Zu Sifus Schwierigkeitsdiskurs gehört mehr als nur der Schwierigkeitsgrad

Sifu ist nach allem, was man hört, ein ziemlich schweres Spiel. Sloclap hat auch den Schwierigkeitsgrad gepatched und während des Testzeitraums eine zusätzliche Übersicht mit Hinweisen und Methoden an Journalisten und Influencer verschickt – ein äußerst ungewöhnliches Ereignis. Die Variante, die Johnny Player spielt, ist bereits einfacher als die Version, mit der die Rezensenten begonnen haben, aber es ist immer noch ein ziemlich schweres Spiel, und das bedeutet, dass wir alle wieder über Probleme mit Videospielen sprechen.

Schon zu Weihnachten habe ich versucht, die größten Diskussionsumstände für 2022 vorwegzunehmen. Es wurde auf das Videospielproblem hingewiesen, aber ich habe – wie alle anderen auch – erwartet, dass Elden Ring der Haupttäter sein würde. Wir sind noch ein paar Wochen von FromSoftwares neuestem Controller-Brecher entfernt, aber Sifu hat sich tatsächlich als Hommage für uns angeboten, um unsere Gesprächsfaktoren zu üben. Der Schwierigkeitsgrad ist eine Frage der Verfügbarkeit“, „das ist die Vision des Entwicklers“, „wenn eine andere Person auf der einfachen Stufe Spaß hat, hat das keinen Einfluss auf deine Zufriedenheit“ und „Celeste“ wurden immer wieder genannt und werden ohne Frage auch für Elden Ring und jedes andere Videospiel, bei dem die Rezensenten das Problem als einen Aspekt erwähnen, der ihre Bewertung beeinflusst, noch in diesem Monat wieder auftauchen.

Diese Erklärungen scheinen widersprüchlich zu sein, aber jede von ihnen kann zusammen angewendet werden. Es trifft zu, dass Probleme unter den Begriff der leichten Zugänglichkeit fallen, sowohl in dem Sinne, dass sie das Spiel für alle zugänglicher machen, als auch in dem Sinne, dass für einige behinderte Spieler mit eingeschränkten motorischen Fähigkeiten oder Reaktionsgeschwindigkeiten die Schwierigkeitsoptionen ebenso ein Hindernis für den Zugang darstellen wie schlechte Untertitel. Alle Videospiele sollten so gut wie möglich zugänglich sein, aber „so gut wie möglich“ ist schon ein starkes Stück.

Sifu könnte sicherlich viel leichter zugänglich sein, aber ich spreche hier ganz normal. Nicht alle Spiele sind für alle Menschen geeignet. Es wäre sicherlich großartig, wenn jedes Videospiel für jeden Spieler zugänglich wäre, sowie einige sind unzureichend in der Leichtigkeit des Zugangs Einsätze gemacht, sondern auch für einen der meisten Teil, ist es nicht ständig möglich. Dennoch könnten sich viele Videospiele sehr viel mehr Mühe geben. Sifu kann mit Zugangsexperten zusammengearbeitet haben, um dies zu unterstützen, aber die Beschäftigung von Fachleuten zur Unterstützung bei den wichtigsten Fragen ist nicht die Stärke des Videospiels.

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Und dann ist da noch die Frage nach der Vision des Spiels. Sifu ist eine Rachegeschichte, in der es darum geht, sein Leben einem einzigen, gewalttätigen Grund zu widmen. Es verlangt von dir völlige Beherrschung, aber auch, dass du die Wahrheit sagst, und verlangt sowohl Meisterschaft als auch Zurückhaltung. Sie ist als Herausforderung gedacht. Aber wenn die Geschichte schon schwach ist, wäre sie dann nicht noch schwächer, wenn wir die ganze Zeit wie Oldboy auf alle losgehen würden?

Ich gebe zu bedenken, dass ich es auf einer sehr leichten Einstellung spiele, was nicht bedeutet, dass man das muss, und es würde auch nicht stören, wie man die Geschichte erlebt, richtig? Aber es hätte sicherlich Auswirkungen auf die Programmierer gehabt, die einen Weg hätten finden müssen, die Problemdienste auf einer granularen Ebene zu entwickeln, im Gegensatz zu einfach „es einfacher machen“. Bieten Sie uns noch mehr Wellness? Bieten Sie den Verantwortlichen viel weniger Gesundheit und Wohlbefinden? Verursachen unsere Treffer mehr Schaden und ihre viel weniger? Sind wir schneller? Sind sie langsamer? Keiner dieser Dienste würde sicherlich bei den komplizierten Kombos helfen, die Sie jedes Mal entdecken müssen.

