D&D Homebrew: Bemerkenswerte Orte schaffen

Während wir die Landschaft von Tolkiens Mittelerde erkunden, werden uns faszinierende Orte nach faszinierenden Orten präsentiert. Einige sind viel bemerkenswerter und unvergesslicher als andere, aber warum ist das so? Wie können wir die Techniken, die er sowie verschiedene andere Traumschreiber anwenden, umdrehen, so dass wir viel bessere Orte für unsere Abenteurer schaffen können? Begleiten Sie mich, wenn ich einen Blick darauf werfe, wie Sie überzeugende Bereiche für Ihre D&D-Videospiele erstellen können.

Ort, Ort, Ort …

Alle großen Städte, ob real oder fiktiv, sind da, wo sie sind. Und vergessen Sie auch nicht, sie haben nicht als Stadt angefangen! Städte expandieren mit der Zeit, sobald die Saat tatsächlich gesät wurde. Aus einem Weiler wird eine Stadt, aus einer Stadt eine Gemeinde und aus einer Gemeinde wird schließlich eine Stadt. Die bestimmende Variable für das Wachstum kann im Allgemeinen bis auf einen einzigen Faktor beeinträchtigt werden – Landstreicher.

Straßen entstehen organisch, basierend auf den Routen, die Individuen auf ihrem Weg von Faktor A zum Ziel Z verlassen. Es gibt nur bis jetzt, dass sie gehen oder fahren können. Dies kann dazu führen, dass kleine Weiler gebaut werden, die normalerweise ein Gasthaus als Mittelpunkt haben. Sobald Sie die Tatsache bedenken, dass Leute benötigt werden, um ein behauptetes Gasthaus zu führen, können Sie leicht sehen, wie ein wenig Verhandlung wachsen kann – bevor Sie es wissen, wird diese kleine Gemeinschaft langsam zu einer Marktgemeinschaft werden. Dieser Prozess kann beschleunigt werden, wenn zwei oder noch mehr Straßen durch die Siedlung führen und in der Nähe Versorgungsknotenpunkte für verschiedene andere Verhandlungen sowie zusätzliche Lager- und Lagerhaltung entstehen. Sie können auch junge Siedlungen entlang von Flüssen und Gewässern finden, normalerweise in der Nähe guter Fischbestände.

Siehe auch :  Schlechte Mod-Verfügbarkeit lässt neue Destiny-Spieler zurück

Bisher haben wir die sinnvollen Faktoren diskutiert, warum kleine Gemeinden entstehen, aber es kann viele andere Motive für ein D&D-Gebiet geben und der Ort muss nicht auch eine Stadt sein. Es kann religiöse Bedeutung haben, für mysteriöse rituelle Funktionen verwendet werden oder großartige Magie liefern. Die Optionen sind tatsächlich grenzenlos – aber wie Sie sehen, hat die Einstellung immer einen Grund dafür, wo sie liegt, und was auch immer dieser Faktor ist, wird sie prägen.

Über Zauberer der Küste

Könige, Königinnen sowie die herrschende Elite.

Nichts sagt so viel Bedeutung wie eine Stadt, in der ein König lebt. Diese Städte werden sicherlich großartig und atemberaubend sein und eine Menge der rechtlichen und auch funktionalen Infrastruktur haben, um ein zugängliches Königreich zu regieren. Das Design wird wahrscheinlich großartig sein und auch die Vorgesetzten werden sicherlich große Wohnungen haben, die die Bauern darunter vernachlässigen. Wenn es um den Rest der Stadt geht? Erwarten Sie Korruption unter der Oberfläche, mit Teilen der Stadt, die von der Gesetzgebung ausgeschlossen sind und stattdessen vom kriminellen Abgrund regiert werden.

Die herrschende Elite könnte kein König, keine Königin oder andere solche humanen Führer sein. Vielleicht ein Waldlager, das von Banditen besetzt ist, angeführt von einem skrupellosen und auch brutalen Raufbold, der unbedingt alle töten will, die durch das umliegende Land reisen. Vielleicht liegt das Gebiet tief in den Bergen; eine ominöse Höhle, in die nur die Starken es wagen, vielleicht einen Drachen zu eliminieren.

Indem Sie ein Lineal oder verschiedene andere wichtige Charaktere, Tiere oder Geschichten hinzufügen, verleihen Sie dem Gebiet Integrität und Relevanz. Es wird zu einem unverzichtbaren Teil der Geschichte. Sein Faktor für das Bestehen ist gerechtfertigt, und – wenn gut gemeint – wird sich Ihre Gegend sicherlich wesentlich aktueller anfühlen.

