Wir brauchen ein Sequel zu Tekkens Death By Degrees

Die letzte Enthüllung von Tekken 8 drehte sich um Nina Williams, und obwohl wir alle erwartet haben, dass sie im Roster ist, könnte sie auf eine kleine Änderung des Gameplays und der Anpassung hinweisen. Aber das habe ich ja schon alles besprochen. Worüber ich heute sprechen möchte, ist ein Juckreiz in meinem Gehirn, von dem ich nicht einmal wusste, dass er da war, bis Nina ihn gekratzt hat. Ich habe jedes Tekken gespielt und tauche ab und zu wieder in 7 ein, um die Träume meiner geschätzten Kollegen von gamebizz.de zu zerstören, aber ich habe nie Nina gespielt. Eigentlich spiele ich sie gar nicht so oft, außer in einem Spiel, das einen dazu zwingt. Ein Spiel, das ich vergessen hatte, bis die Enthüllung von Nina die richtigen Neuronen zum Leuchten brachte: Death by Degrees.

Death by Degrees war ein Tekken-Ableger mit Nina Williams in der Hauptrolle, der fast völlig in Vergessenheit geraten ist, und das nicht nur bei mir. Das Spiel war ein Beat ‚em up mit den üblichen Tekken-Kämpfen, und leider wurde es nie wieder aufgegriffen. Während andere Spin-Offs wie Tekken Tag weiterhin in den regulären Veröffentlichungszyklus eingegliedert wurden, hat sich Death by Degrees um 180 Grad gedreht, ist durch die Tür, durch die es kam, wieder hinausgegangen und prompt gestorben.

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Es wurde auch nicht nur wegen des Mangels an echten Fortsetzungen ignoriert. Frühere Tekken-Spiele enthielten kleinere Versionen von Death by Degrees, mit einem Beat ‚em up-Spielmodus, der es dir erlaubte, dich durch Levels zu kämpfen, die nur am Rande mit der kanonischen Handlung zu tun hatten, und in dem eine breitere Palette von Charakteren zur Auswahl stand als in Nina. In Tekken 7 gibt es diesen Modus jedoch nicht. Stattdessen kämpft man gegen ein nicht enden wollendes Fließband von Charakteren, die mit albernen Hüten und Outfits ausgestattet sind, die immer schwieriger werden und die einen mit albernen Hüten und Outfits belohnen, die man selbst trägt. Das ist in Ordnung und würde durch einen gezielteren, hochwertigeren Ansatz zur Anpassung enorm verbessert werden, aber es unterscheidet sich nicht von allen anderen Spielmodi.

Ich erwarte auch nicht, dass er in Tekken 8 wieder auftaucht. Ich habe zwar angedeutet, dass die Anpassung überarbeitet werden könnte, und Nina versteckt einen Hinweis darauf, aber ich glaube nicht, dass es ein totaler Abriss sein wird. Da die Online-Szene ein wichtiger Teil des Tekken-Ökosystems ist, wird die Individualisierung nicht verschwinden – nicht, wenn sie es den Spielern ermöglicht, ihrem gewählten Kämpfer eine gewisse Persönlichkeit zu verleihen. Im Hinterkopf habe ich sogar die Befürchtung, dass es einen Battle Pass oder Mikrotransaktionen geben könnte, aber ich werde diese Befürchtungen einfach verdrängen, bis sie durch etwas Substanzielles bestätigt oder zerstreut werden.

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Aber trotzdem. Death by Degrees. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich jetzt mehr will. Ich bin mir nicht sicher, ob ein Remake oder eine Portierung das Richtige wäre – ich habe gute Erinnerungen daran, aber bis vor einer Woche waren diese Erinnerungen verstaubt, also traue ich ihnen nicht ganz. Was ich viel mehr mag, ist die Idee. Ein Tekken-Beat ‚em up ist offensichtlich eine hervorragende Idee, und es ist seltsam, dass Tekken nach der Entwicklung eines solchen Spiels nicht nur keine weiteren Schritte unternommen hat, sondern den Spielmodus sogar ganz aus dem Grundspiel gestrichen hat. Beat ‚em ups gibt es schon seit Jahrzehnten, und wir wissen, dass sie nicht unbedingt das Budget oder den Umfang einer Open-World-Saga benötigen. Lohnt es sich nicht, noch einmal einen Versuch zu wagen?

Die Geschichte von Tekken ist mit immer mehr Geschichten, die in verschiedene Richtungen gehen, immer interessanter geworden, und obwohl man einem B-Tier-Charakter wie Lili oder Marduk ein Spiel wie dieses vielleicht nicht anvertrauen würde, wären Hwoarang, Xiaoyu, Eddie, Alisa, Paul oder King perfekt. Die offensichtliche Wahl wäre Jin, aber wenn man davon ausgeht, dass das Spin-Off unabhängig von der Kazama/Mishima-Geschichte sein wird, gibt es immer noch eine Vielzahl von vermarktbaren Charakteren mit vielen interessanten Geschichten, die man erforschen kann.

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Es ist ein bisschen schwierig, ein Argument dafür zu finden, dass es eine Fortsetzung zu einem Spiel geben sollte, das ich schon lange vergessen hatte, aber erst als ich Nina gesehen habe, wurde mir wieder bewusst, wie sehr ich Death by Degrees genossen habe und vor allem, wie sehr ich das Tekken-Beat ‚em up-Gefühl im Allgemeinen liebe. Spin-Offs werden wahrscheinlich ein Comeback erleben, da die Entwicklung der Hauptspiele immer länger dauert, und zwischen Tekken 8 und 9 könnten sie viel schlechter abschneiden als Death by Degrees 2.

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