5 Dinge aus der Göttlichkeit: Erbsünde II, die wir in Baldur’s Gate 3 brauchen (und 5, die wir nicht brauchen)

Es ist sicher zu glauben, dass der brandneue Trailer von Baldur’s Gate 3 hat viele von uns überrascht , zeigt ein brandneues Spiel in einem Franchise-Unternehmen, das seit 20 Jahren keine Fortsetzung mehr erhalten hat, wobei DLCs und auch Boosted-Editionen weggelassen werden. Wir haben außerdem herausgefunden, dass es von Larian Studios entwickelt wurde, dem gleichen Team hinter den Divinity: Initial Transgression-Spielen, was eine hervorragende Information war, wenn wir uns die hohe Qualität des Franchise-Geschäfts, insbesondere Divinity: Initial Wrong II, ansahen. Nichtsdestotrotz ist leider kein Spiel jemals das Beste, und es ist auch nicht zu leugnen, dass Divinity: Initial Wrong II auch seine Probleme hatte.

In dieser Auflistung werden wir sicherlich berücksichtigen, welche Teile von Divinity: Original Sin II, die wir uns wünschen, auf Baldur’s Entrance 3 übertragen werden, und die, die wir uns wünschen, werden nicht bestehen.

10 Ja: Die Freiheit

Einer der wichtigsten Punkte, den viele Spieler an Divinity: Initial Wrong II genossen haben, ist die Freiheit, die es seinen Spielern gab, jedes Problem auf nahezu unendliche Weise anzugehen. Diese Probleme reichten von harten Kämpfen bis hin zum effizienten Geldverdienen. Das Hinzufügen einer solchen Freiheit fühlte sich jedoch nie wirklich aus dem Gleichgewicht oder gebrochen an, da die Spieler immer noch ihre Vorstellungskraft in Kombination mit der Automechanik des Spiels einsetzen mussten.

Aufgrund der Tatsache, dass Baldur’s Entrance 3 auf Dungeons & & Dragons basiert, ist davon auszugehen, dass durchaus ein vernünftiges Stück Freiheit enthalten sein wird.

9 Nein: Allwissende Gegner

Eine häufige Beschwerde, die Spieler in Bezug auf Divinity: Original Wrong II hatten, ist die Tatsache, dass die Gegner, denen Sie begegnen, trotz ihrer Härte oder ihres Wertes in der Geschichte alle die Ausdauer und Schwächen Ihrer Charaktere zu erkennen scheinen. Dies war besonders ärgerlich und auch immersionsbrechend, wenn man als untote Persönlichkeit spielt, die die Realität verschleiert, dass es sich um ein renoviertes Skelettsystem handelt, das die Gegner ständig scheinen, die Tarnung sowie die allgemein gegen Untoten wirksamen Anwendungstechniken zu durchscheinen.

Sicher, es gibt bei einem sehr intelligenten Arbeitgeber eine gewisse Logik, Ihre Schwachstellen schnell zu ermitteln, dennoch macht es keinen Sinn, wenn ein typischer Gegner der Stufe 3 genau dasselbe tun kann.

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8 Ja: Gründliche Kommunikation

Die Menge an Informationen, die in Divinity: Original Sin II gesteckt wurden, ist, gelinde gesagt, beeindruckend. Ein Element, das für einige vielleicht unbemerkt bleibt, wird jedoch von denen sehr geschätzt, die in RPGs wie diese eintauchen möchten, ist die Kommunikation.

Sicher, die Diskussionsentscheidungen sowie die Art und Weise, wie Einzelpersonen mit Ihnen sprechen, hängen von Dingen wie Rasse und Kurs ab, aber was es auch weiter drängt, ist das Spielen als Untoter. Wenn Sie als Untoter spielen, können Sie eine Maske des Gestaltwandlers herstellen, mit der Sie jeder anderen Rasse Ihrer Wahl ähneln können. Wenn du dein Aussehen änderst, werden NPCs, mit denen du schon einmal gesprochen hast, dich sicherlich nicht identifizieren und auch mit dir sprechen, als ob du jemand Neues wärst.

Obwohl dies im Allgemeinen kein großes Detail ist, ist es etwas, das dem Globus ein lebendiges und viel eindringlicheres Gefühl verleiht.

7 Nein: Klobige Animationen

Während einige Leute die verwirrenden Computeranimationen von Divinity zu schätzen wissen und sich vielleicht sogar sentimental fühlen, können sie sich in modernen Spielen wirklich ein wenig veraltet und fehl am Platz fühlen.

Sicher, die Klobigkeit kann in einem Gefühl als fesselnd bezeichnet werden, aber wenn Sie ein Spiel entwickeln, das versucht, den Spieler so zu versenken wie ein gut erzähltes Spiel von Dungeons & & Dragons, muss jedes Detail perfekt sein. Aus diesem Grund hoffen wir wirklich, dass die winzigen und abgehackten Computeranimationen der Charaktere sicherlich verbessert werden, um glatter und großartiger auszusehen.

Die klobigen Computeranimationen stammen aus einer Zeit, in der die Technologie und auch die Fähigkeiten zur Spieleentwicklung sehr eingeschränkt waren, so dass sie in Baldur’s Entrance 3 mit Sicherheit weniger nach einem wirklich zeitgemäßen Rollenspiel wirken würden.

6 Ja: Buddy Quest-Linien

Eine Sache, die ein RPG-Spiel wie Divinity: Original Transgression II noch eindringlicher macht, sind Questreihen, die sich auf die Freunde beziehen, die sich deiner Sache anschließen. Indem jedem Partyteilnehmer eine eigene Geschichte mit seinen persönlichen Motiven und Hintergrundgeschichten geboten wurde, fühlten sie sich durch das Videospiel nuanciert und praktisch. Einige Spieler könnten das Gefühl haben, dass einige Questreihen langweilig sind, aber sie waren im Allgemeinen gut geschrieben und ließen die Persönlichkeiten sowie die Welt, die sie bevölkern, wirklich aktiv erscheinen.

