Cyberpunk 2077: Phantom Liberty’s Eröffnung ist zu dürftig

Phantom Liberty weiß, dass es die Fans zurückgewinnen muss. Während eingefleischte Fans nach den Millionen von Updates, die Cyberpunk 2077 seit der Veröffentlichung erhalten hat, sagen werden, dass es endlich das größte Spiel aller Zeiten ist, wie es uns versprochen wurde, sind die meisten von uns noch nicht überzeugt. Ich habe es bei der Veröffentlichung in einem etwas überstürzten Durchgang von 25 Stunden gespielt und dann einen Monat später, als es etwas stabiler war, in einem zweiten Durchgang etwa 100 Stunden damit verbracht, jede einzelne Nebenmission und jeden Auftritt abzuschließen. Seitdem habe ich laut meiner Speicherdatei etwa 25 weitere Stunden in Night City verbracht, um neue Patches auszuprobieren, ein paar Fotos zu machen und mir endlich die Haare schneiden zu lassen, und es hat sich immer wie ein Schatten des Spiels angefühlt, das es sein könnte. Wenn du Phantom Liberty startest, will es dir unbedingt zeigen, was es geworden ist. Ein bisschen zu verzweifelt.

Wenn Sie dies lesen, werde ich Phantom Liberty besiegt haben (möglicherweise mit einem stylischen schwarz-gelben Baseballschläger), aber im Moment wurde ich gerade erst von der Leine gelassen, um den neuen Bezirk Dogtown auf eigene Faust zu erkunden. Ich habe die Erweiterung schon über zwei Stunden gespielt, und das ist gerade erst passiert. In gewisser Weise ist das ähnlich wie der Beginn von Cyberpunk 2077 selbst. Je nachdem, ob man ein Nomad, Street Kid oder Corpo ist, spielt man eine einzigartige Herkunftsgeschichte und wird dann in eine Reihe von Missionen verwickelt, die zeigen, wie man sich mit Jackie anfreundet, bevor der Raubüberfall stattfindet, der sein Leben kostet und man Johnny Silverhand in seinem Kopf hat. Von da an ist die überraschend leere Welt deine Auster.

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Mit Jackie fühlte es sich sowohl überstürzt als auch langsam an – überstürzt insofern, als ihr plötzlich beste Freunde werdet, langsam insofern, als das Spiel ständig an der Leine zerrte, wenn ihr Night City selbst erkunden wolltet. Phantom Liberty leidet in keiner der beiden Richtungen unter dem Tempo. Es ist weder zu heiß noch zu kalt, aber das bedeutet auch nicht, dass es genau richtig ist. Vielleicht gibt es zu viel Salz. Was auch immer es ist, es fühlt sich immer noch wie der falsche Weg an, uns in diese neue, lebendige Stadt in der Stadt einzuführen.

Der Anfang ist ziemlich typisch – man trifft einen wichtigen Charakter, erhält einen neuen Fertigkeitenbaum und schleicht sich in ein dunkles Lagerhaus. Anstatt das neue Dogtown-Setting zu zeigen, werden wir viel zu lange in diesem Lagerhaus gehalten. Trotz der Tatsache, dass das sagenumwobene Wandlaufen immer noch nicht im Spiel enthalten ist, müssen wir ein paar seltsame Jump’n’Runs absolvieren, was in der Ego-Perspektive immer nervt. Dann gibt es ein paar leichte Kämpfe, und schließlich kommen wir in Dogtown an. Wir betreten einen schäbigen Markt, der mehr Persönlichkeit hat als die meisten Einkaufsbereiche im Basisspiel und Blade Runner besser kanalisiert, als es die Vanilla-Erfahrung je getan hat. Ich wurde sogar dazu inspiriert, einen lilafarbenen Pelzmantel à la Mariette in 2049 zu kaufen.

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Es war seltsam, dass ich so lange in ein dunkles Gebäude gesteckt wurde, bevor ich mich frei bewegen konnte, aber wenigstens konnte ich jetzt – nein. Wartet. Nachdem ich mir einen Weg durch den Markt gebahnt habe, werde ich wieder in einen Missionspfad eingesperrt, der mich auf einer linearen Straße zu einer großen Kampfarena führt, die mich zu einer kleineren Kampfarena gegen härtere Gegner führt, bevor ich eine Pause mit einem Stealth-Abschnitt bekomme, der schnell schiefgeht, weil ich nicht alle meine Werte in das Hacken gesteckt habe, was bedeutet, dass ich jetzt wieder in einer großen Kampfarena bin.

Die Story von Cyberpunk 2077 war schon immer besser als das Gunplay, und obwohl die Skill-Trees überarbeitet und zurückgesetzt wurden, ist es immer noch seltsam, dass das Spiel die Erweiterung mit solch leeren Spektakeln überfrachtet. Es will, dass wir vom Umfang und den Explosionen beeindruckt sind, aber alles, was ich will, ist, seltsame Geschichten wie den empfindungsfähigen Verkaufsautomaten zu finden.

Wir sind noch nicht fertig. Nach diesem Kampf dürfen wir den Fahrzeugkampf ausprobieren, ohne Tutorial und auch ohne Sinn, denn man kann die Feinde abhängen und wird sie am Zielort automatisch verlieren. Es gibt noch mehr Kämpfe, die schließlich zu einem Bosskampf führen, und man ist immer noch nicht fertig, da man weiterhin durch lineare Korridore kriecht, während das Spiel sich weigert, einen diese Erfahrung machen zu lassen. Einmal gebissen und zweimal gescheut, die ersten zwei Stunden von Phantom Liberty sind hochgradig kuratiert und lassen jeglichen Sinn für Persönlichkeit vermissen.

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Sobald man erkunden kann, sieht man interessantere Bilder und hat die Möglichkeit, die exzentrischeren Geschichten zu beginnen, mit denen sich das Basisspiel auszeichnete. Ich möchte alles sehen, was Phantom Liberty zu bieten hat, das Gute, das Schlechte und das Hässliche, aber die Hauptmissionen sind so ängstlich, dass ich Angst habe, ich könnte etwas Seltsames finden, dass ich in den ersten zwei Stunden überhaupt nichts tun kann.

Ich kann schon jetzt sagen, dass es sich lohnt, sich durch die choreografierte Eröffnung zu kämpfen, um den Punk unter dem Cyber zu finden, aber es ist enttäuschend, dass CDPR das Bedürfnis hat, uns auf diese Weise die Hände zu halten. Cyberpunk 2077 war zum Start ein schlechtes Spiel, und es hat sich wieder erholt, um gerade noch gut zu sein. Phantom Liberty war die Chance, darüber hinauszugehen, aber da der erste Teil so risikoscheu ist, befürchte ich, dass es wieder zu kurz kommen könnte.

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