Tears Of The Kingdom-Spieler benutzen selbstgebaute Brücken, um sich in Hyrule zu bewegen

Breath of the Wild wurde schnell dafür berühmt, dass es den Spielern erlaubt, kreativ zu werden, aber nach nur drei Tagen ist es offensichtlich, dass das vorherige Spiel Tears of the Kingdom nicht das Wasser reichen kann. Einige der Konstruktionen, die die Spieler im Laufe des Wochenendes geteilt haben, waren bemerkenswert, aber die vielleicht hilfreichste und am einfachsten zu bauende ist die bescheidene Brücke.

Okay, einige dieser Brücken bescheiden zu nennen, wird ihnen nicht gerecht. Mit der neuen Ultrahand-Fähigkeit von Tears of the Kingdom können die Spieler so ziemlich alles, was sie finden können, miteinander verschmelzen, und diese Fähigkeit wurde bereits genutzt, um riesige Roboter mit Flammenwerfer-Weinern zu bauen. Reifere Spieler haben entdeckt, dass es anscheinend keine Begrenzung für die Anzahl der Gegenstände gibt, die man miteinander verschmelzen kann, was zu unglaublich langen Brücken geführt hat, mit denen die Spieler fast überall hinkommen.

Polygon hat eine Reihe von erfolgreichen Brückenbauversuchen aus dem ersten Wochenende von Tears of the Kingdom zusammengetragen, wobei viele von euch die Technik auf unterschiedliche Weise angegangen sind. Holzstämme scheinen für die meisten das Material der Wahl zu sein, was auch Sinn macht, aber genau wie alles andere, was man in Hyrule zusammenschustern kann, ist auch beim Brückenbau alles erlaubt.

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Das wird im folgenden Video perfekt demonstriert, in dem ein Spieler ein paar Minenkarren an das Ende der „Unendlichkeitsbrücke“ anheftet. Eine Formulierung, die andeutet, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis jemand versucht, eine Brücke zu bauen, die die gesamte Karte überspannt. Diejenigen, die dafür keine Zeit haben, schleppen ihre massiven Brücken einfach mit sich herum. Denn wenn man das Gebiet verlässt, in dem die Brücke gebaut wurde, ist sie weg, wenn man zurückkommt.

Einige von euch haben sogar herausgefunden, wie sie ihre großen alten Brücken in Schreine quetschen können, was dazu führt, dass sie auf eine Weise gelöst werden, die von den Entwicklern definitiv nicht beabsichtigt war. Ich bin mir sogar nicht sicher, ob Nintendo überhaupt mit dem Bau von Brücken durch Spieler gerechnet hat, denn einige von ihnen sind bereits so lang, dass sie die Gesetze der hylianischen Physik zu brechen scheinen. Es ist schwer vorstellbar, dass der Produzent von Zelda etwas Neues von anderen Spielern gesehen hat, nachdem er Tears of the Kingdom vor der Veröffentlichung 20 Mal gespielt hat, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass er bei einem dieser Durchläufe eine Abkürzung über eine selbst gebaute Brücke genommen hat.

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