Sifu könnte viel einfacher sein, wie die Überprüfung Zeitraum Spot zeigt, aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Wenn du nicht vorhast, jedes Angriffsmuster herauszufinden und einfach nur bei jedem Kampf einen Schlag-Kick machen willst, warum spielst du dann? Es ist im Wesentlichen ein Manager-Thrill-Titel, wenn Sie nicht wollen, um mit in Gebühren Mühe, was machst du? Sifu ist … seien wir großzügig und nennen wir es eine „Hommage“ an Martial-Arts-Filme. Wenn du nicht neugierig bist, es zu spielen, sondern einfach nur die Geschichte sehen willst, dann schau dir einfach einen der Filme an, die dem Spiel zugrunde liegen. Die sind auf jeden Fall wesentlich echter.

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Ahh, noch ‚Celeste‘. Das war ein schwieriges Spiel, das sich selbst erleichterte, so dass heute keine Spiele mehr schwierig sein dürfen. Celeste war ein Rätselspiel, kein Kampfspiel. Man musste immer noch aus Celeste schlau werden, es war einfach viel nachsichtiger, wenn man etwas falsch machte. Sifu könnte verzeihender sein, aber es kann nicht einfach das Celeste-Modell übernehmen. Es kann auch nicht einfach den „No-Death“-Plan von Psychonauts 2 übernehmen. Es ist ein Manager-Rush-Spiel, bei dem sich sowohl die zentrale Automechanik als auch die Geschichte darauf konzentriert, das eigene Leben der Rache zu widmen. Wenn man 63 Mal sterben und das Spiel als rüstiger 21-Jähriger abschließen kann, spricht nicht viel dafür, dass man das tut.

Das Problem sind die Annahmen. Während der Sifu-Review-Periode, unsere zugewiesenen Rezensent tapped out sowie unsere Führer Autor, der irgendwann das Spiel abgeschlossen und auch erhalten Wahrheit Ende, übernahm als Kunde. Das ist der Grund, warum wir eine PSA über Sifus Probleme mit dem Bewertungsembargo veröffentlicht haben, obwohl die weit verbreitete Diskussion Sifus Problem ohnehin zum P gemacht hat. Für Elden Ring werden wir das nicht tun, da jeder bereits weiß, worauf er sich einlässt.

Das Spiel als schwierig zu vermarkten ist eigentlich ein schwieriger Punkt. Es ist nicht Aufgabe der Verkäufer, den Leuten zu sagen, dass sie nicht spielen sollen, und es ist auch sehr einfach, sich damit zu brüsten, dass sich nur die ernsthaftesten Spieler bewerben müssen. Passing Away Light 2 versuchte eine seltsame virale Werbung, indem es die 500 Stunden, die man braucht, um das Videospiel zu beenden, sowie den unsinnigen Kontrast, dass das Videospiel so viele Wörter wie Anna Karenina hat, anpries, und wurde dafür rundum verarscht. Sifu schien es wirklich nicht einmal zu versuchen. Es gab keine Bemühungen, den Schwierigkeitsgrad oder das erforderliche Leistungsniveau zu verdeutlichen – stattdessen lässt die Mehrzahl der Anzeigen das Spiel wie einen Hochglanz-Kampfkunstsimulator aussehen.

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Vom Konzept her habe ich kein Problem damit, dass Sifu ein schweres Spiel ist. Was jedoch seine innovative Vision angeht, so wurde das Videospiel mitten im Review-Zyklus gepatcht, um das Problem nach unten zu korrigieren. Das liegt natürlich daran, dass alle Videospiel-„Journalisten“ zeichnen und git gud brauchen, aber es dauerte etwa eine Woche, in der das Spiel in der „freien Wildbahn“ war (und auch nicht vollständig auf den Markt kam, sondern nur etwa 150 schwierige Steckdosen), bis die „kreative Vision“ des Videospiels aus einem Patch für das Problem bestand. Die Optionen sind immer noch nicht da, es ist jetzt nur standardmäßig etwas einfacher.

Es geht nicht darum, dass es schwer ist, sondern darum, dass es nichts tut, um dieses Problem mit den Spielern zu teilen, bis sie das Spiel gekauft haben und auch aufgehört haben, daran zu arbeiten. Alle Journalisten, die versucht haben, diese Schwierigkeit – die, wie gesagt, noch schwieriger sein sollte – in Verbindung zu bringen, wurden von Leuten, die das Videospiel noch nicht gespielt haben, in den Wind geschlagen. Schwierige Videospiele sind großartig, wenn man weiß, dass sie schwierig sein werden. Sifu hat nie versucht, den Eindruck zu erwecken, dass es schwierig ist, und da die Kritiken mit der Einführung des Spiels zurückgingen, werden einige Leute das Spiel sicherlich ohne Erklärung gespielt haben. Die Celeste-Lösung würde nicht funktionieren, und „es einfacher machen“ ist nicht so einfach, wie es scheint, aber „kreative Vision“ setzt nur voraus, wenn das Problem bereits vor der Veröffentlichung des Videospiels geändert wurde. Sifu ist es seinen Spielern vor allem schuldig, geradlinig zu sein. Im Gegensatz zu Elden Ring hat man nicht das Gefühl, dass es das war.

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