Siehe auch :  Die besten Videospiel-Liebesgeschichten sind alle schwul

Sehenswürdigkeiten

Sehenswürdigkeiten sind ein weiteres wichtiges Element eines soliden Ortes und werden bei Ihrer Feier häufig verwendet, um die Gegend zu erkunden. Sie können auch als Haltepunkte fungieren, die Ihnen die Möglichkeit bieten, eine Begegnung durchzuführen. Überlegen Sie, was der Ort Ihnen und Ihren Abenteurern bieten wird – ist es eine von Bäumen umgebene Lichtung? Oder eine Burgruine? Welchen Nutzen bietet ihnen die Gegend? Denken Sie auch an die negativen Aspekte – ist dies ein prominenter Ort? Ist es abseits der ausgetretenen Pfade? Wie kontrolliert es den Horizont und welchen Blickwinkel bringt es?

Sorgen Sie dafür, dass sich der Ort wirklich richtig anfühlt. Wenn es Orks oder Riesen gibt, hinterlassen Sie Hinweise für das Ereignis, aber verteilen Sie nicht zu viel; ermöglichen es ihnen, Punkte auf natürliche Weise und zu ihrem eigenen Tempo zu entdecken. Verwenden Sie jedes der Geräte, die Sie benötigen, um die Geschichte zu drücken, die Sie erzählen möchten. Am wichtigsten ist, dass alles, was passiert, einen guten Sinn ergeben muss. Brauchen Sie nichts, was nicht passt. Wenn der Ort auf einem Grabhügel errichtet ist und auch nachts die Geister längst verstorbener Soldaten durch die Landschaft streifen, Hinweise geben und dem Team die Freiheit geben, das Rätsel zu lösen und zu entdecken!

Stil

Wenn ich Architektur sage, meine ich nicht nur das Gebäude. Es gilt für die Zusammensetzung des Gebietes. Sie gestalten diesen Ort, also lassen Sie ihn hervorragend aussehen. Skizzieren Sie Ihre Konzepte. Notieren Sie die Empfindungen, die eine Person wirklich fühlen muss; glücklich, deprimierend, allein, verängstigt, risikolos. Welchen Ton wünschen Sie sich in diesem Bereich? Betrachten Sie die Farben, die sie sehen würden. Ist es brillant oder von Schatten bedeckt? Wenn Strukturen vorhanden sind, wie alt sind sie, liegen sie dicht beieinander oder sind sie weit auseinander? Befindet sich der Bereich in ausgezeichnetem Reparaturservice oder ist er verlassen und bricht zusammen? Die Ortsbeschaffenheit zu kennen, wird Ihnen sicherlich bei Ihrer Erzählung und auch bei der Projektvorbereitung helfen.

Siehe auch :  Mit Pokemon Snap am Horizont starten Fujifilm und Nintendo eine App, mit der man Switch-Screenshots drucken kann

Über Zauberer der Küste

Hintergrundgeschichte

Das Letzte, worüber ich sprechen möchte, ist die Hintergrundgeschichte. Ich habe bereits eine Reihe von Aspekten angesprochen, aus denen Sie bestehen müssen, aber es gibt noch viel mehr zu beachten. Denken Sie daran, es gibt einen Grund für diesen Bereich. Vielleicht geografisch oder von besonderer Bedeutung. Es kann neu oder alt sein – ein Rastplatz oder ein Ort für einen hervorragenden Hinterhalt. Aber was ist mit der Geschichte?

Ihre Veranstaltung wird nicht die erste sein, die diese Gegend tatsächlich gesehen hat – sie hat ihre ganz eigene Geschichte zu erzählen. Es könnte etwas sein, das Sie für Ihre Unterlagen aufbewahren. Vielleicht gibt es Ideen, warum und auch was da passiert. Sie sollten alles über die Gegend erkennen, was Sie können. Verfassen Sie Kurzgeschichten und gehen Sie so oft wie nötig zurück.

Ich hoffe, dies gibt Ihnen einige wertvolle Anregungen zur Herstellung bedeutender Standorte. Vor allem Sie und auch Ihre Party müssen eine gute Zeit haben. Tun Sie das, was Sie wirklich für ideal halten, und seien Sie phantasievoll bei Ihren Gründen für das, was tatsächlich passiert ist. Benötigen Sie es nicht, überprüfen Sie jedoch die verschiedenen Winkel. Je mehr Notizen Sie haben, desto authentischer kann dieser Ort sein – was besonders erforderlich ist, wenn Ihre Gruppe beschließt, wirklich auszuchecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert