Sowohl Starfield als auch Elder Scrolls 6 werden eine prozedural generierte Karte enthalten

Wenn ein Spieleprogrammierer so etwas wie „prozedural generierte Karte“ behauptet, werden wir sofort am ehesten Spiele wie Diablo 3 oder No Male’s Sky in Betracht ziehen, bei denen Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel spielen, etwas brandneues sowie verschiedenes sehen. Bei der prozeduralen Generierung verwenden Computersysteme eine Formel, um zufällig etwas zu erstellen. Es kann eine Kreatur in Spore, eine Welt in Deep Rock Galactic oder eine ganze Galaxie in Stellaris sein.

Starfield wird sicherlich auch prozedurale Generierung enthalten, aber es wird nicht ganz genau dasselbe sein. Während die oben erwähnten Spiele jedes Mal, wenn Sie spielen, eine beliebige Karte generieren, verwendet Bethesdas Production Engine diese, um eine handgefertigte Karte ein wenig einfacher zu machen.

Im Chat beim Develop: Brighton Meeting hat Todd Howard von Bethesda eine Stunde investiert, um über seine Geschichte im Bereich Videospiele zu sprechen und auch über seine Pläne für die Zukunft. Zwei Spiele erregen gezielt Aufmerksamkeit, und auch beide werden sicherlich eine prozedural generierte Karte aufweisen.

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Diese Videospiele sind Starfield und The Senior Scrolls 6. Neben zahlreichen anderen Verbesserungen der Production Engine werden sowohl Starfield als auch TES:6 ihre Karten schrittweise erstellen, bevor sie von den Programmierern direkt „einmassiert“ werden Form.

Starfields Galaxie-/Universumskarte wird nicht wie die von No Guy’s Sky sein. Jeder, der Starfield spielt, wird immer noch dieselbe Karte haben, aber die Art und Weise, wie diese Karte erstellt wurde, wird sicherlich eine Komponente der schrittweisen Generierung haben. Die Programmierer werden im Wesentlichen ein Computersystem bitten, all die kräftigen Arbeiten zu erledigen, wie zum Beispiel den Himmel mit zahlreichen Prominenten oder einen Planeten mit Milliarden von Steinen zu bevölkern. Dies verringert den Moment, in dem ein menschlicher Programmierer sicherlich die gleiche Aufgabe ausführen würde, enorm und überlässt den Bethesda-Ingenieuren lediglich die letzten Handgriffe.

Starfield wird ein Einzelspieler-Spiel sein, also gehe davon aus, dass die Karte von allen genau gleich ist, wenn das Spiel schließlich veröffentlicht wird. Erwarten Sie jedoch nicht, dass dies jederzeit schnell sein wird, da Howard sehr vorsichtig war, wenn es darum ging, ein gezieltes Startfenster für die Veröffentlichung zu bedeuten.

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Ressource: Entwickeln: Brighton Meeting

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