Shadow Of The Erdtree bestätigt, dass mir das Aussehen des Eldenrings nicht gefällt

Elden Ring ist ein hervorragendes Spiel. Es ist die am dichtesten gestaltete offene Welt, die ich je erkundet habe, eine Welt, in der es selbst in Gebieten, die man schon hundertmal durchquert hat, immer noch weitere Geheimnisse zu entdecken gibt. Während meiner Zeit mit dem Spiel bin ich manchmal ein paar Meter weiter in eine Richtung gelaufen als zuvor und habe etwas völlig Neues gefunden, das auf mich wartete. Wenn du es liebst zu erkunden, gibt es nur wenige Spiele, die besser sind.

Aber ich würde sicher mehr erkunden wollen, wenn mir das Aussehen von The Lands Between wirklich gefallen würde. Der Enthüllungstrailer für die kommende Erweiterung Shadow of the Erdtree bestätigte, was ich bereits wusste, auch wenn ich es nicht wahrhaben wollte. Die Ästhetik von Elden Ring ist nichts für mich.

In dem Trailer sind coole Sachen zu sehen. Ein großes Kokon-Ding, an dem ein verdorrter Arm hängt, Blut, das über eine Dominomaske tropft. Der Erdbaum, der im Basisspiel hell erstrahlte, ist jetzt tot und leuchtet orange. Ein Herrenhaus, umgeben von toten Bäumen, die verwesendes Laub in den Himmel über ihm drapieren. Ein Cyborg-Löwe ist auch dabei. Diese Bilder sind unbestreitbar cool.

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Aber ich habe die ersten paar Monate des Jahres 2024 damit verbracht, zu Bloodborne zurückzukehren. Ich weiß, ich habe gesagt, dass das Spiel alt aussieht, und das tut es auch. Es kam vor fast neun Jahren heraus und das sieht man. Aber Bloodborne ist immer noch aktuell, weil seine Atmosphäre und sein Leveldesign unvergleichlich sind. FromSoftwares Meisterwerk aus dem Jahr 2015 gibt dir das Gefühl, völlig allein zu sein, wenn du in der gefährlichsten Nacht des Jahres durch eine viktorianische Gothic-Stadt wanderst. Der Himmel ist blutrot, die Straßen sind kopfsteingepflastert, die Feinde reichen von ganz normal aussehenden Dorfbewohnern bis hin zu unheimlichen Schrecken. Es ist ein stimmungsvolles Spiel mit einer spezifischen und perfekt umgesetzten Umgebung. Ich reagiere darauf mit dem Herzen. Ich habe schon immer vor allem deshalb Spiele gespielt, weil ich das Gefühl liebe, in eine Welt einzutauchen, und das Yharnam von Bloodborne ist ein echter Renner.

So geht es mir auch mit anderen FromSoft-Spielen in unterschiedlichem Maße. Sekiro: Shadows Die Twice war am Ende nichts für mich, vor allem wegen des hohen Schwierigkeitsgrads und des Fehlens von RPG-Elementen, die es mir ermöglicht hätten, diesen Schwierigkeitsgrad mit der Zeit zu überwinden. Aber der Schauplatz der Sengoku-Ära in Kombination mit den mythischen Monstern war wirklich speziell. Wenn ich mein Ziel für 2024 erreiche und endlich Bloodborne durchgespielt habe, ist Sekiro das Spiel von From, das ich am liebsten noch einmal ausprobieren würde.

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Bei Elden Ring fühle ich mich nicht annähernd so sehr von der Ästhetik des Settings angesprochen. Das mag zum Teil ein Problem des Maßstabs sein. Es gibt wunderbare Gebiete in den Zwischenländern. Raya Lucaria hat eine großartige Ästhetik, und der Moment, in dem ich es zum ersten Mal an Margit, dem Fell Omen, vorbei und in die Burg Stormveil geschafft habe, fühlte sich so gut an wie die Entdeckung eines neuen Gebiets in Bloodborne. Aber die Welt ist so weitläufig, so weit verstreut, dass diese erinnerungswürdigen Gebiete am Ende weniger zählen als in einem kleineren Spiel, in dem man jeden Ort immer wieder durchläuft und ihn in sein Gedächtnis einarbeitet.

All das lässt mich hoffen, dass FromSoft als Nächstes eine kleinere Welt erschafft, in die ich mich voll und ganz einbringen kann. Der Wunsch nach Bloodborne 2 scheint zu diesem Zeitpunkt ein hoffnungsloser Fall zu sein, aber ein Spiel, das das gleiche Gefühl der aufregenden Entdeckung in einer ästhetisch interessanten, kompliziert konstruierten, gefährlichen Welt einfangen kann, ist alles, was ich will.

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