The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom – 10 Wege, wie sich Hyrule seit Breath Of The Wild verändert hat

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gehört zu den wenigen Zelda-Spielen, die eine frühere Karte wiederverwenden, der einzige andere Anwärter ist A Link Between Worlds. Das heißt, die ursprüngliche Karte von Breath of the Wild wurde stark renoviert, mit Dutzenden von großen und kleinen Änderungen, die Hyrule gerade so weit verändert haben, dass sich das Erlebnis wieder neu und einzigartig anfühlt.

Die wichtigsten Sehenswürdigkeiten sind die gleichen, mit Bergen, Schluchten und Dörfern, die alle bequem dort sind, wo du sie verlassen hast. Die Änderungen kommen hauptsächlich in Form von neuen Gebieten und zusätzlichen Inhalten in alten Gebieten, was dazu beiträgt, dass dies das bisher größte Hyrule ist.

10 Himmelsinseln

Eines der ersten Dinge, die du an der Welt verändern wirst, ist die Einbeziehung der Himmelsinseln, ähnlich denen aus Skyward Sword. Das liegt daran, dass das Tutorial auf einer Insel stattfindet, aber auch wenn du den Garten der Zeit verlassen hast, werden diese Inseln ein integraler Bestandteil der Erkundung des Spiels bleiben.

Auf den Himmelsinseln kann man eine große Menge an Schätzen finden, darunter Gerätespender und alte Karten, die den Weg zu noch besseren Schätzen weiter unten weisen. Es gibt auch eine Handvoll Mini-Bosse, die hier anzutreffen sind, so dass man leicht Stunden mit der Eroberung des Himmels verlieren kann.

9 Richtige Höhlen

Breath of the Wild war kein perfektes Spiel, und manche Dinge fühlen sich erst dann so an, als würden sie fehlen, wenn wir sie tatsächlich haben. Das ist bei den Höhlen in Tears of the Kingdom der Fall. Breath of the Wild hatte ein paar kleine Höhlen, die normalerweise einen Schrein oder Korok versteckten, aber dieses Spiel ging die extra Meile mit Dutzenden von vollständig erkundbaren Höhlen mit wirklich lohnender Beute.

Es gibt auch eine Fülle von Brunnen, die wie Mini-Höhlen funktionieren, und du wirst von einem NSC in Lookout Landing, der neuesten Stadt auf der Karte, belohnt, wenn du sie findest. Sie sind zunächst in dem Brunnen zu finden, den ihr zuerst erforscht, und ziehen dann um.

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8 Neue Wildtiere

Während du die neue, aber gleiche Karte erkundest, wirst du auch auf neue Pflanzen und Tiere stoßen. Woher sie kommen? Wer weiß das schon. Das ist auch nicht wichtig. Wichtig ist, dass Pflanzen wie die Hylianische Tomate jetzt leicht gezüchtet werden können, um bessere Heilgerichte herzustellen, und Pflanzen wie die Feuerblume sind einfache Feueranzünder.

Ein überraschend nützliches und unauffälliges neues Tier ist das Dondon, das auf einem ganz bestimmten Stück Land nördlich des Stalls am See in Faron zu finden ist. Wenn du diese Tiere mit leuchtenden Steinen fütterst und dann gehst, kannst du zurückkommen, und sie werden die Steine in Edelsteine umwandeln.

7 Bessere Feindvielfalt

Neben der neuen Tierwelt hat sich auch die Vielfalt der Feinde deutlich verbessert. Der Kampf gegen die gleichen paar Feinde in Breath of the Wild wurde nach einer Weile wirklich alt, aber jetzt gibt es mehr Feinde, und sie scheinen besser verteilt zu sein, mit den Zonai-Robotern, die über die Karte verteilt sind, im Gegensatz zu den Shiekah-Robotern, die auf Schreine und Tempel verbannt wurden.

Auch die Minibosse wurden aufgewertet. Einige von ihnen fühlen sich sogar wie echte Bosse an, wie die Gleoks, die dich sehr schnell demütigen werden, wenn du zu lässig damit umgehst. Auch Phantom Ganon kehrt nach einer langen Auszeit zurück, und ihn zu besiegen garantiert fast immer eine gute Belohnung.

6 Shiekah-Türme sind out – Purah-Türme sind in

Breath of the Wild hat die Art und Weise, wie Türme in Open-World-Spielen eingesetzt werden können, wiederbelebt, indem es sie tatsächlich für die Erkundung nützlich machte. Spiele wie Assassin’s Creed geben dir nicht wirklich viele Möglichkeiten, wenn du einmal oben bist, aber in Zelda konntest du so weit segeln, wie deine Ausdauertränke dich tragen konnte.

