Dead Island 2 wird prozedural generierte Zerstückelung bieten

Die Wartezeit auf Dead Island 2 war lang. Doch je mehr über die Fortsetzung bekannt wird, desto mehr gibt es für diejenigen, die die ganze Zeit gewartet haben, Grund zur Freude. Füge die prozedural generierte Zerstückelung zu dieser Liste hinzu, denn Dambuster Studios hat versucht, etwas mit einem Zombie-Spiel zu machen, das es so noch nie gegeben hat.

Es gibt eine Menge Spiele, bei denen die Spieler Zombies töten müssen. Besonders jetzt, da The Calisto Protocol und das Dead Space-Remake es den Spielern ermöglicht haben, die Untoten im Weltraum zu töten. Dead Island 2 wird hier auf der Erde spielen, aber eine Möglichkeit, sich von allen anderen Zombie-Tötungsspielen abzuheben, ist etwas, das die Entwickler als FLESH-System bezeichnet haben.

Im Gespräch mit Game Informer (dank, Push Square), ist das FLESH-System genauso eklig, wie sein Name vermuten lässt. Selbst in einigen der besten Zombiespiele, die du je gespielt hast, hat ein Schlag auf einen deiner toten Feinde immer wieder den gleichen Effekt. Es hinterlässt eine klaffende Wunde am Torso, schneidet einen Arm ab oder zerschmettert, wenn es ein gut platzierter Schlag ist, den untoten Kopf in Stücke.

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In Dead Island 2 wird es nicht so einfach sein. Die prozedural generierte Zerstückelung bedeutet, dass jeder Schlag auf einen Zombie zu einem anderen Ergebnis führen wird. Wenn du ein Hackbeil auf einen entgegenkommenden Zombie wirfst, entfernst du einen Teil seiner Haut, aber wenn du weiter auf dieselbe Stelle einhackst, siehst du bald die Muskeln des Zombies, dann seine Knochen und sogar seine zerfetzten Innereien. Ziemlich eklig, aber wahrscheinlich so realitätsnah, wie man es erwarten könnte, wenn es Zombies gäbe und man jemals damit konfrontiert wäre, einen aufzuhalten.

Die Wahl der Waffe wirkt sich auch auf den Schaden aus, den ihr euren Feinden zufügt. Die Enthüllung des FLESH-Systems könnte frühere Nachrichten, dass Dead Island 2 zerbrechliche Waffen enthalten wird, tatsächlich leichter zu schlucken machen. Das Wissen, dass eine andere Waffe die Art, wie man den Zombies im Spiel Schaden zufügt, drastisch verändert, wird die Spieler hoffentlich eher dazu bringen, verschiedene Dinge auszuprobieren und sich weniger darüber zu ärgern, dass ihre Waffen nach häufigem Gebrauch kaputt gehen, vor allem, wenn man wie die Entwickler im obigen Video darauf herumhackt.

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