die noch ein letztes Abenteuer erleben möchte. Sie hat ihr Leben damit verbracht, Kranke zu heilen, und ist von Siedlung zu Siedlung gewandert, um ihre Dienste anzubieten. Unentgeltlich! Sie ist eine Heilige. Aber ein bisschen von meinem Dark Urge Playthrough später ist sie ein geiler Puma mit einem Geschmack für Blut. Buchstäblich.

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Ich habe Blut von frischen Tiefling-Leichen getrunken, sogar einen Kelch damit gefüllt, um einen Schluck davon zu nehmen, und Gift in den Hals gestopft, nur um es zu genießen. Ich bin auch auf dem Horn eines toten Tieflings herumgetrampelt, um es als Souvenir abreißen zu können, und habe einen Regenschirm aus Tieflingshaut eingesteckt. Als Tiefling sollte es Gertrude wahrscheinlich etwas unangenehm sein, über so viele tote Angehörige ihrer Art zu stolpern, besonders als jemand, der sein Leben der Rettung anderer gewidmet hat, aber hier trinken wir Tieflingblut, benutzen Tieflinghaut und stehlen Tieflinghörner. Was ist aus mir geworden?

Einfach ausgedrückt: Der dunkle Drang hat Gertrude infiltriert. Es ist ein anderes Universum, eine andere Geschichte und ein ganz anderer Charakter, aber als ich ihn in Baldur’s Gate 3 gespielt habe, habe ich mich gefragt: „Was ist das Abgefahrenste, was ich in einem bestimmten Moment tun kann? Ich habe es gut durchgespielt, auch wenn ich es vermasselt habe, und jetzt versuche ich mich am unverzeihlich Bösen, indem ich mich auf die Seite von Minthara, Astarion und einem sehr widerwilligen Schattenherz stelle, das sich durch das Gemetzel säuft. Inmitten dieses Durchspielens des Schreckens wurde es zur zweiten Natur, den Weg des Bösen einzuschlagen, und ich sprang in D&D, das hat sich nicht geändert.

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Zum Glück haben wir zwei Paladine (von denen einer immer wieder vergisst, dass er ein Paladin ist), die mich in Schach halten, damit sie ihre Macht nicht verlieren, aber wenn sie nicht wären, würde ich sicher Händler auf einem Altar opfern, nur um den Nervenkitzel zu genießen. Stattdessen lasse ich Leichen als Zombies wieder auferstehen und zwinge sie, die Paladine zu küssen. Das hat man davon, wenn man ein Tugendbold ist.

Ich bin mir bewusst, dass ich Gertrude von einer süßen alten Dame in ein böses Monster verwandelt habe und damit das Rollenspiel über den Haufen geworfen habe, aber das ist die Sache mit dem dunklen Drang – es macht so viel Spaß, böse zu sein. Baldur’s Gate 3 bestraft dich immer wieder für deine Schurkerei, schneidet potenzielle Quests ab und versauert die Beziehungen zu deiner Gruppe, aber die Entscheidungsfindung von Moment zu Moment ist urkomisch, wenn du dich ins Absurde hineinsteigst und mit den Reaktionen deiner Mitspieler spielst.

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Zu sehen, wie die Gruppenmitglieder mit Abscheu und Verwirrung auf das schauen, was dein Charakter als glückselige Normalität ansieht, macht jede Interaktion noch viel fesselnder. In Baldur’s Gate 3 lecke ich an toten Spinnen. In D&D biete ich an, auf einen Rusalka zu pissen, weil jemand in unserer Gruppe uns ständig darum bittet. Ich könnte etwas vermasseln, die falsche Person verärgern oder eine mögliche Questlinie beenden, aber darum kümmere ich mich später.

Es tut mir leid für meine Gruppe, dass Gertrude anscheinend all ihre Sinne verloren hat und von einem abscheulichen Geist besessen zu sein scheint, aber solange ich in BG3 dasselbe tue, kann ich nicht sehen, dass sie sich ändert. Vielleicht war das schon die ganze Zeit in ihr, und der Klerikerakt war ihre Art, die Triebe zu unterdrücken, und jetzt ist sie frei, sich so zu verhalten, wie sie will. Ich weiß nicht, ich freue mich einfach darauf, in unserer nächsten Sitzung einen weiteren Bottich Blut zu trinken. Vielleicht versuche ich es mit Loxodon.

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