Kojima enthüllt, dass es Jahre gedauert hat, historisches Bildmaterial für Metal Gear Solid zu bekommen

Der 3. September war der 24. Hochzeitstag von Metal Gear Solid, und der Designer der Kollektion, Hideo Kojima, markierte diesen Anlass, indem er enthüllte, wie schwierig es war, einige der historischen Aufnahmen, die in zahlreichen Zwischensequenzen verwendet wurden, in das Videospiel einzubauen.

Wenn du das erste Metal Equipment Solid nicht gespielt hast, wimmelt es nur so von Zwischensequenzen, in denen Live-Action-Videos verwendet werden, die digital komprimiert wurden, um die erste PlayStation zu verwenden. Das Video enthält Dinge wie Atomtests, Militärwerbung und sogar klinisches Videomaterial des ersten Klons der Welt (ein Lamm namens Dolly). Und offenbar war es auch nicht einfach, die Rechte für die Verwendung dieses Materials in Steel Gear Solid zu bekommen.

In einem Paar vonTwitter Posts(viaSiliconEra), behauptete Kojima, dass er zunächst versucht habe, NHK, Japans öffentlichem Rundfunk, nahe zu kommen, um das Videomaterial zu erwerben. Dennoch dauerten die Vorbereitungen viel länger, als er es sich vorgestellt hatte.

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“ Damals wusste ich nicht viel über die Branche, und es fiel mir auch schwer, Material zu sammeln“, schildert Kojima. „Ich wusste nicht, was ich sagen sollte, also bin ich damals zu NHK gegangen, aber das hat nicht geklappt. Es hat viele Jahre gedauert, das Material zu kaufen, zu bearbeiten und auch die Bürgerrechte zu klären.“

Richtig groß wurde Kojima erst, nachdem sich Steel Equipment Solid zu einem der größten Hits der ersten PlayStation entwickelt hatte. Danach war er „sehr versiert im Umgang mit der Branche“, um die Lizenzrechte für seine nachfolgenden Spiele zu erwerben.

Lizenzierungsprobleme tauchen bei Computerspielen immer wieder auf. Normalerweise geht es dabei um Dinge wie Musik, aber auch historische Videos können zum Problem werden. Konami musste letztes Jahr sowohl Steel Gear Strong 2 als auch 3 aus allen elektronischen Geschäften nehmen, weil es seine Genehmigung für das historische Videomaterial in beiden Spielen zurückgeben musste. Dieses Problem wurde erst im Juli dieses Jahres gelöst, als Konami die Rückkehr von Steel Gear Solid 2 und 3 im Rahmen des 35-jährigen Jubiläums der Franchise bekannt gab.

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