Spiegelnder Modus: Das nächste Burnout-Spiel sollte dich als die Straße spielen lassen

Die Exhaustion-Reihe hat seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2001 eine Reihe von verschiedenen Versionen durchlaufen, aber Kollisionen waren eigentlich immer der effektivste Teil der Serie. Aus diesem Grund betrachten viele Leute Exhaustion 3: Takedown als den Höhepunkt der Serie – es ist das Spiel, das sich am meisten auf die Idee des Zusammenstoßes konzentriert und die Konzepte weiterentwickelt, die im Vorgänger Fatigue 2: Factor of Influence eingeführt wurden. Nichtsdestotrotz ist die nächste Phase in der Entwicklung einfach – das folgende Fatigue-Spiel sollte es dir ermöglichen, als Straße zu spielen.

Dies ist die aktuelle Folge unserer regelmäßigen Kolumne, in der wir darüber sprechen, wie wunderbar eine beliebte Spielesammlung wäre … wenn sie nur das genaue Gegenteil von dem wäre, was sie ist. Das Ganze kam zustande, weil ich über Tony Hawk’s Strolling Simulator als regulären Beitrag bloggen wollte, und mir alle im Job-Slack auf die Nerven gingen. Zum Glück wird es immer besser, je mehr man darüber nachdenkt. Also werden wir das jetzt höchstwahrscheinlich jede Woche machen. Du bewertest.

Du fragst dich vielleicht, wie das funktionieren soll, aber du hast Glück, denn genau das werden dir diese saftigen Worte hier erklären. Während es sich bei den Fatigue-Spielen um konkurrierende Videospiele handelt – bei ihnen geht es vor allem darum, den ersten Platz zu erreichen – sind die Kollisionen viel unterhaltsamer. Ob das nun die Wracks sind, in die du deine Herausforderer hineinzwingst, oder die Kollisionen, in die du selbst hineingerätst. Einige der Minispiele haben sich daran angelehnt und lassen dich Wertungen dafür sammeln, dass du in einer bestimmten Zeitspanne so viel Blutvergießen und Verwüstung wie möglich anrichtest.

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Das Beste an den Unfällen von Exhaustion ist die Fantasie. Da sich die Sammlung in Richtung eines viel rennorientierteren Open-World-Formats entwickelt hat, ist der Akt des Crashens zweitrangig geworden. Man kann zwar immer noch Rennwagen direkt in Träger rammen, aber es scheint, als würde das helfen, das Rennen zu gewinnen, während es in älteren Videospielen einfach … weil. Deshalb war es möglich, die Zeit zu verkürzen und die Autos und Lastwagen zu manipulieren, als ob man Magneto wäre, damit man Spaß daran hat, andere Leute mitzunehmen. Ich möchte aber nicht, dass Fatigue einfach nur dazu zurückkehrt, sondern dass es die Kontrolle über die Straße übernimmt und die Autos zum Kippen bringt.

In Burnout: Road Rage (Sehen Sie? Ich habe auch den Namen und alles – Markenzeichen in Vorbereitung), ist das Rennen nicht Ihr Problem. Die Straßen sind unbegrenzt; sie führen nirgendwo hin, sie sind einfach da. Während die Rennfahrer also immer noch versuchen, die Ziellinie zu erreichen, brauchen Sie sich darum nicht zu kümmern. Stattdessen wollen Sie einfach nur einen Unfall bauen. Sie können auf eigene Faust plötzlich nach links oder rechts driften, wodurch rasende Fahrzeuge gegen Barrieren prallen oder ganz über den Rand fliegen und in die hohen Klippen unter Ihnen einschlagen, wo sie in einem Feuerball aus zerfetztem Metall explodieren. Verringern Sie Abbiegespuren, um Ölflecken, Glatteis oder zertrümmertes Gestein zu präsentieren. Fügen Sie eine abrupte Bodenwelle hinzu, um ihre Aufhängung zu zerstören, oder bauen Sie selbst Senken oder Täler ein, um die Rennfahrer aus dem Konzept zu bringen.

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Zerstörung ist das A und O, und genau das können Sie tun, wenn Sie die Rolle der Fahrbahn übernehmen. Im normalen Burnout gibt es nur Kollisionsszenarien, wenn man überholt oder eingeholt wird. Die effektivsten Strecken sorgen dafür, dass das meistens der Fall ist, aber trotzdem – die meiste Zeit kann man ohne viel Aktivität herumfahren, vor allem, wenn man genug Vorsprung hat, um sich vom Rest der Gruppe abzusetzen. Aber die Fahrbahn ist überall, also gibt es immer etwas zu tun. Willst du das Fahrzeug auf dem letzten Platz schikanieren? Willst du die Autos und Lkws komplett in eine Peloton-ähnliche Formation stecken? Willst du dein eigenes Gummiband benutzen und dafür sorgen, dass das Fahrzeug am Startpunkt immer wieder durch Unfug und Chaos abgeworfen wird? Nun, als die Straße, können Sie.

Es kann auch eine Multiplayer-Einstellung, wo einer von euch spielt als die Straße und Ihr Freund das Auto, doch dann … nah. Das ist wahrscheinlich wollen, um die monotone Verlierer spielen als ein Auto und LKW sein? Was machst du, Kumpel? Vroom vroom machen? Ja, natürlich. Nimm etwas Glatteis. Ich bin eine Fahrbahn. Eine echte, angemessene Fahrbahn. Es gibt unzählige Videospiele, in denen man Autos und Lastwagen sein kann. Aber eine tödliche, fühlende, böse Straße sein? Das gibt’s nur in Burnout: Roadway Craze. Markenzeichen angemeldet.

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Ein Fatigue-Videospiel, in dem man die Rolle der Straße spielt, hört sich doof an, aber ich würde sagen, dass es eher dem Geist von Exhaustion entspricht als die viel aktuelleren Videospiele, die sich viel zu sehr so anfühlen, als würden sie versuchen, gewöhnliche Autorennspiele zu sein, obwohl sich Fatigue ständig von der typischen Kost abhebt. Es ist mehr wert als eine einfache „Erreiche das Ziel“-Gameplay-Schleife, vor allem, wenn es das mit seinen Konkurrenten sowieso nicht so richtig hinbekommt. Burnout: Road Craze – das macht einfach Sinn. Wo wir hinfahren, brauchen wir keine … Autos.

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