FromSoftware über den Schwierigkeitsgrad von Elden Ring: „Ich denke, dass es dieses Mal mehr Spieler schaffen werden“

FromSoftware-Videospiele sind fast alle generell schwierig. Sekiro, Satanic Force’s Hearts, Dark Hearts – sie alle nehmen einen rücksichtslosen Spieler, fressen ihn auf und spucken ihn wieder aus. Wenn du nicht darauf stehst, immer und immer wieder gegen eine Herausforderung anzutreten, um die Angriffsmuster eines Arbeitgebers herauszufinden und ihn schließlich nach vielen Versuchen zu besiegen, dann sind diese Spiele vielleicht nichts für dich.

Elden Ring wird laut Game Supervisor Hidetaka Miyazaki anders sein. Gegner und Bosse werden sicherlich immer noch schwierig sein, aber der Spieler wird sicherlich viel mehr Möglichkeiten haben, sich den Herausforderungen zu stellen oder sie zu ignorieren, bis er das Gefühl hat, in einer besonders vorteilhaften Position zu sein.

In einem Interview mit dem PlayStation Blog wurde Miyazaki gefragt, ob FromSoftwares Online-Ruf für Schwierigkeit etwas ist, das die Gruppe berücksichtigt hat, als sie Elden Ring viel zugänglicher als frühere Titel machte. „Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder Punkte schwer zu machen“, antwortete Miyazaki. „Wir möchten, dass die Spieler ihren Scharfsinn einsetzen, das Spiel studieren, sich an das Geschehen erinnern und aus ihren Fehlern lernen. Wir wollen nicht, dass die Spieler den Eindruck haben, das Spiel würde sie ungerecht bestrafen, sondern dass es eine Möglichkeit gibt, eine schwierige Begegnung zu gewinnen und Fortschritte zu machen.

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mit FromSoftware

“ Bei Elden Ring haben wir nicht absichtlich versucht, die Schwierigkeit des Spiels zu verringern, aber ich gehe davon aus, dass es diesmal mehr Spieler beenden werden. Wie ich schon sagte, ist der Grad der Flexibilität des Spielers, mit der Welt fortzufahren oder zu einem späteren Zeitpunkt zu einer Herausforderung zurückzukehren, ein Element, das meiner Meinung nach dazu beitragen wird, dass die Spieler das Spiel in einem besonders gemächlichen Tempo durchspielen.“

Wie in einem Interview mit dem Hersteller Yasuhiro Kitao besprochen, wird der Spieler viele Optionen haben, wenn es darum geht, Kämpfe zu verhindern. Man kann sich an Gegnern vorbeischleichen oder einfach auf seinem Reittier an ihnen vorbeilaufen. Außerdem kann man dank der Koop-Gameplay-Alternativen von Elden Ring verschiedene andere Spieler um Hilfe bitten.

“ Ich möchte nicht, dass sich neue Spieler wegen dieser Schwierigkeit übermäßig sorgen oder stressen“, fügte Miyazaki hinzu.

Miyazaki hatte jedoch einige Ratschläge für brandneue Spieler, die ihre Reise in Elden Ring beginnen. „Es ist ein RPG, und sie können es trotzdem so angehen, wie sie es wollen und wie sie wollen. [course] für sie am coolsten aussieht. Ich würde jedoch davon abraten, den Nackten (bekannt als der Wretch) zu wählen. Wie in der Vergangenheit ist es wahrscheinlich eine der schwierigsten Einstiegsklassen!“

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Mehr erfahren Sie auf der Website PlayStation Blog-Seite . Elden Ring erscheint am 25. Februar.

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