Starfield-Spieler findet einen Weg, NPCs zu töten, ohne ein Kopfgeld zu erhalten

Wenn du in Starfield Unschuldige tötest, wirst du zurechtgewiesen. Das war zu erwarten, nicht wahr? Normalerweise ist es nur ein Klaps auf die Hand oder eine Geldstrafe – die Zukunft ist sehr liberal, wenn es um Mord geht – aber es ist ein bisschen ärgerlich, wenn man jemandem die Kleidung klauen oder auf eine rücksichtslose Mordtour gehen will, ohne dass es Konsequenzen hat. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, den Kopfgeldern zu entgehen, und dazu muss man sich nicht verstecken.

Wie von –Qwerty entdeckt, ist die Bethesda-Physik immer noch Bethesda-ing. Man kann Requisiten aufheben, z. B. einen Mülleimer oder einen alten Computer, und sie wiederholt auf NSCs schwingen, um ihre Gesundheit zu schwächen. Das ist zwar nicht so effizient wie ein Revolver im Gesicht oder ein paar Schwünge mit dem Schwert, aber irgendwann kippen sie um und sterben. Und du hast sie technisch gesehen nicht getötet, da das Spiel es als die Requisite registriert, die die ganze Arbeit macht.

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Das heißt, du bekommst kein Kopfgeld, weil es kein Mord ist. Es ist ein Unfall, ein Akt Gottes, ein Unglücksfall. Nicht die unsichtbare Hand des Spielers, der Gegenstände schweben lässt, um NSCs zu Tode zu prügeln. Gehen Sie einfach in die dritte Person und schauen Sie zu – Sie hatten schon vor der Hauptquest Weltraumkräfte.

Sobald sie tot sind, ist alles möglich. Du wirst nicht dafür bestraft, dass du ihre Leiche geplündert hast. Offenbar gilt die Finderlohnregel für kürzlich.nicht Ermordete. Nächste Angehörige? Nein. Geliebte? Die können mich mal. Derjenige, der zufällig über ihre Leiche „stolpert“, bekommt den Zuschlag, was, falls ihr euch auch in Baldur’s Gate 3 versucht, dort nicht funktioniert. Nur als Vorwarnung – man wird beschissen, wenn man Stadtbewohner ausplündert.

Der Grund, warum –Qwerty das getan hat, war, dass sie die Akila-Sicherheitsuniform brauchten, aber keine Gesetze brechen oder ein Kopfgeld auf sich aussetzen wollten. Man kann dies tun, indem man sich im Schatten versteckt und eine Wache mit einer schallgedämpften Waffe tötet, auf die alte Art des Stealth-Bogenschützen, aber wenn dein Charakter ein lauter und frecher Typ ist, wird das nicht funktionieren.

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Die Entdeckung, einen Feind mit einem physikalischen Objekt zu erschlagen, ist das Stichwort. Die ganze Zeit über redet der Sicherheitsbeamte von Akila City mit ihnen, als ob sie nur auf der Straße vorbeikämen, anstatt auf die Knie zu fallen, während sie sich an das wenige klammern, was von ihrem Leben noch übrig ist. Das ist ein bisschen morbide, klar. Andere Anwendungen dieser Methode sind: jemanden ermorden, ohne dass er sich wehrt oder man erwischt wird, unbedeutende NSCs in der Nähe von Beute töten und Feuergefechte mit wichtigen Charakteren umgehen, bevor man mit ihnen spricht.

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