Ich hoffe, Larians nächstes Spiel ist kleiner als Baldur’s Gate 3

Larian bewegt sich von Baldur’s Gate 3 weiter, um etwas Neues zu machen, was ein kluger Schachzug ist. Das Studio sollte seinen neuen Ruf nutzen, um etwas zu machen, das ihm wirklich am Herzen liegt, auch wenn es nicht Baldur’s Gate oder Dungeons ist. & Dragons verwandt ist. Ein Zitat von Larian-CEO Swen Vincke hat die Runde gemacht, in dem er anscheinend sagte, dass das nächste Spiel des Studios Baldur’s Gate 3 „in den Schatten stellen“ wird, ein bereits riesiges Spiel, bei dem die Spielzeit in die Hunderte von Stunden gehen kann, wenn man sich wirklich Zeit nimmt.

Zum Glück sagte Vincke später. gegenüber Eurogamer dass er denkt, dass er falsch zitiert wurde, oder dass er wegen des starken Jetlags etwas Falsches gesagt haben könnte. Das haben wir alle schon erlebt, Mann. Er stellte klar: „Es ist kein sehr großes RPG, das sie alle in den Schatten stellen wird, das wir jetzt machen – ich meine, wir haben ein paar, wir haben zwei Spiele, die wir machen wollen – und [that] das wir eigentlich nach BG3 machen wollten, also sind wir jetzt wieder auf diesem Weg. Sie sind groß und ehrgeizig, das ist sicher. Aber ich meine, ich denke, vom Umfang her ist BG3 wahrscheinlich schon gut genug!“

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Gott sei Dank! Baldur’s Gate 3 war schon zu groß – ich würde kein Spiel spielen wollen, das noch umfangreicher ist.

Die Größe von Baldur’s Gate 3 ist auch sein Fluch. Das Spiel ist so beeindruckend wegen seines tiefgreifenden Rollenspielsystems, das es Ihnen erlaubt, praktisch alles in den Dungeons zu tun & Dragons-Regelwerk. Aber weil es so viele Charaktere, so viele weitläufige Karten und so viele Kombinationen von Aktionen und deren Reihenfolge gibt, hat das Spiel eine Menge Bugs. Selbst jetzt, mehr als ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung, entdecken die Spieler immer noch neue Bugs und neue Möglichkeiten, Dinge zu zerstören. Aufgrund der Beschaffenheit des Spiels sind die Bugs unvermeidlich, und dies wird wahrscheinlich ein dauerhafter Fehler sein: Die Komplexität des Spiels steht in keinem Verhältnis zu seiner Größe.

Und ganz ehrlich, es ist viel zu lang. Genauer gesagt, der dritte Akt scheint sich ewig hinzuziehen. Hier schließt man Charakterbögen ab, absolviert einen Haufen massiver Bosskämpfe und nimmt zusätzlich zu allem anderen auch noch Nebenquests an. Es wird immer schwieriger, die Motivation zu finden, den Controller in die Hand zu nehmen und weitere Quests zu erledigen, weil alles ewig dauert. Ich hasse es, dass mich das Tempo des Spiels so schnell aus der Bahn geworfen hat, und ich wünschte, das Spiel würde nicht so lange dauern, um es zu beenden.

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Aber ich träume davon, ähnliche Spielmechaniken in einem kleineren Setting zu haben, das sich zusammen mit unseren Charakteren entwickelt und verändert. Ich stelle mir so etwas wie Baldur’s Gate 3 vor, das aber nur in der Stadt spielt. Mit weniger Zeit und Energie, die für die Gestaltung anderer Karten aufgewendet wird, könnte man sich mehr auf die Entwicklung von jede Charakter komplexer zu machen, mit befriedigenden und fesselnden Charakterbögen, die die erzählte Geschichte wesentlich beeinflussen.

Ich habe immer kleinere, konzentriertere Spiele bevorzugt, die unglaubliche Geschichten erzählen. Deshalb mag ich auch die Like a Dragon-Spiele – bis zu Yakuza: Like a Dragon hat die Serie größtenteils die gleichen kleinen Schauplätze immer und immer wieder erkundet. Was ich von Larian unbedingt sehen möchte, ist eine Erkundung der vergehenden Zeit und der Auswirkungen individueller Handlungen auf eine kleinere Gemeinschaft, anstatt eines Epos, das sich über eine erstaunliche Distanz erstreckt, aber mit Charakterisierungsproblemen und technischen Fehlern behaftet ist. Larian hat bereits bewiesen, dass sie eine verdammt gute Geschichte erzählen können, und ich möchte sehen, dass sie sich darauf konzentrieren, statt auf entmutigend große Karten.

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Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Reihe. & Dragons-basierten Reihe von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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