Was ist mit Sonics ursprünglichem 3D-Debüt passiert?

Fans von 3D-Sonic-Spielen werden sich daran erinnern, dass der erste 3D-Titel das beliebte Sonic Adventure war. Trotzdem war dies nicht SEGAs erster Versuch eines 3D-Sonic-Spiels. Tatsächlich gab es vor Sonic Journey ein zusätzliches 3D-Sonic-Spiel in der Weiterentwicklung. Sonic X-Treme, die Verkörperung der 90er-Perspektive. Warum hat Sonic X-Treme nie das Licht der Welt erblickt?

Sonic fliegt zum Mars

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Wir schreiben das Jahr 1994, Sonic & & Knuckles starteten einfach auf der SEGA Genesis. Das Schallfieber ist auf einem Allzeithoch, und die blaue Unschärfe war schließlich ein lohnender Gegner von Nintendos italienischem Klempner. Während die Verbraucher mit 2D-Erlebnissen mehr als zufrieden waren, verstanden Videospielunternehmen, dass der Sprung zu 3D das Videospiel sicherlich auf die nächste Stufe heben würde. SEGA musste Nintendo besiegen, und 3D könnte ihr Ass im Ärmel sein.

Einige Monate vor dem Start von Sonic & & Knuckles wurde ein Vorschlag des leitenden Entwicklers gemacht Michael Kosaka , zusammen mit Chris Senn, sowie Don Goddard für einen brandneuen Sonic-Titel auf der SEGA Genesis. Die Aufgabe bestand darin, den Stil von Sonics Animationsprogramm am Samstagmorgen einzufangen – das später in diesem Jahr abgesagt wurde – sowie den Igel in einen 3D-Globus zu stecken. Der Job erhielt grünes Licht und wurde von SEGAs internem Weiterentwicklungsteam SEGA Technical Institute unterstützt.

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Sonic Mars würde sich sicherlich um Sonic drehen, der Dr.Robotnik bekämpft, nicht überraschend, aber auch einen neuen Charakter namens retten würde Professor Pavillon . Die Aufgabe würde sicherlich neue Verbündete wie eine Wildkatze namens A hübsche Tiara, einen neuen Steel Sonic zum Kampf bieten und wäre auch das Videospieldebüt von Nack the Weasel bei den Fans gewesen. Sonic On Mars wäre eher eine herausragende Leistung gewesen, wenn Kosakas Gruppe bei der Landung steckengeblieben wäre.

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Problem im Paradies: Sonic Mars Wachstumsschwierigkeiten

Obwohl sowohl Kosaka als auch seine Gruppe volle Unterstützung bei dieser Aufgabe hatten, geriet Sonic Mars schnell in Schwierigkeiten. Sonic Mars hatte ursprünglich höchstwahrscheinlich Phasen für grundlegende Erkundungen und Phasen für Bosskämpfe. Dies deutete an zwei Teams arbeiteten mit dem Spiel , eine für die Primärmaschine, eine für die Arbeitgeberstufen. Während SEGA-Führungskräfte die Phasen mit der Verantwortung genossen, waren sie mit den primären Phasen nicht so zufrieden. Entsprechend Archiv für verlorene Medien , wollte das Sonic Mars-Team die damals noch in Entwicklung befindliche Nights Into Dreams-Engine nutzen, um den Fortschritt des Level-Layouts zu beschleunigen. Nichtsdestotrotz widersprach Yuji Naka, Sonic-Entwickler und auch leitender Entwickler von Nights, den Strategien, um teilen Nights‘ Motor , und auch Punkte, die bei SEGA erhitzt wurden.

Der innere Konflikt endete nicht mit dem Bühnen-Chaos, sondern ging auch mit den vermeintlichen Problemen mit Gruppe des Technischen Instituts SEGA . Es wurde berichtet, dass Kosaka Probleme mit Dean Lester, dem Produzenten von Comix Area, hatte und die Aufgabe leider beendete. Sonic Mars war sehr in Wachstum mit Arbeitsmodellen, Geschichtenentwürfen sowie Konzeptzeichnungen von Kosaka. Ohne einen Jobvorsprung begann Sonic Mars eine Spirale. Glücklicherweise übernahm Chris Senn den Job, und auch Don Goddard überarbeitete das Manuskript, um Sonic Mars in einer brandneuen Anleitung auszurichten.