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Die Skyview-Türme wurden von Purah gebaut, nachdem die Shiekah-Türme scheinbar zerstört wurden. Wahrscheinlich von Purah. Da Purah aber einfach keine Zeit für OSHA hat, befördern diese neuen Türme Link in den Himmel, wo er hinuntergleiten oder auf einer Himmelsinsel landen kann.

5 Geoglyphen

Tears of the Kingdom ist, genau wie sein Vorgänger, sehr storylastig. Um die Familienähnlichkeit fortzusetzen, erzählt Tears of the Kingdom seine Geschichte durch Erinnerungen, die Link in ganz Hyrule finden kann. Sie sind in den Geoglyphen zu finden, riesigen Landmalereien, die nun die Karte bedecken.

Während die Geoglyphen Link eine Erinnerung sehen lassen, erzählen die Glyphen selbst auch eine verkürzte Version derselben Geschichte, und die Questkette gipfelt in einer emotional verwirrenden Zwischensequenz, die eine Menge Fragen über den Anbau bestimmter Handwerksmaterialien aufwirft.

4 Das Dorf Lurelin trifft auf die Stadt Tarrey

Tarrey Town war ein beliebter Ort in Breath of the Wild, der es den Spielern ermöglichte, Hyrule ihren Stempel aufzudrücken. Es fühlte sich besonders eindrucksvoll an, weil man nicht nur eine Stadt errichtete, sondern eine Welt neu aufbaute. Dieses Mal geht es Hyrule gut, also hast du nicht die Chance, etwas Neues zu bauen, aber du hast die Chance, das Dorf Lurelin größer und besser als je zuvor wieder aufzubauen.

Im ersten Spiel war es ein sehr vergesslicher Ort. Durch diese Behandlung wird es nicht nur einprägsamer, sondern der Spieler bekommt auch eine Verbindung zu diesem Ort. Außerdem rettet man das Dorf vor den Piraten, wenn man zum ersten Mal dort ankommt, so dass man wirklich den Helden spielen kann.

3 Regionale Phänomene

Als die Karte geändert wurde, waren einige Gebiete stärker betroffen als andere. Die Rito, Gerudo, Goronen und Zora haben wieder Probleme, da ihre Länder von einigen unnatürlichen Phänomenen geplagt werden. Diese Ereignisse verändern die Karte oder die Bewohner der Region radikal, und diese Probleme werden vollständig verschwinden, nachdem sie ihre Ursache bekämpft haben.

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Dies führt zu einer ernsthaften dynamischen Veränderung auf der Karte, wie in Hebra, wo die Jahreszeiten von Winter auf Frühling umgestellt werden. Die Serie hat seit Majora’s Mask keine derartig wechselnde Karte mehr erforscht, und selbst diese Veränderungen waren nur vorübergehend für den aktuellen Drei-Tage-Zyklus.

2 Tempel sind zurück

Die Göttlichen Bestien waren zweifellos interessant, und sie nehmen einen sehr seltsamen Platz in der Geschichte von Zelda ein, aber die meisten Leute sind sich einig – sie waren nicht so toll als Dungeons. Tears of the Kingdom muss sich diese Kritik zu Herzen genommen und sie zur Motivation im Fitnessstudio in Dauerschleife abgespielt haben, denn die thematischen Tempel sind zurückgekehrt.

Wir sind immer noch weit von den langen Tempeln der traditionellen 3D-Ära entfernt, aber das hier ist eine perfektionierte Umsetzung des neuen Ansatzes. Sie haben immer noch ein offenes Ende, mit mehreren Zielen, die in beliebiger Reihenfolge erledigt werden können, aber die Thematisierung und die Bosse ziehen dich wirklich in das klassische Gefühl zurück.

1 Die Tiefen

Der Himmel hat sich geöffnet, und das Land hat sich neu formiert. Die Dinge sehen größtenteils gleich aus, nur.anders. Das heißt, bis auf die Tiefen, die völlig neu sind, sehr dunkel, leicht furchteinflößend und leicht durch Zufall am Anfang zu finden. An dieser Stelle wird Tears of the Kingdom zu zwei Spielen.

Die Tiefen erstrecken sich über das gesamte Gebiet unter Hyrule und sind vollgepackt mit einzigartigen Quests, Bossen, Minibossen, Schätzen und Unruhe. Auf der Oberfläche kommt man langsam in einen Rhythmus, indem man Türme und seine Augen benutzt, aber in den Tiefen verlässt man sich wirklich auf seinen Instinkt und subtile Hinweise in der Umgebung. Das ist mit Abstand die größte Änderung, die an der Karte vorgenommen wurde.

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