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Wir hoffen wirklich, dass die Entwickler versuchen werden, jede Persönlichkeit, die sich Ihrer Reise anschließt, praktisch zu machen, indem sie faszinierende Questreihen bereitstellen, die sich auf ihre ganz eigenen Hintergrundgeschichten beziehen, wie sie es in Divinity getan haben.

5 Nein: Reizende Standortmarkierungen

Ein Ärgernis in Divinity: Original Wrong 2, das von zahlreichen Spielern in Online-Foren geäußert wurde, waren die erschwerende Verfolgung und wichtige Ortsmarkierungen, die ihre Begrüßung überzogen. Natürlich gibt es heutzutage im Grunde keine großen Rollenspiele, die nicht aus Wegpunkten bestehen, indem sie Markierungen für Points of Interest auf der Hauptkarte oder Minikarte anzeigen, aber in diesem Fall funktionierten die Stifte einfach nicht. Sie verbrauchten viel zu viel Platz und zeigten Ihnen bei zahlreichen Gelegenheiten sicherlich Markierungen von Verfolgungsplätzen, auch wenn die Verfolgung lange dauerte, wenn man bedenkt, dass sie abgeschlossen ist.

Probleme wie diese sind alles andere als bahnbrechend und mögen manchen pingelig erscheinen, aber sie können lästig genug sein, um das Gesamterlebnis zu beeinträchtigen.

4 Ja: Die hohe Qualität des Soundtracks

Ein großer Teil dessen, was fast alle visuellen Medien, einschließlich Videospiele, wirklich viel besser macht, ist die Qualität des Audiostils. Aus irgendeinem Grund wird sich auch ein Videospiel mit mittelmäßiger Grafik wie ein weitaus besseres Videospiel mit gutem Audiodesign anfühlen, als wenn es umgekehrt wäre, und der Soundtrack des Videospiels spielt eine bedeutende Rolle. Jeder, der Divinity: Initial Transgression II gespielt hat, kann zustimmen, dass der Soundtrack des Spiels sowohl attraktiv war als auch bemerkenswert zum Ton jedes angebotenen Szenarios passte.

Aus diesem Grund wünschen wir uns, dass der Soundtrack in Baldur’s Gate 3 sicherlich genauso gut wird, ansonsten besser, um sicherzustellen, dass sich unser Abenteuer noch unvergesslicher anfühlt.

3 Nein: Die Erzählung

Die Erzählung ist ein wesentlicher Bestandteil in rollenspielbasierten Videospielen, ein bedeutendes Beispiel sind Dungeons & & Dragons, da sie den Spielern das Foto ihrer Umgebung und ihrer Umgebung zeichnet. Die Erzählung in Divinity: Original Sin II spielte diese Komponente ebenfalls, aber der Stil, in dem sie gemacht wurde, würde auch nicht gut zu Baldur’s Gate 3 passen. Der Hauptgrund, warum es nicht passen würde, ist die Art und Weise, wie die Erzählung komponiert wurde, wodurch sie sich wirklich wie ein Märchen anfühlte, zusätzlich zu der Stimme des Erzählers, die dieses Gefühl noch weiter verstärkte.

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Wenn die Erzählung in Baldur’s Entrance 3 viel verwendet wird, hoffen wir, dass der Stil an exzellente Dungeon-Meister in Dungeons & & Dragons erinnert.

2 Ja: Der Wiederspielwert

Wenn Sie solche Rollenspiele spielen, müssen Sie sich darauf vorbereiten, einen großen Teil Ihrer Zeit zu investieren, um das Spiel einmal zu schlagen, ganz zu schweigen davon, es in seiner Gesamtheit zu entdecken und alles zu erleben, was es zu bieten hat. Divinity: Original Transgression II hielt seine Spieler so süchtig, dass sie mehrere Durchgänge absolvieren konnten, indem sie eine große Anzahl einzigartiger Klassen und Rassen zum Ausprobieren anboten, was alles für ein völlig anderes Erlebnis entschädigte.

Aus diesem Grund hoffen wir wirklich, dass die Wiederspielbarkeit in Baldur’s Gateway 3 der von Divinity: Original Sin II entspricht, indem sie uns genügend Motivation gibt, neue Spieldurchgänge zu beginnen und zu versuchen, das Spiel auf andere Weise durchzuspielen.

1 Nein: Widersacher, die abzocken

Divinity: Initial Sin II ist ein wirklich tiefgreifendes Spiel in Bezug auf RPGs, einschließlich einer Menge kleiner Details, die alle ihr Ziel haben. Es gibt jedoch Zeiten, in denen Feinde ohne Beschreibung die Oberhand zu haben scheinen. Ein Beispiel dafür sind Wolken, die die Sichtlinie der Charaktere behindern. Wenn Sie sich in einer Wolke befinden, können Sie nicht so hoch gehen, um einem am Boden liegenden Gefährten zu helfen, der am besten neben Ihnen ist, oder einen Gegner aus nächster Nähe zu treffen, während die Feinde kein Problem damit zu haben scheinen, diese Wolken durchscheinen zu lassen und Sie sehr genau zu treffen.

Wir wünschen uns wirklich, dass Gegner in Baldur’s Gate 3 das System nicht auf ähnliche Weise betrügen, da es sich wirklich noch mehr nach einem nervigen Mittel zur Erhöhung des Problems anfühlt als nach einem fairen Hindernis.

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