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Viele Köche: Die Geburt von Sonic X-Treme

Während Sonic Mars tot im Wasser war, hatte das 3D-Sonic-Spiel immer noch viel Entwicklungszeit, und es wäre sicherlich eine Verschwendung, all diese Arbeit zu verschwenden. Schließlich wurde Sonic Mars zum berüchtigten Sonic X-Treme. Im Laufe der Zeit wollte SEGA derzeit, dass Sonic X-Treme mit dem SEGA 32x, einem Ausrüstungs-Add-On für den SEGA Genesis, auf den Markt kommt.

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Weiterentwicklung für Sonic X-Treme war, um es sanft zu platzieren, a unorganisiertes Durcheinander . Die Entwicklung wurde direkt in 2 Gruppen aufgeteilt. Chris Senn und auch Designer Ofer Alon leiteten ein Team, das sich auf die wichtigsten Globen konzentrierte, wobei sich ein Team um die Entwicklerin Christina Coffin auf die Arbeitgeberbühnen konzentrierte. Der Fortschritt begann, Sonic Mars wieder zu spiegeln. Steigen Sie in den Programmierer Mike Wallis ein, der beide Weiterentwicklungsgruppen verwaltet und die Entscheidung getroffen hat, diese beiden großen Gruppen direkt in noch kleinere Gruppen aufzuteilen, um sich auf detailliertere Entwicklungsaufgaben zu konzentrieren.

Dieses Mikromanagement führte zu Komplikationen. Was also hat SEGA getan? Korrekt; SEGA hat eine weitere Gruppe generiert. Robert Morgan, technischer Leiter bei STI, hat einen Dritten namens Perspective beauftragt, die Kontrolle über die Shows zu übernehmen. Bis 1996 wurde die Weiterentwicklung immer weiter hektisch, da Sonic X-Treme derzeit von SEGA of America gedrängt werden würde, um ein Spitzenreiter für den kommenden SEGA Saturn anstelle des 32X zu sein. Viewpoint sollte die aktuellen Builds vom 32X auf den Saturn portieren. Leider sah der japanische Staatschef von SEGA, Hayao Nakayama, die Arbeit von POV und war mit der Entwicklung von Sonic X-Treme nicht zufrieden. Das Team musste auf den ersten Platz zurückkehren, und sie waren wütend.

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Sonic X-Treme: Zu extrem für sein eigenes Großartiges

In einem (n Interview mit der Fanseite SEGA-16, enthüllte Chris Senn, dass die Schwierigkeiten mit Sonic X-Treme auf das Fehlen einer kumulativen Vision zurückzuführen sind. Zu viele gegensätzliche Ideen führten dazu, dass das Wachstum von Sonic X-Treme kein Ende in Sicht hatte und zu seiner Beendigung führte. Das Videospiel wurde auf der E31996 gehänselt, aber das Videospiel wurde sehr früh 1997 eingestellt. Während Chris Senn die Aufgabe mit Leidenschaft zu erfüllen schien, schien er auch Fragen zu haben, ob der Job jemals funktionieren könnte.

Während Sonic X-Treme verschwand, erhielt Sonic irgendwann 1998 seine Möglichkeit, in 3D zu glänzen. Im Laufe der Jahre sind neben Manuskript-Leaks, Concept Art auch zusätzliches Videomaterial von Sonic X-Treme aufgetaucht als Geschichten der notleidenden Entwicklung. Verschiedene Follower-Projekte wollten Sonic X-Treme zum Leben erwecken und haben tatsächlich deutliche Fortschritte gemacht. Sonic-Anhänger helfen dabei, Sonic Mania zu bringen. Wenn also jemand Sonic X-Treme wiederbeleben kann, ist es das spezialisierte Sonic-Fandom.

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