Sea of Stars zeigt, wie wichtig der Schwierigkeitsgrad für ein gutes Kampfsystem ist

Letztes Wochenende habe ich die Demo von Sea of Stars auf der Switch gespielt und hatte eine großartige Zeit mit ihr. Das Spiel sieht großartig aus und angesichts der Art und Weise, wie die Demo herumspringt und bestimmte Inhalte abschließt, fühlt es sich an, als ob es immer noch eine frische Erfahrung bieten wird, wenn ich die Vollversion im August abhole.

Der Entwickler Sabotage Studio hat zuvor 2018 The Messenger entwickelt, einen Retro-Plattformer, der in der Mitte des Spiels von einem 8-Bit-Actioner im NES-Stil zu einem Metroidvania im SNES-Stil wechselt. Obwohl Sea of Stars nicht diese Art von Ära-verknüpfendem Twist zu haben scheint, ist es genauso ein Rückgriff auf die prägenden Spiele der 90er Jahre.

Dieses Mal ist die Hauptinspiration Chrono Trigger, und zu Beginn der Demo führen Sie ein Trio von Abenteurern an, die erkunden, rundenbasierte Kämpfe bestreiten und Rätsel lösen. Im Kampf ist die Inspiration am deutlichsten, denn Ihre Charaktere können Punkte sammeln, um Combos zu entfesseln und gemeinsam einen Feind anzugreifen. Der Tod ist während dieser Kämpfe immer eine reale Möglichkeit. Obwohl ich während meiner Zeit in der Demo nicht gestorben bin, hat mich der Bosskampf, der die einstündige Sitzung abschließt, mehrmals an den Rand des Abgrunds gebracht. Ich habe es nur geschafft, weil ich mich häufig geheilt und alle Nahrungsmittel in meinem Inventar an die Gruppenmitglieder verteilt habe. Das war nur möglich, weil ich mir die Zeit genommen habe, mich auf den Kampf vorzubereiten, indem ich einige Gerichte an einem Lagerfeuer zubereitete, bevor ich das Portal zur Kammer des Bosses betrat.

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Der Schwierigkeitsgrad von Sea of Stars ist mir aufgefallen, weil ich am Wochenende auch ein bisschen One Piece Odyssey gespielt habe. Das Spiel macht mir auch Spaß, aber es fällt mir immer wieder auf, wie sehr das Spiel einen zu jeder Zeit bevorzugt. Das Kampfsystem wäre mit einer vernünftigeren Schwierigkeitskurve interessant, aber es braucht schon eine besondere Art von Genie, um einen Kampf in Odyssey zu verlieren. Luffy und seine Crew richten so viel Schaden an und jeder Gegner macht so wenig, dass selbst Bosskämpfe in wenigen Zügen vorbei sind.

Ich bin erst etwa vier Stunden in One Piece Odyssey drin, aber die Kritiken deuten darauf hin, dass es nie wirklich viel schwieriger wird. Ich genieße es immer noch wegen der Atmosphäre. Es ist wirklich farbenfroh, die tropische Atmosphäre der Insel Waford ist herrlich, und der flotte Soundtrack ist ein weiterer Beweis für meine Theorie, dass Piratenspiele immer die beste Musik haben.

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Aber das Ganze wird dadurch getrübt, dass es so einfach ist. Das Kampfsystem kombiniert traditionelle rundenbasierte Kämpfe mit einem räumlichen Positionierungssystem, bei dem du deine Charaktere bewegen musst, um andere Feinde auf dem Spielbrett anzugreifen. Du hast eine Menge Züge, die alle unterschiedliche Effekte haben, und eine große Anzahl von Charakteren. Aber so einfach, wie es ist, könnte es genauso einfach sein wie die Kämpfe im ursprünglichen Dragon Quest und es würde keinen großen Unterschied machen. Man ist so übermächtig und levelt so ständig auf, dass ich noch nie einen Gegner nicht überrollt habe.

Als ich von Sea of Stars zu One Piece Odyssey wechselte, gab es ein großes Schleudertrauma. Beides sind rundenbasierte Rollenspiele mit Piraten in wunderschönen, sonnigen Gegenden. Aber die Entwickler von Sabotage scheinen tatsächlich zu verstehen, dass der Schwierigkeitsgrad ein wichtiger Bestandteil eines Kampfsystems ist. One Piece Odyssey hingegen scheint vergessen zu haben, dass das Essen der Teufelsfrucht mit Risiken und Belohnungen verbunden ist. Im Moment besteht das Spiel nur aus Belohnungen.

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