Starfield hat Taschendiebstahl, Spieler diskutieren, wie man damit Feinde töten kann

Wir schreiben das Jahr 2023, und das bedeutet, dass Bethesdas Starfield endlich bereit ist, auf Xbox und PC zu landen. Während wir wissen, dass das Spiel irgendwann in diesem Jahr erscheinen wird, hält sich der Entwickler noch bedeckt, wann genau wir das Weltraum-Rollenspiel bekommen werden. Also halten sich die Fans damit beschäftigt, den Gameplay-Trailer vom letzten Jahr zu analysieren, um neue Details oder Hinweise zu finden. Wie sich herausstellt, gibt es ein Feature, das alle übersehen haben, und es beinhaltet einige Taschenspielertricks.

Laut einem Thread, der im Starfield Subreddit (dank PCGamer), werden die Spieler eine Taschendiebstahl-Option erhalten, wenn sie sich in der Nähe von Feinden und anderen NPCs befinden. In einem „Blink-and-you’ll-miss-it“-Moment des Trailers wird der Spieler gezeigt, wie er es mit einigen Feinden in einer dunklen Einrichtung aufnimmt. Ein Feind kommt auf den Spieler zugelaufen, und wenn man genau hinschaut, sieht man die Option zum Taschendiebstahl auf dem Bildschirm aufblitzen.

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Natürlich entscheidet sich der Spieler dafür, den Feind zu töten, anstatt ihn zu betatschen. Allerdings ändert sich die Option „Taschendiebstahl“ dann in „Transfer“, so dass man die Leichen seiner Feinde plündern kann. Wenn du also wirklich die Ausrüstung von jemandem stehlen willst, erschieß ihn einfach. Oder steck ihm eine Atombombe in sein Inventar, das sollte reichen.

Jetzt, wo diese Funktion entdeckt wurde, teilen die Fans natürlich mit, wie man sie nutzen kann, um Feinde auszuschalten. Und erschreckenderweise haben die Fans keinen Mangel an Ideen, wie sie sich ihren Weg durch Starfield metzeln können, von einer schwarzen Lochgranate in der Tasche bis zum Diebstahl des Sauerstoffvorrats.

Nachdem ich dieses Feature entdeckt hatte, habe ich mir den Gameplay-Trailer noch einmal angesehen, und es ist wirklich schwer zu erkennen, wenn man nicht danach sucht. Da fragt man sich, warum Bethesda dieses Feature versteckt und nicht ankündigt. Oder zumindest machen es mehr bemerkbar, wie es wäre schön gewesen, genau zu sehen, wie es spielt sich während des Kampfes.

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Während das Taschendiebstahl-Feature vielleicht übersehen wurde, ist es nicht überraschend, dass man im Spiel ein Dieb sein kann. Stehlen war schon immer eine Option in Bethesdas großen Open-World-Titeln wie Skyrim und Fallout. Außerdem scheinen die meisten Weltraumspiele die Menschen als rücksichtslos darzustellen, sobald sie die Erdatmosphäre verlassen. Offenbar enden wir alle als Plünderer, Aasfresser und Diebe inmitten der Sterne.

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