Starfield tötete meinen Hype für The Elder Scrolls 6

Vor ein paar Jahren twitterte Bethesda ein Bild der Karte von Skyrim mit ein paar Kerzen darauf und forderte uns auf, „die Vergangenheit umzuschreiben und die Zukunft zu kartografieren.“ Wie viele andere Spieler mit großen Augen, die verzweifelt mehr über The Elder Scrolls 6 herausfinden wollten, war ich begierig zu erfahren, was das zu bedeuten hatte. Ich verbrachte Tage damit, nach jedem kleinen Detail zu suchen, um versteckte Hinweise oder Botschaften zu finden. War es ein weiterer Hinweis darauf, dass Hammerfell der Schauplatz von TES 6 ist? Bedeuteten die drei Kerzen drei Provinzen? Werden wir nach Solitude zurückkehren?

Wenn sie jetzt so etwas tweeten würden, würde ich einfach darüber hinweg scrollen. Starfield hat meinen Hype komplett zerstört.

Fallout 4 war nicht großartig. Das R in RPG war verwässert, mit uninteressanten Fraktionen, sich wiederholenden Nebenquests, bedeutungslosen Dialogoptionen und einer spärlichen Karte, die eher durch den Aufbau von Basen als durch die tiefgründige Umgebungserzählung angetrieben wurde, die Bethesdas Welten zu einem solchen Vergnügen macht. Starfield hat sich nicht verdoppelt, sondern vervierfacht. Ich habe noch nie ein Rollenspiel mit einer so langweiligen Erkundungsschleife gespielt, in der man immer wieder auf die gleichen Witze und Siedlungen stößt.

Starfield wird von Kartensymbolen gesteuert. Das muss es auch. Wenn Sie sich einen Ort aussuchen und auf den über 1.000 Planeten herumwandern wollen, werden Sie nichts als prozedural generierten Müll finden. Das bedeutet oft NSCs ohne Hintergrundgeschichte, die dich auffordern, dies zu holen oder jenes zu töten.wenn du Glück hast. Die Chancen stehen gut, dass du einfach nur das gleiche kopierte Banditenlager (bis hin zur exakt gleichen bedeutungslosen Umgebungserzählung) in einem leeren Ödland findest.

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Da die einzige Möglichkeit, das Spiel sinnvoll zu erkunden, über Kartensymbole und Questmarker besteht, die dich zu den handgefertigten Geschichten führen, ist der Anreiz, eine Richtung zu wählen und zu sehen, wohin sie dich führt, so gut wie weg. Warum sollte ich Stunden damit verschwenden, durch leere Planeten zu wandern, wenn ich weiß, dass es dort nichts zu finden gibt?

Die Erkundung war in drei Bethesda-Spielen hintereinander eine lästige Pflicht, die alle Erwartungen an eine Welt, die so reichhaltig ist wie die von Skyrim, in der Fortsetzung zunichte machte, aber die Probleme gehen darüber hinaus. Starfield ist veraltet. Nicht auf eine liebenswert nostalgische Art und Weise, die Sehnsucht nach den unscharfen PS2-Titeln und der Old-School-Grafik weckt, sondern auf eine langweilige Art und Weise, die dazu führt, dass man sich wünscht, man wäre bei einem anderen modernen RPG geblieben. Da hilft es auch nicht, dass es zwischen Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 erschienen ist: Phantom Liberty erschienen ist, die sich beide in vielerlei Hinsicht moderner anfühlen.

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Jedes einzelne Gebäude in Starfield erfordert einen Ladebildschirm, um es zu betreten, mit weiteren Ladebildschirmen, um verschiedene Teile größerer Gebäude zu besuchen. Das ist zwischen den Ladebildschirmen, um zwischen den Planeten zu reisen, was zwischen den Zwischensequenzen zum Landen und Starten liegt. Alles ist durch das archaische Weltdesign gestelzt. Und dann sind da noch die Charaktere, die stoisch wie Roboter dastehen und einen mit seelenlosen Augen anstarren. Auch das Gunplay ist grauenhaft, mit einem künstlichen Schwierigkeitsgrad, der durch schwammige Gegner verursacht wird. Das sind Probleme, die Bethesda schon seit fast zwei Jahrzehnten hat, und trotzdem hat sich nichts geändert.

Fallout 4 fühlte sich auf der Xbox One und PS4 schon veraltet an, aber Starfield fühlt sich noch veralteter an. Dies ist kein Next-Gen-Spiel, es ist ein Relikt aus Bethesdas bereits veralteter Vergangenheit, was zu einem schmerzhaft steifen und künstlichen Erlebnis führt.

Wir haben seit fast zehn Jahren kein neues Einzelspielerspiel von Bethesda mehr gespielt, also beruhen unsere Visionen von TES 6 auf reiner Fantasie. Ich bin mir sicher, dass viele von uns erwartet haben, dass Bethesda zumindest ein wenig aufgeholt hat, die Macken ausgebügelt und die Interaktionen zwischen den Charakteren ausgefeilt hat, anstatt die gleichen unbeholfenen Dialogszenen und oberflächlichen Entscheidungen zu haben, die wenig dazu beitragen, die Geschichte zu verändern oder dem Spieler echte Handlungsmöglichkeiten zu geben.

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Starfield kam auf die Bildfläche und zerstörte diese Träume. Ich kann mir The Elder Scrolls 6 nur als eine Enttäuschung vorstellen, als ein weiteres archaisches Abenteuer mit einer langweiligen Welt, die für irgendwelche Marketing-Gimmicks beiseite geschoben wird. Ich kann mir schon vorstellen, wie Todd Howard die Bühne betritt und stolz mit den unendlich vielen prozedural generierten Gebieten von Oblivion prahlt, die wir besuchen können, mit den riesigen leeren Wüsten, in denen wir Städte bauen können, und mit den 100 Möglichkeiten, unsere Schwerter individuell zu gestalten. Was bringt uns das alles wirklich?

The Elder Scrolls 6 muss Bethesda zu seinen RPG-Wurzeln zurückbringen und gleichzeitig aufholen, wie sich das Genre im Laufe der Jahre entwickelt hat, aber ich kann mir das einfach nicht vorstellen. Die unvermeidliche sechsjährige Wartezeit hat sich also schnell von Vorfreude in „Vielleicht probiere ich es aus, wenn es im Game Pass ist“ verwandelt. Wenigstens ist das ein bisschen erträglicher.

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